[情報] RoS 奪魂之鐮Beta職業改動(武僧)已刪文

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (貓貓的大玩偶)時間12年前 (2013/11/29 19:44), 編輯推噓14(14012)
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DiabloFans原文:http://goo.gl/SYLIqE 凱恩之角有針對武僧的翻譯:http://goo.gl/WTbHLi 少用的技能、符文被強化了、並且平衡了各個技能之間的差距(少數Nerf) 也增加了令人詬病許久的武僧精氣問題,內容轉貼,並且附加原本數值 有些整個符文作用方式改動就不列了,那種治療量增加的也不列了…… 主動技能: ˙奔雷拳:產生 14 點(原6點)精氣,傳送至你的目標並以極快的速度施展連環拳打, 造成 122% (原110%)武器傷害值的電擊傷害。 雷霆一擊:每次打擊都會產生一股電能衝擊波,對主要目標周圍 6 碼內所有的敵人 造成 95% (原35%)武器傷害值的電擊傷害,第三擊會造成擊退。 電光石火:每擊之後,你的閃躲機率提高 17%(原16%),持續 3 秒。 靜電充能:主要目標身上充滿靜電,持續 5 秒。當你用奔雷拳攻擊其他目標時, 受靜電影響的目標會受到 172% (原37%)武器傷害值的電擊傷害。 迅雷活力:每擊中一個目標爆擊時,可產生額外的 4 點(原15精氣)精氣。 鍊光電擊:第三擊釋放一道閃電鍊,對至多 3 名(原本沒說明人數)其他敵人 造成 73% 武器傷害值的電擊傷害。 ˙斷空波:產生 12 點(原6點)精氣,施展出一道短距離的內勁,造成 106% 武器傷害值 的物理傷害。第三擊有 10% 的概率擊飛敵人。 一氣三化:擊飛概率提高至 20%,且提高第二和第三擊的效果範圍。 識敵慧眼:第三擊使武僧的護甲值提高 40%(原50%),持續 3 秒。 崩散之擊:第三擊將隨機對 25 碼內的敵人造成 153% 武器傷害值的電擊傷害。 靈空之襲:每擊中一個目標爆擊時,可產生額外的 3 點(原10點)精氣。 先發制人:第三擊可以使所有攻擊的傷害提高 10%(原18%),持續 30 秒。 ˙伏魔破:產生 12 點(原7點)精氣連續施展大幅度的橫掃攻擊,對前方所有敵人 造成 143% (原110%)武器傷害值的物理傷害。每三擊會對周圍 11 碼所有 敵人造成暈眩效果,使其移動速度降低 30%,攻擊速度降低 20%,持續 3 秒。 千割碎:傷害提高至 216% (原143%)的武器傷害值的物理傷害。 震盪擊:被伏魔破擊中的敵人所造成的傷害降低 20%,持續 3 秒。 回湧潮:每擊中一個目標爆擊時,可產生額外的 4 點(原5點)精氣。 海嘯衝:伏魔破的第三擊範圍擴大至 17 碼。 破防震:被伏魔破擊中的目標受到的所有攻擊都承受額外 10% 傷害,持續 3 秒。 ˙百烈拳:產生 12 點(原8點)精氣使出極速連打,對目標造成 192% (原140%)武器 傷害值的物理傷害。 迅雷手:使第二擊的打擊次數從 7 次提高至 10 次,並且傷害提高至 429% 武器 傷害值的物理傷害。 奔熾拳:爆擊時,武僧的攻擊和移動速度提高 5%,持續 5 秒,該效果最多可 堆疊 3 次。 百怒拳:第一擊追加短距離的突進效果,且你攻擊的敵人會在 3 秒(原5秒)內受 到額外 871% (原100%)武器傷害值的神聖傷害。 烈氣拳:每次啟動百烈拳,有 40% (原15%)的機率額外產生 6 點(原15點)精氣。 勁風鑽:第三擊可產生一股勁風,對正前方的敵人造成 221% (原250%)武器傷害值 的物理傷害。 ˙雲龍擺尾:消耗 30 點精氣,施展一記致命的迴旋踢,造成 624%(原470%)武器傷害值 的物理傷害。(原本的擊退取消) 鷲爪蹴:釋出一股火流,對附近的敵人造成 624%(原517%)武器傷害值的火焰傷害。 橫掃千軍:傷害提高至 671% 武器傷害值的物理傷害。被擊中的敵人會被擊退, 並減速 60%,持續 2 秒。 旋焰腳:發出一排可燒穿敵人的烈焰,對擊中的每個敵人造成 677%(原588%) 武器傷害值的火焰傷害。 蠍螫腿:被擊中的敵人有 65% (原50%)的機率陷入昏迷,持續 2 秒。 奕塔之掌:攻擊遠距離的敵人,被擊中的敵人移動速度降低 80%,持續 3秒(原2秒) ˙暴風奔襲:消耗初始為 15 點精氣,之後額外消耗 10 點精氣。直直奔向敵人,奔跑過 程中同時造成 289% (原155%)武器傷害。(擊退和減速取消) 北風揚兮:暴風奔襲引導時的消耗值降低至 8 點精氣,並將其傷害提高至 343% 武器傷害。 順風而行:暴風奔襲的移動速度提高 25%。 亂風襲敵:被擊中的敵人移動速度降低 60%(原80%)。 護身氣流:奔跑時所受到的傷害減少 20%(原25%)。 勁風狂飆:被擊中的敵人會被擊退,且其造成的傷害降低 20%,持續 1 秒。 ˙金鐘破:消耗75 點精氣,集中光波猛擊敵人,造成 604%(原829%)武器傷害值的神聖 傷害,隨後對直線路徑上的所有敵人額外造成 101%(原96%)武器傷害值的 神聖傷害。(看到實況似乎已經取消擊退效果) 光明之壁:初始打擊所造成的傷害提高至 928%(原1202%)武器傷害值的神聖傷害 並造成擊退。 爆裂光波:發出能量衝擊,對附近的敵人造成 830%(原914%)武器傷害值的神聖傷害。 凝氣震波:金鐘破消耗的精氣降低至 40 點。 致昏強光:爆擊時可擊昏敵人 4.5(原3秒)秒。 先祖石柱:召喚一根上古石柱,先造成 636% 的武器傷害,2 秒後額外 造成 636%(原595%)的武器傷害。 ˙炫目神光:冷卻時間 15 秒,發出耀眼的閃光,對 20 碼內所有敵人造成目盲, 持續 3.5(原3秒) 秒。精英怪會較快恢復過來,但仍會受到攻擊命中率 降低 30% 的效果影響。(不消耗精氣) 自省之光:使敵人目盲的持續時間延長至 7.5 秒(原4秒)。 炫茫之光:目盲的敵人有 50%(原25%)的機率互相攻擊。 致盲迴光:使用炫目神光 6 秒後,第二道神光會使 20 碼內的敵人目盲 持續 3.5 秒(原0.5秒)。 灼灼烈光:使目盲的精英敵人攻擊失誤的機率提高至 60%(原。 信仰之光:使用炫目神光後的 3.5 秒內,你所有的攻擊將額外造成 43%(原30%) 武器傷害值的神聖傷害。 ˙迴天氣訣:冷卻時間:15 秒,以一道神聖能量治療武僧和 12 碼內的所有盟友 恢復 26776-32241 點生命值。(移除精氣消耗) 蔑敵之光:迴天氣訣可灼燒敵人,造成 627% (原80%)武器傷害值的神聖傷害。 生生不息:使迴天氣訣的治療量提高至 53552-64481 點生命值,治療量受到你 生命之球恢復量 30% 的加成。 熾烈之怒:使用迴天氣訣後,你所造成的傷害提高10%(原15%),持續 45 秒。 聖光灌注:使用迴天氣訣後,每次施展精氣產生技能可獲得額外的 4 點(原8點) 精氣持續 5 秒。(超人武僧表示:……) 懺悔烈焰:被迴天氣訣擊中的敵人會倉皇逃跑,持續 3.5 秒(原1.5秒)。 ˙明鏡止水:冷卻時間 20 秒,武僧籠罩在保護盾下,吸收所有受到的傷害, 持續 3 秒,並免疫所有控場類的有害效果。(移除精氣消耗) 寧靜養神:明鏡止水發動時,武僧可恢復 37705-41120 點生命值,治療量受到 你生命之球恢復量 40% 的加成。 