[情報] 玩家Kingkongor訪問製作人Josh

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (nimama)時間13年前 (2013/08/26 01:42), 編輯推噓32(32046)
留言78則, 36人參與, 最新討論串1/1
Kingkongor問出的問題 幾乎都切到要點,讓Josh有點招架不住,也有一些消息 英聽沒有很好只有簡單翻譯,有錯請指正 http://youtu.be/gFL3Qc0Vsec
Q1:為什麼D3決定不使用符文呢? A1:(避重就輕)發售時就決定將符文融入技能系統 Q2:聊天系統會改進嗎?(稍微抱怨了一下現在的聊天系統,很難找到朋友) A2:我們還沒有準備好發表,我們絕對有計畫,但現在主要還是專注在資料片 當準備好時你們會驚訝的 Q3:有新的追隨者嗎? A3:我們有想過,但還是決定以現有的追隨者加強故事性 第五章會有追隨者的支線故事,實際上林登的兄弟會有戲分 Q4:競技場的消息? A4:當那天來時每個人包括我都會很興奮,我們還在找PVP正確的表現方式 但這是個很複雜的設計狀況,我們擁有很多經驗,我們還需要想想 Q5:loot2.0可以在裝備上加洞嗎? (抱怨現在的劍可以找到屬性很好但沒洞的,那是垃圾) A5:(避重就輕)玄秘工匠可以讓你重骰一個喜歡的主屬詞綴 Q6:附魔重骰主屬是四種都骰嗎? A6:不,你可以選(Kingkongor鬆了一口氣),花一些材料 Q7:拍賣場的改變? A7:AH當初的想法是讓你可以找到你非常想要的東西而買賣交易是額外的好處 (中間講AH的生態聽不太懂) 不論你喜不喜歡仍然有很多玩家用現實的物價在衡量裝備 我們的哲學是讓玩家不要覺得需要AH Q8:AH的20億上限會被增加嗎?(抱怨這20億有點蠢) A8:這不只是設計或UI問題還牽扯合法,經濟問題 目前每個人都有他的意見,我希望到那時刻能做出的是對的決定 Q9:新的巔峰等級0-100可以少點經驗值嗎? A9:我們還在調整巔峰等級的曲線,最後會找一個平衡值 Q10:點數系統可以改變移動速度上限嗎? A10:我們還在調整階段,我們會找到適合的感覺跟節奏 放到BETA上,再看看回饋後決定 Q11:遊戲還會維持難度嗎? A11:好問題,你該來Blizzcon Q12:會有另一個新職業嗎? A12:不,沒有第二個職業了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.159.150

