[新聞]《奪魂之鐮》官稿釋疑 新增模式與部分系已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (好人?真是令人羨慕的腦袋)時間12年前 (2013/11/09 07:11), 編輯推噓9(908)
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遊戲基地圖文好讀版:http://goo.gl/8CKKG2 [新聞] 【BZ2013】《奪魂之鐮》官稿釋疑 新增模式與部分系統大翻修   就在方才,暴雪就《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》的內容發出了正式的新聞稿,遺憾 的是 8 日早上流出的影片果然是本次 BlizzCon 中採用的素材,也就是說並沒有太多影 片以外的有料內容,玩家若想得知更詳細的消息,還是得注意稍後由 GNC 記者帶來的製 作人訪談。不過,遊戲官方依然提供了一系列的 Q&A,幫助玩家更加了解《奪魂之鐮》的 部分基礎情報。 http://i.gbc.tw/gb_img/6/002/947/2947756.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=spqYg_aTTcA
  在這篇新聞稿中,官方表示《奪魂之鐮》接續《暗黑破壞神 III》之後的故事,在擊 敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平,卻因為智天使瑪瑟爾墮落為象徵死亡的 「歿天使」,並奪走封印萬惡之源的黑靈魂石,以至於將聖休亞瑞世界捲入全新的動盪。 http://i.gbc.tw/gb_img/0/002/947/2947740.jpg
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  幸運的是,亦有新的英雄回應天命的感召,加入對抗瑪瑟爾的聖戰。而這新的英雄就 是身披厚甲、手持重盾的「聖教軍」。此一全新職業的英雄能裝備多種兇殘威猛的武器, 並且靈活運用多種戰鬥魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,提高冒險 隊伍的應變能力與戰力。 http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/947/2947743.jpg
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遊戲特色: ● 揭開第五章,沿續《暗黑破壞神III》的劇情故事,帶領玩家穿越傳說之城衛斯馬屈, 勇闖群魔堡壘的遠古大廳。 ● 等級上限提升至70,讓玩家可以到達全新的頂級力量。 ● 聖教軍加入正義之師,與野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫及祕術師並肩作戰。 ● 新增法術及技能,讓本遊戲五種原創角色能力提升。 ● 重新設計掉寶系統,重質不重量,針對玩家職業特性掉落物品,以更棒的寶物獎勵玩 家。 ● 更強的裝備。包括威力更勝以往的稀有裝備,以及能轉敗為勝、徹底改變玩法的傳奇 裝備。 ● 量身打造英雄外貌,並讓全新的靈諭師增強你的物品力量。 ● 顛峰等級再進化,擴大後期角色的成長空間,繼續登峰造極,讓遊戲百玩不厭。 ● 全新的惡魔與怪獸,牠們無不垂涎三尺,想要吞噬聖休亞瑞的眾英雄。 ● 開啟冒險模式,展開永不停歇的探索之旅,解除所有傳送點的封印,讓全世界成為你 的戰場! ● 挑戰奪寶秘境,在 10 至 20 分鐘內勇闖地下城,體驗隨機場景、挑戰怪物及首領, 測試你的勇氣及毅力。 ● 趣味的懸賞系統,獎勵目標明確的挑戰者。 ● 全新升級的社交系統,可加入「氏族」及「團隊」,用全新方式跟戰友保持聯絡。 Q:什麼是《奪魂之鐮》? A:《奪魂之鐮》是暴雪娛樂即將為動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 III》所推出的後繼 資料片,開啟黑暗而恐怖的全新章節,接續爭奪聖休亞瑞世界的動盪衝突。 http://i.gbc.tw/gb_img/1/002/947/2947751.jpg
Q:《奪魂之鐮》的故事是什麼? A:擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平與希望卻染上了一層陰影,出現了 一位身份晦暗不明,但是身懷絕大力量與不良意圖的敵人。   墮落的智天使瑪瑟爾已經消失好長一段時間,然而在《奪魂之鐮》當中,他將轉化為 象徵死亡的「歿天使」,奪走封印萬惡之源的黑靈魂石。要是這股邪惡力量被放出來,萬 物必定又將重陷浩劫。現在只能依靠涅法雷姆找出瑪瑟爾並阻撓他的計畫。為了達成這個 目標,他們必須經過傳說之城衛斯馬屈,穿越惡臭的血沼澤,進入混沌界要塞的古老殿堂 中。 http://i.gbc.tw/gb_img/8/002/947/2947748.jpg
