[閒聊] D2有的而D3沒有的已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (正et)時間13年前 (2013/09/22 12:03), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 10人參與, 最新討論串1/1
1.場景的日夜變化 還記得當能見度範圍愈來愈小, 不知道怪會從哪個角落竄出來的緊張嗎? 我記得還有詞綴是加可視度範圍的。 現在的D3去到哪都一樣亮, 「暗黑」都不「暗黑」了!Orz 2.藥水腰帶 沒記錯的話, 最大到4x4=16格?    出征前總要確認藥水是否帶足, 真的是戰場上保命保戰鬥力的關鍵!(還我紫色藥水!)  到了D3, 生竊、擊回和戰場上的血球, 不管你身上是帶了滿滿的一百瓶紅水還是只有十瓶,  聶法雷姆皆表示:無感...... 相信板上甚至有神人是不必帶水的? 3.傳送之書  你我也許都曾經犯過一兩次忘記補傳送捲軸的低級錯誤吧?XD 只好摸摸鼻子找傳點或灌耐力藥水跑回家!XD 從現在D3的觀點來看的話, 以上幾點有時真的是造成玩家的不方便, 但卻是能讓遊戲更有「臨場感」的元素! 為什麼到了D3要通通都被拿掉?真的很可惜! 只因為Jay胖覺得這樣很cool嗎? 讓D3成為一個「純」打寶遊戲, 遊戲的「氣氛」都不必經營了? (重點是打到的寶幾乎99%都是硫磺、珠淚與精華......) 其它像劇情或配樂就不想說了...... Aren't you thankful? -- I, Zhenget. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.254.108

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上面三個我覺得帶來的樂趣不多
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改英文版氣氛變很多(音樂有開的話)
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不過D2跟D3最大的不同在於D2傳奇打到還有辦法堪用
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D3傳奇就是垃圾就對了(以數值差來說)
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配樂不差啊... d2懷念的也只有羅格營地而已
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這三個都無感...
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第一個很多人不愛吧~不然MH怎會那麼盛行XD
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09/22 12:35, , 8F
前兩個如果是剛入門的玩家可能會覺得這種設計很新鮮
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吧XD 只是進入狀況之後會覺得有點礙手礙腳就是了:P
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背景音樂我覺得是因為聲音太小以致於很難留下印象...
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就算背景音樂音量開到最大也只有在特定事件或是某些
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段落有漸強或重拍才聽得到小小一段
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1s年冠表示:
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鑑定完才知道天堂地獄的分別 例如笨蛋的力量
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09/22 14:30, , 15F
怪物的被打擊聲 D2ACT1骷髏脆 汁開胃
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09/22 15:04, , 16F
符文組才是差異
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文章代碼(AID): #1IFcm538 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IFcm538 (DIABLO)