因果循環:當明鏡止水結束後,持續期間所吸收傷害的 30% 會以爆破的方式釋出 對 20 碼內的敵人造成神聖傷害。對每個敵人所造成的傷害不會超過你 生命值上限的 100%。 寧靜致遠:將保護盾的效果延伸至 45 碼內的盟友,持續 1 秒,同時讓他們對 控場效果免疫(例如緩速與凍結)。 升天奧義:使明鏡止水的持續時間延長至 4 秒。 現世果報:明鏡止水持續期間,可反彈敵人所有遠程和近戰攻擊傷害的 50%。 ˙八相陣:冷卻時間 20 秒,在地面上創造一個守護法陣,使其中的友軍受到的傷害 降低55%,持續 5 秒。(移除精氣消耗,並且可被敵人穿越) 淨化之地:八相陣的持續時間延長至 7 秒,且不能被敵人通過。 生息之地:在八相陣範圍內的武僧與盟友每秒恢復 7540 點生命值,治療量受到你 每秒生命恢復 30% 的加成。 守護之塔(自翻):八相陣中的友軍對控場減免效果免疫。 阻隔(自翻):沖向目標位置,設置一個為 11 碼內友軍在 3 秒內吸收 13674 傷 害的領域,然後啟動八相陣。傷害吸收量受到你生命之球 恢復量 28% 的加成。 禁軍之陣:八相陣內的敵人受到的傷害提高 30%,移動速度下降 80%。 ˙瞬影打:消耗 1 點聚氣,迅速奔向 50 碼內位置,對沿途敵人造成 352%(原303%) 武器傷害的物理傷害。(你每 6 秒獲得 1 點聚氣,最多可儲存 2 點。) (被指定的目標取消定身) 流星勢:使用瞬影打後,你的移動速度提高 25%,持續 3 秒。 無影速:使用瞬影打後,閃避機率提高 20%,持續 3 秒。瞬影打的傷害變為冰寒傷害。 迅銀擊:最大聚氣儲存量提高至 3。 翔空腿:使出飛踢,有 15%(原60%) 的機率擊昏敵人 1 秒。 阻擊(自翻):你穿過的最後一個敵人將遭受到密集火力攻擊,在之後的2秒內受到 額外 259% 武器傷害值的物理傷害。 ˙爆裂掌:消耗 40 點精氣,使目標流血,在 9 秒內造成 1331%(原745%) 武器傷害 值的物理傷害。若目標在流血效果期間死亡,屍體會爆炸,對附近所有敵人 造成該目標生命值上限 50% 的物理傷害。 血肉之軀:亦可使目標受到額外的 20%(原12%) 傷害,持續 9 秒。 集神化氣:若目標受流血效果影響時爆炸,每炸到一名敵人可獲得10點(原5點)精氣。 死期將屆:亦可使目標的移動速度降低 80%,持續9秒(原3秒)。 血流不止:延長流血效果的持續時間,使其在12秒(原15秒)內造成2537%(原745%) 武器傷害值的物理傷害。 焚體烈焰:攻擊不再造成流血效果,但會灼燒敵人,在 9 秒內造成 1832%(原745%) 武器傷害值的火焰傷害。若目標在燃燒期間死亡,屍體會爆炸並灼燒附近 所有敵人,在 3 秒內造成 343%(原60%)武器傷害值的火焰傷害。此效 果可連續觸發數次。 ˙勁風煞:消耗 75 點精氣,在你周圍激起一陣旋風,持續對 10 碼內的所有敵人 造成 28%(原20%) 武器傷害。旋風會持續 6 秒,當你施展近戰攻擊時 可重置其持續時間。當你爆擊時有一定機率使旋風的效果堆疊至最高 3 層 對附近的敵人造成總計 84%(原60%)的武器傷害。 御風尊者:使旋風的持續時間延長至 15 秒(原20秒) 刀刃風暴:增強漩渦的威力,每次堆疊造成的傷害提高至 42%(原26%)武器傷害。 此效果將 3 次堆疊的傷害提高至 126%(原78%) 武器傷害。 火焰風暴:使漩渦的半徑延長至 14 碼,並使傷害轉為火焰傷害。 回氣風暴:只要漩渦堆疊到最大數量,武僧每秒便可獲得 4 點(原3點)精氣。 雷電颶風:當漩渦累積到最大堆疊數量時,爆擊有機率生成一道電能龍捲風, 定期電擊附近的敵人,造成 31%(原26%)武器傷害值的電擊傷害 產生的每個電擊龍捲風可持續 3 秒。 ˙颶風轉:消耗 50 點精氣,將 24 碼內最多 8 名敵人拉向你,再發出強大的能量衝擊 造成 261%(原313%)武器傷害值的神聖傷害。 暴風眼:消耗的精氣降低至 26 點(原30點)。 疾風震:拉引敵人的距離提高至 34 碼。 烈光破:製造一次爆炸使敵人受到 454% 武器傷害值的火焰傷害。(原讓敵人逃跑) 狂風牆:使用颶風轉後,閃躲機率提高 20%,持續 3 秒。 療癒風:颶風轉可治療你與附近 24 碼內所有的盟友,恢復 15808 點生命值。 治療量受到你生命之球恢復量 17% 的加成。 ˙七星閃:消耗 50 點精氣,冷卻時間 30 秒,以迅如閃電的速度在附近敵人之間來 回穿梭,施展 7 次攻擊,造成 2777%(原1777%)武器傷害。 攻其不備:瞬移至目標身邊,並且使 7 次打擊的傷害提高至 4777%(原2310%)的 武器傷害。(47倍界王拳!) 群星閃擊:使打擊次數提高至 10 次。(原9次) 群魔末日:七星閃的每一擊都有 77%(原25%)的機率使敵人昏迷 7 秒。 持續攻擊:七星閃的冷卻時間縮短至 17 秒(原23秒)。 爆炸突襲:每一擊均引發爆炸,對目標周圍 7 碼範圍內造成 577%(原254%)武器 傷害值的神聖傷害。 ˙天地元靈:冷卻時間 30 秒,主動:使元靈的傷害提高 50%,持續 10 秒。 被動:召喚一位元靈協助作戰。元靈每次攻擊可對敵人造成 40% 你武器 傷害值的物理傷害。元靈死亡後,將在 5 秒後重生。 水之元靈:主動:你的元靈在短時間內連續施展 7 次波浪攻擊,每擊造成 245% 武器傷害值的冰寒傷害。被動:為你作戰的元靈可為你的攻擊附加冰冷 效果,使敵人減速 60%,持續 3 秒。 火之元靈:主動:你的元靈分裂為若干元靈,爆炸造成 277% 武器傷害值的火焰傷 害。被動:為你作戰的元靈可使你的傷害提高 10%。 風之元靈:主動:你獲得 75 點精氣。被動:為你作戰的元靈可使你每秒 獲得 4 點精氣。 不朽元靈:主動:你的元靈犧牲自己為你恢復 100% 最大生命值。 被動:為你作戰的元靈可提高你 826 點每秒生命恢復。 地之元靈:主動:你的元靈變為巨石,持續 8 秒。巨石朝附近的敵人滾去, 將他們擊飛。被動:為你作戰的元靈可提高你 20% 生命值。 (元靈的改動就是召喚不用再按技能,他會自動出來,按技能變成觸發主動效果) ˙頓悟(自翻):61級解鎖,獲得頓悟,持續 15 秒。使你每秒獲得 35 點精氣 且使近戰攻擊能夠突進至目標身邊。 符文尚未解鎖 ˙迴避真言:消耗 50 點精氣,吟誦真言,使武僧和 60 碼(原40碼)內的盟友閃躲機率 提高 17%(原15%),持續 3 分鐘。真言發動後的 3 秒內,會額外 提高 17%(原15%)閃躲機率。 金身不滅:迴避真言使護甲值額外提高 20%。 神聖庇護:受迴避真言影響的武僧或盟友的生命值低於 25% 時,該目標的周圍會 形成一個保護盾,降低所受到的傷害 80%,持續 3 秒。每個目標至多 每 90 秒能受保護一次。 迅風疾影:迴避真言額外提高移動速度 10%(原8%)。 不撓意志:迴避真言額外使武僧受到的控場效果(例如緩速或冰凍)的持續時間 縮短 20%。 閃身回火:成功躲過敵人的攻擊之後有一定機率產生一道火焰,對附近所有的敵人 造成 55%(原35%) 武器傷害值的火焰傷害。 ˙懲戒真言:消耗 50 點精氣,吟誦真言,使武僧和 60(原50碼)碼內的盟友將近戰傷害 反彈給攻擊者,造成 40% 所受傷害值的神聖傷害,持續 3 分鐘。 真言發動後的 3 秒內,你的傷害反彈效果提高至所受傷害的 80%。 報復咒:懲戒真言反彈的傷害量提高至 60%。 罪衍咒:使你和盟友的攻擊速度提高 8%。 