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只有一個職業真的會讓已quit的玩家更不想回鍋..
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我一直覺得Diablo最好玩得就是每個職業打法不一,都
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會想練...唉
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Q12是指這次資料片啦,謠言滿天飛所以King才多問的
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推翻譯
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資料片才多一個新職業喔 難過
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意思是要出很多資料片喔 ~ 有誠意嗎(賣多少@@)
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職業多 沒有用阿..職業有落差..不如讓那些追隨者轉正
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打法很多啊 只是要湊不一樣的裝備罷了($$$$$$$)
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職業有落差還是會練..只要玩法不一樣能感覺到新鮮就
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可是新鮮感很快就會消失了...然後變成隱藏角..
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雖然 真愛無敵...但是現實殘酷...
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我覺得沒有第二個職業有點怪,要是這樣應該把聖教軍
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留在暴雪嘉年華公布,應該沒什麼比新職業更震撼的吧?
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好奇資料片 一個新職業一個新章節要賣多少錢>?
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回饋價1499
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應該還是有其他一些好玩的系統出來吧?
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Q11對我來說我覺得還挺好笑的XDDD 現在有毛難度阿
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新系統就無限打寶run吧,就看是不是真的隨機地圖
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第一版的D3難度真的高到靠北 打到沒錢修裝
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可惜金剛是玩巴巴的 不然一定會問對所有職業都是近戰
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會不會有革命性的改變
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我一直覺得控場這個東西要大改 不然沒有職業特色..
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Q11就看他們把多少比重從隨機性轉移到角色客製化了
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其實附魔,重骰,lootruns,試煉這些東西都不會帶來感動
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感動應該是來自於你獨特培養的角色能挑戰到多高難度
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骨矛當初狂點就是想要一擊必殺
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好像還有一款代號"泰坦"還沒公布就是BlizzCon爆點喔
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暴雪嘉年華 不期不帶沒有傷害^^
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代號泰坦,角色泰瑞爾。
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新職業也無聊 頂多玩到70等 重點是有無豐富遊戲內容
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以現在的end-game... 嗄 練到100級了又怎樣...
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打寶就算是傳奇 也常是硫磺一個
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會問Q11真的不意外 他玩巴巴啊 根本無視控場.. 一個
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動作遊戲 難度藉由限制玩家行動來達成 本質上就是一
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件很奇怪的事 難道除了像1.02變態到不行的傷害 就沒
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有別的設計方式能增加難度嗎
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就算沒新職業,職業技能只要改一下 就會有很多新玩法
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與其一直去想新的,不如在舊有的上面做基礎...
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抱怨資料片新職業之前,先問問自己是否目前五職都已經
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把每種玩法都玩過了 包括強的還有弱的
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弱的也沒有玩的必要吧..不好用的技能就是沒人會用
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看單一技能 誰會覺得回火好用啊
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1.04剛出時我有想過守魂披肩+安頭+武僧回火的噴射流
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...不好意思,我就是連弱的技能也會亂玩的人...
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推凱恩22
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1.0.8版之後 怪的量太多 幾乎之有AOE技能玩了
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沒有範圍或穿透的攻擊技幾乎都沒用了
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新玩法不是不行 但是玩家要有動機 這個動機就是獎勵
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我用很弱的流派 或許新鮮 但是能打的MP降低 這反而
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是懲罰 不是每個玩家都愛鑽研旁門左道的
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以秘術來說 擁有最多的主動技能 但是能玩的就是那麼
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有限 早期的毒龍 現在的冰法御法 最多來點變形隕石
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祕法爆彈冰風暴 不用這些打低MP都會死 這就不是單單
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效率問題而已 而是太多的符文跟技能只是湊數用
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希望各職60-70新技能能更好用
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可以從裝備上去加強某些技能,讓一些冷門的也能上枱
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不見得要從裝備其實 像我的法能水果刀加12%傷害 但是
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我還是不會想用 目前對技能的獎勵只有成就 比如用甚
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麼技能擊殺多少怪 能把成就改成某種實質上的buff就會
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讓很多技能出頭天
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雖然真的有點訝異才一個新職業 不過衝著盾牌兵會回鍋
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08/26 13:53, , 63F
搶先公測價1499
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08/26 14:48, , 64F
一章節一職業,照比例算賣399差不多
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照星海資料片的價格來算 D3的差不多要1000吧
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08/26 15:22, , 66F
只有一職喔T^T 希望武僧新技能可以變身 降神之類的
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08/26 15:37, , 67F
應該在增加一些職業然後原本的職業可以轉到更高等的
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推kenken11 哈哈 我也想 憑甚麼阿蠻秘術可以變武僧沒
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但其實巫醫跟狩魔也沒有..武僧現在大招七星閃有點遜
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本來還期待有類似德魯依的角色 配上招式符文系統
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應該會很酷 變狼變熊變老虎之類的~然後各種召喚
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08/26 19:15, , 72F
其實武僧有變身喔 只是維持時間3-4秒而已 附加無敵
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08/26 20:01, , 73F
希望有武器打洞 有洞不能打沒差 打到好武沒洞很無言
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08/27 02:17, , 74F
與其搞新職業 如增加遊戲深度才是治本之道
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08/27 02:18, , 75F
08/27 02:18, 75F

08/27 18:00, , 76F
未上市先猜 整個悲劇
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08/27 19:51, , 77F
超過一個棒球隊我就不買了
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10/08 16:07, , 78F
應該還是有其他一些好玩 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1I6a7z5Z (DIABLO)
文章代碼(AID): #1I6a7z5Z (DIABLO)