Re: [情報] 藍帖

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間13年前 (2013/09/24 09:02), 編輯推噓20(21169)
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※ 引述《oldgump1201 (nimama)》之銘言: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10039334430#7 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10014411465?page=14#271 : 當巔峰2.0上線時 : 沒買資料片的帳號->以60級角色繼續獲取顛峰經驗 : 有買資料片的帳號->先獲取60-70級的經驗,70後再繼續獲取顛峰經驗 : == : 有趣的是顛峰2.0並沒有綁在資料片上市 : 而是預計放在前導更新,所以到時先從60級開始玩顛峰2.0? : 另外有個國外解析新傳奇效果的文章提到 : http://ppt.cc/VsXI : 啟動技能所有符文效果的傳奇 : 應該是指可以在技能格放同一技能超過兩格(不同符文) : 而不是一個技能呈現五個符文能力 : 他提到這樣的效果並沒有立即想到可以用的技能符文組 : 有任何好的想法? http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8229822977?page=2#32 這個藍帖把顛峰2.0 (Paragon 2.0,以下簡稱P2) 的已知情報做了一個整理: 1. 顛峰等級無上限 2. 等級及經驗值,同遊戲模式內的所有角色共用 3. 原內定獎勵移除,玩家改取得顛峰點數,點數可用來增加角色屬性: (以下屬性乃自行添加,原文無提及) A. 核心 - 力,體,智,敏 B. 攻擊 - 爆率,爆傷,攻速 C. 防禦 - 格檔值,格檔率,閃避,抗性,減控場,減傷,荊棘 D. 冒險 - MF, GF, 拾取, 跑速, 經驗 4. 點數依序給上述4類,如1級給A,2級給B,3級給C,4級給D,5級再從1開始,依此循環 5. 除A類外,其它屬性有上限,當達到800級時,可將BCD所有屬性點滿 6. 顛峰等級雖然在各角色間共用,但顛峰點數的使用,在各角色上是獨立的 7. 點數可重置,但代價仍未決定 8. 當P2上線,系統會將同一模式下所有角色的顛峰經驗相加,並以此總合經驗值,來決   定初始的單一P2等級,此等級自此則由所有角色共享 9. P2的等級-經驗曲線,仍未定 10.角色死亡或被刪除,該角色曾貢獻過的顛峰經驗,不會被抹殺 11.HC過去已死角色之顛峰經驗該怎麼處置,目前未有定論 12.所有角色皆可貢獻顛峰經驗,即使角色有重覆 13.P2頭像仍未定 14.以下是Travis Day的回帖 http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8229822977#1 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882180021?page=2#38 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9882180012#9 推文補充: 1. 新角色未達60前,就可享有P2點數 2. http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/8181829288#10 -->路邊消息 核心 - 力體智敏 +5 總加成上限 攻擊 - 攻速 +0.2% +10% - 爆率 +0.2% +10% - 爆傷 +1% +50% - CD -0.2% -10% 防禦 - 生命 +0.5% +25% - 全抗 +5 +250 - 護甲 +0.5% +25% - 閃避 +0.2% +10% 冒險 - 跑速 +0.5% +25% - GF +1 +25 - 拾取 ? ? - ? ? 補充:P2與天梯的關係 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/9948295103#7 當季天梯結束,P2經驗值會匯入非天梯帳號,而天梯帳號顛峰重置    (也就是說,顛峰經驗在非天梯帳號會一直累加下去) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

09/24 09:08, , 1F
所以巔峰等級不會按經驗的比例分配點數囉? 所以平均
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09/24 09:08, , 2F
練等對目前來說會比較好?
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目前來說,就是盡力取得最大的總合顛峰經驗值; 假設P1有機會重來,就應該開10隻最易吸經的角色(還是巴巴嗎?),盡力在P2前吸飽經

09/24 09:08, , 3F
12如果是否定的話 耀揚哥會崩潰吧 XD
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09/24 09:10, , 4F
800級BCD可點滿... 看到腿都軟了
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09/24 09:10, , 5F
1F 8+6 海是你問的是其他的?
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09/24 09:12, , 6F
BCD點滿是指一個角色點滿,要練另一個角色要更多點數?
09/24 09:12, 6F
點數是同模式下共享,也就是說,若直接開新角,當它達到60級那一刻, 就會直接享用其它角色已經拿到過的點數; 也沒錯,BCD點滿,就是P2八百級,所有角色都可以點滿 不過,這裡沒提到,裝備及技能對上限的影響?還是跟過去一樣嗎? http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10014411465?page=14#266 修正:新角色未達60前,就可享有P2點數

09/24 09:16, , 7F
點數是每個角色共有但可以分別點,若還要練另一角的
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09/24 09:16, , 8F
話,那不就跟現在的顛峰有一樣的問題了
09/24 09:16, 8F
另外,我比較好奇,若攻速可加,一次應是加0.1吧? 還有,攻擊欄位裡有一項"主屬加成",此並非原始屬性,應該無法拿來加點數才對? 因此,我比較好奇800點的計算,是如何得到的

09/24 09:18, , 9F
其實要光是要練到跟現在相同的四主屬獎勵就要700級了
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09/24 09:18, , 10F
難怪他們很放心的讓你核心主屬無上限 XD
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09/24 09:21, , 11F
800級是因為一頁有4屬性可以點,每個屬性上限50點,
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有四頁,所以算起來要點滿就是800級
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知道是哪4個嗎?攻擊就湊不到,防禦及冒險都超過.... 不過,若上限50的話,肯定沒有跑速

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也就是說如果我現在有100點,我每個60級角色都可以獨
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攻速(10%)、爆率(10%)、爆傷(50%) 減CD(10%)
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立點自己想要的屬性100點嗎?(比如BB點力,WD點智)
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抗性 護甲 生命% 閃躲
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跑速、拾取 能量最大值 能量生成%
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大大有資料出處嗎?感謝....(跑速50點?可以突破25%上限嗎?)

