Re: [情報] 藍帖
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間13年前 (2013/09/24 09:02)推噓20(21推 1噓 69→)留言91則, 26人參與討論串2/46 (看更多)
※ 引述《oldgump1201 (nimama)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10039334430#7
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10014411465?page=14#271
: 當巔峰2.0上線時
: 沒買資料片的帳號->以60級角色繼續獲取顛峰經驗
: 有買資料片的帳號->先獲取60-70級的經驗,70後再繼續獲取顛峰經驗
: ==
: 有趣的是顛峰2.0並沒有綁在資料片上市
: 而是預計放在前導更新,所以到時先從60級開始玩顛峰2.0?
: 另外有個國外解析新傳奇效果的文章提到
: http://ppt.cc/VsXI
: 啟動技能所有符文效果的傳奇
: 應該是指可以在技能格放同一技能超過兩格(不同符文)
: 而不是一個技能呈現五個符文能力
: 他提到這樣的效果並沒有立即想到可以用的技能符文組
: 有任何好的想法?
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8229822977?page=2#32
這個藍帖把顛峰2.0 (Paragon 2.0,以下簡稱P2) 的已知情報做了一個整理:
1. 顛峰等級無上限
2. 等級及經驗值,同遊戲模式內的所有角色共用
3. 原內定獎勵移除,玩家改取得顛峰點數,點數可用來增加角色屬性:
(以下屬性乃自行添加,原文無提及)
A. 核心 - 力,體,智,敏
B. 攻擊 - 爆率,爆傷,攻速
C. 防禦 - 格檔值,格檔率,閃避,抗性,減控場,減傷,荊棘
D. 冒險 - MF, GF, 拾取, 跑速, 經驗
4. 點數依序給上述4類,如1級給A,2級給B,3級給C,4級給D,5級再從1開始,依此循環
5. 除A類外,其它屬性有上限,當達到800級時,可將BCD所有屬性點滿
6. 顛峰等級雖然在各角色間共用,但顛峰點數的使用,在各角色上是獨立的
7. 點數可重置,但代價仍未決定
8. 當P2上線,系統會將同一模式下所有角色的顛峰經驗相加,並以此總合經驗值,來決
定初始的單一P2等級,此等級自此則由所有角色共享
9. P2的等級-經驗曲線,仍未定
10.角色死亡或被刪除,該角色曾貢獻過的顛峰經驗,不會被抹殺
11.HC過去已死角色之顛峰經驗該怎麼處置,目前未有定論
12.所有角色皆可貢獻顛峰經驗,即使角色有重覆
13.P2頭像仍未定
14.以下是Travis Day的回帖
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8229822977#1
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882180021?page=2#38
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882180012#9
推文補充:
1. 新角色未達60前,就可享有P2點數
2. http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8181829288#10 -->路邊消息
核心 - 力體智敏 +5
總加成上限
攻擊
- 攻速 +0.2% +10%
- 爆率 +0.2% +10%
- 爆傷 +1% +50%
- CD -0.2% -10%
防禦
- 生命 +0.5% +25%
- 全抗 +5 +250
- 護甲 +0.5% +25%
- 閃避 +0.2% +10%
冒險
- 跑速 +0.5% +25%
- GF +1 +25
- 拾取 ? ?
- ? ?
補充:P2與天梯的關係 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9948295103#7
當季天梯結束,P2經驗值會匯入非天梯帳號,而天梯帳號顛峰重置
(也就是說,顛峰經驗在非天梯帳號會一直累加下去)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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目前來說,就是盡力取得最大的總合顛峰經驗值;
假設P1有機會重來,就應該開10隻最易吸經的角色(還是巴巴嗎?),盡力在P2前吸飽經
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點數是同模式下共享,也就是說,若直接開新角,當它達到60級那一刻,
就會直接享用其它角色已經拿到過的點數;
也沒錯,BCD點滿,就是P2八百級,所有角色都可以點滿
不過,這裡沒提到,裝備及技能對上限的影響?還是跟過去一樣嗎?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10014411465?page=14#266
修正:新角色未達60前,就可享有P2點數
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另外,我比較好奇,若攻速可加,一次應是加0.1吧?
還有,攻擊欄位裡有一項"主屬加成",此並非原始屬性,應該無法拿來加點數才對?
因此,我比較好奇800點的計算,是如何得到的
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知道是哪4個嗎?攻擊就湊不到,防禦及冒險都超過....
不過,若上限50的話,肯定沒有跑速
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大大有資料出處嗎?感謝....(跑速50點?可以突破25%上限嗎?)
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感謝,原來是被diablofans挖出來的,先去處理點事,晚點把它整理上來
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還有 22 則推文
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感謝補充,已找到藍帖,並加至原文
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假設101~800級的經驗值公式照舊,
而從顛峰1~100的經驗總值當做1,
那麼,從101~800,需要的經驗值為94386770520304000000000000000,
假設本來花一個月到顛峰100,
則接下來要花786556421002533000000000000年,才能到顛峰800
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同意大大所言,
會有指數型成長的設定,應是源自有上限的等級制度,
但如今既然沒有等級上限,那麼,為了維持玩家的成就感,
勢必沒必要再維持等比成長,
我個人覺得,只要等差成長即可....
噓
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※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (09/24 16:24)
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