Q.我們可以期待在《奪魂之鐮》中看到什麼新特色嗎? A:除了以緊湊刺激的全新第五章來擴展《暗黑破壞神 III》的故事劇情之外,還加入了 心志堅毅的聖教軍。《奪魂之鐮》將遊戲的等級上限提升至 70 級。繼續以野蠻人、狩魔 獵人、武僧、巫醫及祕術師升級的玩家將會獲得一系列可怕的新法術及技能。   這個資料片同時也強化了幾個《暗黑破壞神》的原有特色,例如隨機產生的環境、可 怕的新怪物、史詩般的新任務,以及關於掉寶體驗的重要更新。在《奪魂之鐮》中重新設 計的掉寶系統將透過「智能掉落方式」獎勵不同職業的玩家,提供全新、多種等級的傳奇 寶物,還有第三位工匠,能強化物品能力及改變物品外觀的靈喻師。   此外還新增了新的「冒險模式」,在這個模式下,傳送平台將全面開啟,讓整個世界 成為玩家能隨意前往的戰場!在冒險模式中,還有兩個全新的特色系統,懸賞系統,隨機 產生目標的玩法,以及涅法雷姆秘境,也就是奪寶祕境模式,一種隨機產生的地城系統, 提供有趣及獎勵豐富的挑戰給想要尋找新方式來檢驗自己能力的玩家。《暗黑破壞神 III 》的顛峰等級系統同時也會在資料片中進行更新,讓後期角色獲得更大的成長空間,提高 遊戲的耐玩度。 Q.什麼是冒險模式? A:在《奪魂之鐮》中,玩家將能透過兩個不同的新模式來體驗聖休亞瑞世界:劇情模式 及冒險模式。   在「劇情模式」中,玩家們將再度以聖休亞瑞英雄的重要身分來進行《暗黑破壞神》 最新的史詩章節。全部的任務、過場動畫、遊戲影片及非玩家角色的對話都會開放,劇情 進度也是設計為單線進行。   「劇情模式」相當接近目前《暗黑破壞神III》的遊戲 方式。而「冒險模式」則是《暗黑破壞神III》新的沙盒模式,讓玩家擁有任意探索的自 由,能夠以自己喜好的方式玩這個遊戲。全部的傳送平台將全面開啟,讓玩家可以隨時前 往他們想去的地方。傳送平台的列表將被一種傳送平台地圖取代,功能類似打寶模式的導 引系統,及一份遊戲目標的清單。全世界都是你的戰場!冒險模式同時也包括了之前提到 的懸賞模式及涅法雷姆秘境。 Q:你們能提供更多瑪瑟爾的相關背景給我們嗎? A:瑪瑟爾安靜而神祕,對他的族人也是個謎。在世界之石被摧毀後的數年中,這位在安 傑瑞斯議會中備受敬重的成員越來越疏離及孤僻,經常長時間的孤身一人。瑪瑟爾最終失 去了蹤影,並轉化為歿天使–成為聖休亞瑞人民災難性的威脅。 Q:你們能透露一些新職業:聖教軍的內容嗎?全部的玩家都能玩到這個職業嗎? A:聖教軍是正義的戰士,在與肆虐東聖休亞瑞的惡魔持續的殘酷戰鬥中越來越堅強。這 個職業的英雄身披厚甲、手持重盾,能裝備多種兇殘威猛的武器,並且靈活運用多種戰鬥 魔法來強化伙伴與削弱敵人,宛如勢不可當的鋼鐵死神,可提高冒險隊伍的應變能力與戰 力。只有購買資料片的玩家才能玩到聖教軍這個職業。 http://i.gbc.tw/gb_img/6/002/947/2947746.jpg
Q.在《奪魂之鐮》中,是否會進行任何難度調整? A:在這個資料片中,遊戲的難度被調整為簡單、普通、困難、折磨、惡魔、末日。類似 在《暗黑破壞神III》中的難度與魔物威能設定,越高的難度代表敵人的能力越強,並可 能會獎勵玩家更好的寶物!與之前的難度設定不同的是,玩家不需要全破較低的難度來開 啟較高的難度。這些難度可以在劇情模式及冒險模式中任意切換,讓你能更方便地找到最 適合自己的難度! http://i.gbc.tw/gb_img/9/002/947/2947749.jpg
Q.顛峰等級的系統是怎麼運作的?所有的玩家都能使用新的顛峰等級系統嗎? A:我們對顛峰等級系統進行了三個顯著的調整: ‧ 顛峰等級不再有上限。玩家將能夠盡情地升級。 ‧ 顛峰等級現在將以帳號中的分類進行共享。一個帳號中全部的普通角色將會共享同一 個顛峰等級。同樣地,專家級模式的全部角色將會共享同一個顛峰等級。不管你在哪一個 角色下獲得的顛峰等級經驗值將會貢獻給你帳號中的「普通顛峰等級」或「專家模式顛峰 等級」。 ‧ 玩家將能在升級後獲取「顛峰點數」。這些點數可以用來在四個不同項目中提高屬性 :核心屬性、攻擊、防禦、冒險。你帳號中的全部角色都有自己獨立的點數配置,並且可 以在任何時候重設這些點數。 我們打算將這些改動放在資料片推出前的更新檔中,全部的玩家都將能夠使用。 Q:《奪魂之鐮》中會有拍賣場嗎? A:《暗黑破壞神III》的金幣及真實金錢拍賣場將會在 2014 年 3 月 18 日移除,所以 不會在《奪魂之鐮》中出現。 