憤怒咒:受到懲戒真言傷害的敵人有 10% 的機率昏迷,持續 2 秒。 克難咒:懲戒真言反彈傷害時,有一定機會恢復 3 點精氣。 附傷咒:觸發懲戒真言的攻擊者有 30% 的機率受到反噬,對自己與附近的敵人 造成 45% 武器傷害值的神聖傷害。 ˙治療真言:消耗 50 點精氣,吟誦真言,使武僧和 60 碼內盟友的每秒生命恢復值 提高 2732 點,治療量受到你每秒生命恢復 30% 的加成,真言持續 3 分鐘 真言發動後的 3 秒內,產生一道神秘的護盾籠罩你和你的盟友,最多可 吸收 31612 點傷害,傷害吸收量受到你生命之球恢復量 15% 的加成。 精力充沛:使治療真言賦予的生命值恢復率提高至每秒 5465 點生命值 治療量受到你每秒生命恢復 30% 的加成。 真氣運轉:治療真言可額外使你每秒獲得 3 點精氣。 振奮天恩:治療真言會在你擊中敵人時,額外恢復 1822 點生命值,治療量受到 你擊中生命恢復 20% 的加成。 天堂之體:治療真言可額外提高 10% 的體能。 危急時刻:治療真言可額外使所有抗性提高 20%。 ˙定罪真言:消耗 50 點精氣,吟誦真言,對 30(原20碼)碼內所有敵人造成 10%(原12%)額外傷害。真言可持續 3 分鐘。真言發動後的 3 秒內 效果將提高為 20%(原24%) 額外傷害。 震懾咒:提高定罪真言的威力,使敵人受到額外 20%%(原24%)的傷害,發動後的 前 3 秒將受到額外 40%(原48%)的傷害。 脅迫咒:受定罪真言影響的敵人,所造成的傷害減少15%(原10%)。 頹喪咒:使 30 碼內敵人的移動速度降低 80%(原30%)。 湮滅咒(自翻):受到定罪真言影響的敵人,有 15% 額外機率受到壓碎性打擊。 屈服咒:受定罪真言影響的敵人,每秒受到 15% 武器傷害值的神聖傷害。 被動技能: ˙健步如飛:移動速度提高 10%。 ˙意志堅決:你的攻擊傷害可使敵人造成的傷害降低 20%,持續 2.5 秒。 ˙超凡入聖:精氣上限提高 100 點,每秒精氣凝聚提高 2 點(原1點)。 ˙超絕:你每消耗一點精氣,可恢復 546.5 點生命值,且受到恢復血球量1%的加成 ˙共鳴頌歌:所有真言的持續時間延長 7 分鐘。在真言效果持續的狀態下,你每秒可獲得 2 點精氣。 ˙洞燭機先:你的護甲值提高,數值相當於敏捷屬性的 50%。 ˙守護之道:雙持單手武器時,閃躲機率提高 15%。使用雙手武器時 精氣產生值提高 35%。 ˙敏銳直覺:你的閃躲機率提高,數值相當於爆擊機率的 42.5%(原30%)。 ˙不動如山:當你受到昏迷、恐懼,定身或魅惑效果影響時,所受傷害降低 75%。 ˙奕塔之光:所有冷卻時間縮短 20%。 ˙引路明燈:當你對其他玩家使用直接治療技能時,你和該玩家造成的傷害 提高 20%,持續 15 秒。 ˙天人合一:你所有的元素抗性皆以數值最高的那項為準。(他竟然還在……) ˙融會貫通:每使用一種精氣累積技能,傷害提高 8%,持續 3 秒。 ˙瀕死覺悟:受到致命傷害時,你不會死亡,而會恢復至生命值上限的 35% 與精氣上限 的 35%。該效果每 60 秒只能觸發一次。當此技能冷卻中時,你的 生命之球恢複、每秒生命恢複、擊中生命恢複提高35%。 ˙涅槃(Nirvana,自翻):每 0.25 秒你的傷害提高 5%,最高可堆疊 15 層。 涅槃層數在你攻擊敵人的時候重置。 ˙Momentum:每移動 30 碼你的傷害提高 15%,持續 4 秒。 ˙精氣流轉(Mythic Rhythm,自翻):精氣產生技能的第三擊可使你下一次攻擊型 耗精技能的傷害提高 40%。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.145.248

