Re: [閒聊] 10/22數據挖掘 (WD整理)已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (小老鼠)時間13年前 (2013/10/23 10:39), 編輯推噓14(14023)
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※ 引述《ZhangJC (aie369)》之銘言: : 原文網址:http://www.diablofans.com/ WD部分,不是很有時間逐字翻,僅列出較有意思的更動。 有點懶得一個一個去查中文技能名稱,懂的人看的懂就好XD 特別做這個,其實是因為我看完對於新WD抱持著還不錯的希望。 同時,也可以讓大家瞭解一下,之前WD的技能傷害設定多麼可笑 人家調個10% 20% 30%, 我們WD的DOT傷害一調就是兩倍三倍的,各位看官你看看... 新被動 Creeping Death : 蝕魂與召喚蟲群的持續時間、食人魚池(Piranhas)的傷害增幅效果可達永久。 舊被動 血之祭儀:每秒回血降低為1%(原2%) 精魂泉湧:施放魂靈系法術,在10秒內回覆100魔力(原49) 召喚殭屍犬 移除法力消耗,每隻狗的傷害自玩家的9%提升至12%。 烈焰狗:每秒傷害由2%武器傷害提升至20% 狂犬病:毒素傷害由3秒內9%提升至3秒內30% 毒箭(這是一個Signature技能,不再消耗法力),基礎傷害上升。 三連射:附加2秒內造成40%的毒素傷害 回魔箭:回魔降低為25(原29) 撲面毒蛇:擊暈機率降低至25%(原30) 屍蛛(這是一個Signature技能,不再消耗法力),基礎傷害上升 蛛后:一次只能召喚一隻蛛后,15秒內對周遭造成 2175% (原630%)傷害。 麻痺蛛:觸發60%緩速的機率調升為100% (原25%) 蝕魂,法力消耗自98調升至200,對一敵人在6秒內造成 1900% (原575%)的祕法傷害。 緩速符文:緩速效果調升至60%(原30%) 回魔符文:回魔效果由20.4調升至25 憤怒之魂:一次釋放兩隻鬼魂(原為2秒內383%傷害) 亡者之握,傷害提升至8秒內800%(原320%) 增傷符文:傷害提升到8秒內1240% 天降屍雨:掉下來的屍體傷害提升至675%(原80%) 妖術,不再耗魔。 流血符文:流血效果增加至125% 憤怒雞:爆炸傷害提升至1850%(原215%) 靈魂收割,不再耗魔 生命虹吸:回復量降低至4954(原5780) 緩速符文:效果延長至5秒(原3秒) 復仇怨靈:傷害提升至950%(原230%) 犧牲 回魔符文:回魔量提升至600(原294) 召喚蟲群,耗魔提升至300(原196),傷害為8秒內1240%(原360%) 增傷符文:傷害提升至8秒內1760%(原468%) 漫天蟲群:蟲群持續時間為16秒,傷害為2480% (原為延長至10秒) 回魔蟲群:回魔效果降至25(原37) 靈魂彈幕,耗魔100,傷害調升至425%(原230%) Phlebotomize :15%機率魅惑敵人,持續4秒(前PATCH為100%機率持續2秒) 幽魂魅影:10碼範圍中,5秒內造成790%傷害(原225%)你一次最多放出三支幽影。 魂靈纏擾:回魔量提升至90(原44) 凌空幽魂:幽影造成的傷害增加為20秒內4000%(原1667%) 恐懼,不再耗魔 火焰炸彈,不再耗魔,傷害調升。 烈火池:傷害調升至60%(原36%) 烈焰火柱:傷害不變,但可以啟動至多3座火柱 強酸毒雲,直接造成傷害調升至300%(原115%),後續持續傷害調升至3秒360%(原150%) 屍體炸彈:直接造成525%的範圍傷害(原230%) 酸蝕泥怪:史萊姆的傷害調升為5秒內600%(原250%) 慢性灼燒:後續持續傷害調升為6秒內720%(原6秒300%) 死亡之吻:直接傷害調升至330%(原127%),後續傷害為3秒396%(原165%) 巨屍,不再耗魔 毒霧巨屍:每秒造成傷害提升至45%(原15%) 狂怒巨屍:同樣持續15秒死亡,巨屍傷害調升為575%(原110%),同樣帶擊退 集體混亂,不再耗魔 幻象巨靈:巨靈的傷害調升至每秒250% (原22%) 靈行術,不再耗魔 晦影震爆:靈行結束後原肉身爆炸,10碼內傷害提升為1275% (原310%) 鬼娃大軍,鬼娃基礎傷害提升至130% (原20%) 突屍衝撞,基礎傷害調升至560% (原205%) 殭屍熊:每隻熊的傷害調升至392% (原236%) ← 變相Nerf,雖然我認為合理。 亡者奔竄:全方位放出僵屍,造成280%傷害 (原屬於亡者之壁) 死屍巨塔:僵屍堆塔倒下,在範圍內造成800%傷害,無擊退無CD (原屬於亡者之壁) 不死突屍:殭屍若殺死一敵人,再度叫出一隻僵屍突擊敵人,可觸發兩次 傷害調升為360%(原208%) 爆裂屍犬:9碼內範圍傷害調升為532%(原236%) 火蝙蝠,引導時耗魔提升至75(原66),傷害調升至425%(原385%) 兇蠻蝙蝠:傷害調升至300%(原220%) 瘟疫蝙蝠:最高傷害調升至638% (原578%) 蝙蝠旋風:傷害調高至553%(原501%) 瘟疫蟾蜍,不再耗魔,傷害提升至175%(原130%) 爆炸蟾蜍:傷害提升至245%(原169%) 天降蟾蜍:傷害提升至2秒內182%(原130%) Toad Affinity:每當1隻蟾蜍擊中敵人,回復9魔力 腐亂黃蟾:同基礎傷害提升 大巫毒儀式 回魔符文:回魔調升至每秒250(原123) 亡者之壁,CD8秒,傷害降至4秒內300%(前PATCH為640%) Offensive Line :打擊牆後的所有敵人(我不太有自信) Wrecking Crew :召喚出一列僵屍嘲諷敵人。 食人魚池(Piranhas),耗魔250,CD8秒, 召喚一池食人魚,8秒內對範圍內敵人造成400%傷害,並有15%的增傷效果 Bogadile:池中跳出一隻大食人魚咬傷敵人,840%武器傷害 Zombie Piranhas:改成召喚僵屍食人魚,食人魚自池中跳出咬傷周遭敵人 Piranhado :召喚食人魚龍捲,隨固定周期將敵人吸入 Wave of Mutilation:召喚短吻鱷之浪, 對前方敵人造成50%武器傷害並附加8秒15%增傷效果 Fiery Piranhas :轉變為火焰傷害 譯者評: 可不可以不要讓我等到資料片? 新技能沒有也沒關係,舊技能已經夠多可以慢慢玩的了... 像是120%調到160%,這種東西我只視為新數值平衡中必須的小變動。 但這不一樣阿,DOT系列幾乎都是2倍3倍在往上調。 傷害/耗魔的比例也很明顯跳了一個等級。 先不提是否能贏過蝙蝠旋風,但其實可以看到一些實戰有希望派上用場的數字。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.213.64