Q.擁有《奪魂之鐮》的玩家能夠跟沒有的玩家一起玩嗎? 目前看來,應該是可以的。但是沒有購買資料片的玩家將無法玩到第五章。 Q.《奪魂之鐮》有測試活動嗎? A:我們目前還沒有任何關於測試活動的相關細節。 Q.《奪魂之鐮》什麼時候會上市? A:我們目前還未決定上市日期。 Q.《奪魂之鐮》的價格是多少?會有典藏版嗎? A:我們目前還未決定定價,或是否推出典藏版。 Q.《奪魂之鐮》有哪些語言可以玩? A:在上市時,Windows 系統將會以英文、拉丁美州西班牙文、巴西葡萄牙文、法文、德 文、歐洲西班牙文、義大利文、波蘭文、韓文、俄文及繁體中文推出。麥金塔系統將會以 英文、法文及德文推出。 Q.《奪魂之鐮》的分級制度為何? A:我們還沒進行分級審查。我們會在正式決定後分享進一步的資訊。   關於「冒險模式」,在本日清晨五點開始的製作人專訪中會有更多深入的闡述,請各 位玩家耐心期待遊戲基地 GNC 記者的深入報導。 本篇新聞相關連結: ※ 2013 Blizzcon 專區 http://blizzard.zones.gamebase.com.tw/ -- 「一日無正妹便覺人生乏味!」 粉絲數破5千會啟動神秘好康活動! 快來加入 Beauty 表特基地粉絲團 https://www.facebook.com/beautybase -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.199.248.193

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簡單、普通、困難、折磨、惡魔、末日
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吃飽太閒搞六階 MP還在嗎?
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這樣改還好吧??
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玩家不需要全破較低的難度來開啟較高的難度。
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這樣很好啊!! 劇情只要玩一次 就可以自己調難度了
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只玩一次,good!
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練新角終於不用再像白痴一樣跑4次了...
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以後練新角 只要找人帶 直接開最難的 1小時就70級?
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應該會跟D2一樣 等級差超過一定等級後經驗會變少
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黑靈魂石都快變四魂之玉了 大家都想搶= =
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跑劇情這樣改真是超棒的 跑一次就好了 希望魔王對話
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也可以拿掉 根本就不會注意他講什麼 打斷遊戲節奏
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希望原場景能把遊戲色調改成更暗色 不要那麼像wow
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新場景就有以前暗黑色系的感覺
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好懷念以前視線距離的設計
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所以是用難度代替魔物威能嗎?
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看上去應該是
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文章代碼(AID): #1IVM-WgQ (DIABLO)
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