11/29 19:48, , 1F
天人還在.... 單抗上限150而且還是Secondary屬耶
11/29 19:48, 1F

11/29 19:51, , 2F
武僧變好強喔...反觀魯蛇BB人........
11/29 19:51, 2F

11/29 19:53, , 3F
炫目神光 7.5秒...有點太久了
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11/29 19:58, , 4F
很多符文還是很爛 不過可玩的東西多了
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11/29 20:01, , 5F
涅槃感覺就是DH的百步穿揚 應該沒人會用吧
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11/29 20:03, , 6F
如果攻速很慢1.33(0.75秒以上) 等於有15%啊
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11/29 20:04, , 7F
不過攻速慢CB應該不太吃香
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11/29 20:07, , 8F
不曉得Momentum的增傷是否累積並延長持續時間
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11/29 20:08, , 9F
是的話大根奔馳僧一整個威猛阿
11/29 20:08, 9F

11/29 20:13, , 10F
目前看實況,武僧並沒有很亮眼的BD產生
11/29 20:13, 10F

11/29 20:15, , 11F
武僧就永遠的配角啊,不要想的太多了
11/29 20:15, 11F

11/29 20:32, , 12F
超人僧還在,不過金鐘觸發CB實在太低了
11/29 20:32, 12F

11/29 20:38, , 13F
金鐘換成爆裂掌 似乎有搞頭?!
11/29 20:38, 13F

11/29 20:40, , 14F
以我這個萬年敲鐘的小貧僧來說 技能選擇有比較多一些
11/29 20:40, 14F

11/29 20:42, , 15F
我覺得有個完HC的短CD順影打+迴天蠻有趣的
11/29 20:42, 15F

11/29 20:43, , 16F
雖然難度是master
11/29 20:43, 16F

11/29 20:50, , 17F
希望數值好好調啊 不然beta那幾十萬血量下 補個幾萬
11/29 20:50, 17F

11/29 20:50, , 18F
實在是可笑 有血球裝加成也一樣太少
11/29 20:50, 18F

11/29 21:13, , 19F
還好他把血提高到非常高 不然懲戒的效果還是很難看
11/29 21:13, 19F

11/29 21:15, , 20F
不過真有趣 wow花了9年才有的數據 D3兩年就辦到了
11/29 21:15, 20F

11/29 21:23, , 21F
不知道Beta會不會往下調整
11/29 21:23, 21F

11/29 22:18, , 22F
不愧是聖騎,每次改版都像新職業一樣
11/29 22:18, 22F

11/29 23:15, , 23F
勁風煞改成這樣,大家還是會選雷電颶風嗎?
11/29 23:15, 23F

11/29 23:49, , 24F
沒吸血效果了 要不要用勁風還是個問號XD
11/29 23:49, 24F

11/30 01:23, , 25F
Momentum我試過不能堆疊 可以堆疊的話跑酷無敵.....
11/30 01:23, 25F

12/01 04:20, , 26F
天人應該是OP在經濟層面吧,AH關了就沒差了
12/01 04:20, 26F
文章代碼(AID): #1Ic7uhnj (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Ic7uhnj (DIABLO)