Re: [閒聊] 10/22數據挖掘 (WD整理)已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Shift2 (小老鼠)時間13年前 (2013/10/23 10:39)推噓14(14推 0噓 23→)留言37則, 16人參與討論串1/1
※ 引述《ZhangJC (aie369)》之銘言:
: 原文網址:http://www.diablofans.com/
WD部分,不是很有時間逐字翻,僅列出較有意思的更動。
有點懶得一個一個去查中文技能名稱,懂的人看的懂就好XD
特別做這個,其實是因為我看完對於新WD抱持著還不錯的希望。
同時,也可以讓大家瞭解一下,之前WD的技能傷害設定多麼可笑
人家調個10% 20% 30%,
我們WD的DOT傷害一調就是兩倍三倍的,各位看官你看看...
新被動
Creeping Death :
蝕魂與召喚蟲群的持續時間、食人魚池(Piranhas)的傷害增幅效果可達永久。
舊被動
血之祭儀:每秒回血降低為1%(原2%)
精魂泉湧:施放魂靈系法術,在10秒內回覆100魔力(原49)
召喚殭屍犬
移除法力消耗,每隻狗的傷害自玩家的9%提升至12%。
烈焰狗:每秒傷害由2%武器傷害提升至20%
狂犬病:毒素傷害由3秒內9%提升至3秒內30%
毒箭(這是一個Signature技能,不再消耗法力),基礎傷害上升。
三連射:附加2秒內造成40%的毒素傷害
回魔箭:回魔降低為25(原29)
撲面毒蛇:擊暈機率降低至25%(原30)
屍蛛(這是一個Signature技能,不再消耗法力),基礎傷害上升
蛛后:一次只能召喚一隻蛛后,15秒內對周遭造成 2175% (原630%)傷害。
麻痺蛛:觸發60%緩速的機率調升為100% (原25%)
蝕魂,法力消耗自98調升至200,對一敵人在6秒內造成 1900% (原575%)的祕法傷害。
緩速符文:緩速效果調升至60%(原30%)
回魔符文:回魔效果由20.4調升至25
憤怒之魂:一次釋放兩隻鬼魂(原為2秒內383%傷害)
亡者之握,傷害提升至8秒內800%(原320%)
增傷符文:傷害提升到8秒內1240%
天降屍雨:掉下來的屍體傷害提升至675%(原80%)
妖術,不再耗魔。
流血符文:流血效果增加至125%
憤怒雞:爆炸傷害提升至1850%(原215%)
靈魂收割,不再耗魔
生命虹吸:回復量降低至4954(原5780)
緩速符文:效果延長至5秒(原3秒)
復仇怨靈:傷害提升至950%(原230%)
犧牲
回魔符文:回魔量提升至600(原294)
召喚蟲群,耗魔提升至300(原196),傷害為8秒內1240%(原360%)
增傷符文:傷害提升至8秒內1760%(原468%)
漫天蟲群:蟲群持續時間為16秒,傷害為2480% (原為延長至10秒)
回魔蟲群:回魔效果降至25(原37)
靈魂彈幕,耗魔100,傷害調升至425%(原230%)
Phlebotomize :15%機率魅惑敵人,持續4秒(前PATCH為100%機率持續2秒)
幽魂魅影:10碼範圍中,5秒內造成790%傷害(原225%)你一次最多放出三支幽影。
魂靈纏擾:回魔量提升至90(原44)
凌空幽魂:幽影造成的傷害增加為20秒內4000%(原1667%)
恐懼,不再耗魔
火焰炸彈,不再耗魔,傷害調升。
烈火池:傷害調升至60%(原36%)
烈焰火柱:傷害不變,但可以啟動至多3座火柱
強酸毒雲,直接造成傷害調升至300%(原115%),後續持續傷害調升至3秒360%(原150%)
屍體炸彈:直接造成525%的範圍傷害(原230%)
酸蝕泥怪:史萊姆的傷害調升為5秒內600%(原250%)
慢性灼燒:後續持續傷害調升為6秒內720%(原6秒300%)
死亡之吻:直接傷害調升至330%(原127%),後續傷害為3秒396%(原165%)
巨屍,不再耗魔
毒霧巨屍:每秒造成傷害提升至45%(原15%)
狂怒巨屍:同樣持續15秒死亡,巨屍傷害調升為575%(原110%),同樣帶擊退
集體混亂,不再耗魔
幻象巨靈:巨靈的傷害調升至每秒250% (原22%)
靈行術,不再耗魔
晦影震爆:靈行結束後原肉身爆炸,10碼內傷害提升為1275% (原310%)
鬼娃大軍,鬼娃基礎傷害提升至130% (原20%)
突屍衝撞,基礎傷害調升至560% (原205%)
殭屍熊:每隻熊的傷害調升至392% (原236%) ← 變相Nerf,雖然我認為合理。
亡者奔竄:全方位放出僵屍,造成280%傷害 (原屬於亡者之壁)
死屍巨塔:僵屍堆塔倒下,在範圍內造成800%傷害,無擊退無CD (原屬於亡者之壁)
不死突屍:殭屍若殺死一敵人,再度叫出一隻僵屍突擊敵人,可觸發兩次
傷害調升為360%(原208%)
爆裂屍犬:9碼內範圍傷害調升為532%(原236%)
火蝙蝠,引導時耗魔提升至75(原66),傷害調升至425%(原385%)
兇蠻蝙蝠:傷害調升至300%(原220%)
瘟疫蝙蝠:最高傷害調升至638% (原578%)
蝙蝠旋風:傷害調高至553%(原501%)
瘟疫蟾蜍,不再耗魔,傷害提升至175%(原130%)
爆炸蟾蜍:傷害提升至245%(原169%)
天降蟾蜍:傷害提升至2秒內182%(原130%)
Toad Affinity:每當1隻蟾蜍擊中敵人,回復9魔力
腐亂黃蟾:同基礎傷害提升
大巫毒儀式
回魔符文:回魔調升至每秒250(原123)
亡者之壁,CD8秒,傷害降至4秒內300%(前PATCH為640%)
Offensive Line :打擊牆後的所有敵人(我不太有自信)
Wrecking Crew :召喚出一列僵屍嘲諷敵人。
食人魚池(Piranhas),耗魔250,CD8秒,
召喚一池食人魚,8秒內對範圍內敵人造成400%傷害,並有15%的增傷效果
Bogadile:池中跳出一隻大食人魚咬傷敵人,840%武器傷害
Zombie Piranhas:改成召喚僵屍食人魚,食人魚自池中跳出咬傷周遭敵人
Piranhado :召喚食人魚龍捲,隨固定周期將敵人吸入
Wave of Mutilation:召喚短吻鱷之浪,
對前方敵人造成50%武器傷害並附加8秒15%增傷效果
Fiery Piranhas :轉變為火焰傷害
譯者評:
可不可以不要讓我等到資料片?
新技能沒有也沒關係,舊技能已經夠多可以慢慢玩的了...
像是120%調到160%,這種東西我只視為新數值平衡中必須的小變動。
但這不一樣阿,DOT系列幾乎都是2倍3倍在往上調。
傷害/耗魔的比例也很明顯跳了一個等級。
先不提是否能贏過蝙蝠旋風,但其實可以看到一些實戰有希望派上用場的數字。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.213.64
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