[情報] 藍帖 顛峰等級 技能格 朔形 Torment難度
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者oldgump1201 (nimama)時間13年前 (2013/10/16 09:26)推噓9(9推 0噓 9→)留言18則, 12人參與討論串1/1
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195531032#2
前面大致提了
巔峰經驗取得端看你是否達到等級上限
巔峰等級帳號共享 但巔峰點數各角色自己點自己的
最後一段
P2.0正在撰寫"搶先看"的細節
讓你可以一次搞懂這個系統
後續補充:MF有被放在第四個"冒險"頁籤,GF已不再是P2.0的項目 這是目前的設定
將MF與顛峰等級脫勾的確引入新的議題(如原本做法可以解決換裝打怪的問題)
但這塊必須先等其他系統先定案了之後才能修補
看來巔峰系統定案了
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195780648#7
目前沒有提高技能格六格上限的打算
(其實在發售前有七格,經過測試與回饋降為六格)
現在有些玩家可能不同意這個進程 所以我把這問題反問你
因為知道你為何喜歡這樣玩比那樣玩更好是很重要的,也很有趣
.現在只有六格技能是如何負面影響你的遊戲體驗?舉例更好
.相反的 多了一技能格如何改進你的遊戲體驗?
.如果你有了第七格 你會加甚麼技能或能力進去(以你最常用的build)?
有想法的可以去討論串回覆
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9792649797?page=3#51
朔形的裝備也可以像一般裝備一樣染色
(提到朔形帳綁)
玩家如何利用裝備是很重要的
如果某裝交易對你來說是好的 就不該被附魔或朔形
如果你會穿它一陣子 你就可以客製它符合你需求(朔形視覺或附魔改造)
讓玩家的決定顯得重要
不同傳奇裝朔形成一樣的外觀仍可以雙持
(提到朔形綁定一樣的揮擊動畫)
這樣是為了防止把弓揮得像劍
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195780795#10
(Torment難度)
我們想要給玩家更多難度設定的控制
正在找方法做到 現在說有點太早
但之前Josh在gamescon有段訪問有提到D3有個很棒的引擎
但因為強迫玩家一直重玩一樣的章節任務壓縮了它的超棒潛力
看來難度會有改變的一天
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.56.14
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之前有藍帖有寫朔形帳綁 只是我懶得找了
※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (10/16 11:48)
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