09/24 09:25, , 18F
to swli1:yes
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09/24 09:30, , 19F
這個800應該是P2的800,我想就算P1的10x100大概也不
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09/24 09:31, , 20F
太可能有P2的800,Diablo的經驗值一向是等比上升
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09/24 09:31, , 21F
09/24 09:31, 21F
感謝,原來是被diablofans挖出來的,先去處理點事,晚點把它整理上來

09/24 09:33, , 22F
所以有人用現在顛峰的經驗差去算過若維持同一個公式
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,沒記錯10隻100,大概也只有p2的 129級的樣子
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再強調一次,前提是用現在的顛峰經驗公式
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end game體驗就是練功練到死
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感謝Sadim大
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09/24 09:42, , 27F
練滿1000等才129也太久...
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所以以Sadim的資訊來看還是用經驗總值決定巔峰總和吧
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聚會有和某人提到,MMO類型的王牌就是練等,非常有用
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看來頭盔紅寶跟經驗戒指要帶很久了
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真的是這樣 那就沒有必要刻意練高某一支的等級了
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目前能做的 就是儘量把未滿100的角色多練點
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等P2一開就疊上去
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還有 22 則推文
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但你在天梯練到的顛峰經驗仍會保留至非天梯的經驗池
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感謝補充,已找到藍帖,並加至原文

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不知道天梯會安插到哪階段, p2 AHclose 資料片
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上面是我假設的
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09/24 10:29, , 59F
移除P1的MF加成,意味著戰鬥MF裝要復活了嗎?
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自從有了巔峰MF加成,MF跟GF就跟荊棘是廢屬之一
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MF是廢屬是因為黃裝太多垃圾啊 我練小隻根本也不想稱
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09/24 10:56, , 62F
如果plv1000只值p2lv100 那練到p2lv800要破萬小時
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到時 70級的怪可能經驗比較好練吧?
09/24 11:02, 63F
假設101~800級的經驗值公式照舊, 而從顛峰1~100的經驗總值當做1, 那麼,從101~800,需要的經驗值為94386770520304000000000000000, 假設本來花一個月到顛峰100, 則接下來要花786556421002533000000000000年,才能到顛峰800

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至少先開放創12個角色 目前5x2=10 資料片6x2=12
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09/24 11:10, , 65F
至少創帳號的格數要提高 ~
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09/24 12:23, , 66F
XDDDD
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09/24 12:49, , 67F
我嗅到爆傷nerf的味道
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09/24 13:39, , 68F
恩恩 有爆傷nerf的味道
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09/24 13:59, , 69F
SC MF廢屬是因為巔峰太好練..
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HC MF還蠻多人喜歡的
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09/24 15:37, , 71F
瘋癲等級送的MF移除掉也太讓人傷心了Q_Q 雖然知道掉
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09/24 15:38, , 72F
的多半很糟糕,但是有掉有希望啊XDDD
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09/24 15:39, , 73F
期待L2.0吧
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09/24 15:40, , 74F
經驗曲線如果還是參照指數型成長的話那也太噁心了吧
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09/24 15:42, , 75F
10隻100也才合算成129而已,我覺得140以上的經驗條幾
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09/24 15:43, , 76F
乎不會動了吧= =" 而且往後這麼高的數值在存取上沒有
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09/24 15:43, , 77F
問題嗎?
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09/24 15:57, , 78F
p2的經驗曲線還沒決定,上面說的只是先以目前的公式
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09/24 15:57, , 79F
代入而已,不用那麼緊張啦,而且天梯又會重置顛峰
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09/24 15:58, , 80F
所以之後的經驗曲線應該是並不需要像現在如此陡峭
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09/24 15:59, , 81F
除非打天梯的誘因不足(但這點倒是不用擔心,因為就
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09/24 15:59, , 82F
算剛開始誘因不足,也肯定會調整到讓你想打天梯,而
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09/24 16:00, , 83F
不是龜非天梯角色)
09/24 16:00, 83F
同意大大所言, 會有指數型成長的設定,應是源自有上限的等級制度, 但如今既然沒有等級上限,那麼,為了維持玩家的成就感, 勢必沒必要再維持等比成長, 我個人覺得,只要等差成長即可....

09/24 16:14, , 84F
顛峰100的MF直接被拔掉先噓再說
09/24 16:14, 84F
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (09/24 16:24)

09/24 19:24, , 85F
天梯是跟2代一樣嗎?下天梯後又要重練??
09/24 19:24, 85F

09/24 19:29, , 86F
看了藍帖,似乎是下天梯僅巔峰經驗重置,然後匯入帳
09/24 19:29, 86F

09/24 19:30, , 87F
號?所以以上的加點只能在天梯結束後?
09/24 19:30, 87F

09/27 00:26, , 88F
我是覺得目前不用刻意練巔峰,就算真的P2封頂了
09/27 00:26, 88F

09/27 00:27, , 89F
第二季天梯也是要重新練,P2經驗跑到非天梯累計去了
09/27 00:27, 89F

09/27 00:29, , 90F
抱歉說錯 P2沒有上限 以後要玩新天梯要重新練
09/27 00:29, 90F

09/27 00:30, , 91F
當季再衝經驗就好囉!!目前衝經驗頂多爽個第一季吧
09/27 00:30, 91F
文章代碼(AID): #1IGEIJXe (DIABLO)
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