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不用等到改版 PTR開就會過去了 現在根本沒啥好玩的..
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炸狗回魔600... 乾脆寫炸一次回滿魔算了= =?
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復仇怨靈 950%傷害 @@!
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DOT的調整真的可以看到過去傷害多可笑...
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烈焰火柱跟幽魂魅影也是... 終於知道要給人疊啦
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魅影是原本就可以疊,只是傷害實在太爛
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在很久以前其實有幽魂流,只是...(苦笑
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蟲群搭被動有點可怕 魂靈彈幕改的也不錯
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疑真的可以疊... 竟然完全記錯了...
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抓穩囉 要飛天了
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話說回來炸狗+600魔這點很有趣.. 是代表未來魔力上限
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會是現在的三倍嗎XD
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應該是以前炸3隻勉強滿,現在改炸2隻必滿的意思吧
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等一下好像只有兩倍XD 算上70級的魔跟法力詞彙的buff
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兩倍應該差不多XD
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偉哉我巫醫神教
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10/23 12:13, , 17F
龐然大物有考慮改強嗎?頗帥的蟾蜍 效果卻是製造困擾
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改成CD很長的大招 可以直接吞殺一隻精英應該不錯
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10/23 12:20, , 19F
上次和這次的資料都沒提到。
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憤怒雞1850% 感覺上可以拿來搞笑兼實戰了 ^_^
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10/23 12:32, , 21F
我是很好奇所有職業技能傷害%都調得比天高 再搭配70
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級武器 將來怪物不導入抗性是要怎麼被虐
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一旦有抗性系統 這傷害%數字又是兩回事 debuf更重要
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我想這些數字提供的是技能和技能之間的比較
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實際上用起來怎樣,要看到新的數值系統才會知道
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所以小幅度的微調其實沒啥意義
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有大幅度的調整才看得出技能定位和重要性的改變
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裡面的回血回魔量之類的是以70為基準嗎
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如果換算回60不知道是增是減
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這我就不清楚了,網站沒寫。
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面對的敵人也是提升到70級,也許敵人血量也是大幅提升
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動物園裡越來越多成員了XD 食人魚 短吻鱷
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其實大幅調升的很多都廢招不然就低MP自爽招
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技能強度夠的話像焦炎足跡也曾是神技,有很多技能要嘛
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資源大耗,要嘛冷卻超長,資料片看來都想解這些問題
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不BUFF廢招 難道要NERF強招?
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10/23 16:32, , 37F
今天標靈魂彈幕被搶標... 文章才出就被搶 T_T
10/23 16:32, 37F
文章代碼(AID): #1IPpR8zv (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IPpR8zv (DIABLO)