[情報] 玩家Kingkongor訪問製作人Josh
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者oldgump1201 (nimama)時間13年前 (2013/08/26 01:42)推噓32(32推 0噓 46→)留言78則, 36人參與討論串1/1
Kingkongor問出的問題
幾乎都切到要點,讓Josh有點招架不住,也有一些消息
英聽沒有很好只有簡單翻譯,有錯請指正
http://youtu.be/gFL3Qc0Vsec
Q1:為什麼D3決定不使用符文呢?
A1:(避重就輕)發售時就決定將符文融入技能系統
Q2:聊天系統會改進嗎?(稍微抱怨了一下現在的聊天系統,很難找到朋友)
A2:我們還沒有準備好發表,我們絕對有計畫,但現在主要還是專注在資料片
當準備好時你們會驚訝的
Q3:有新的追隨者嗎?
A3:我們有想過,但還是決定以現有的追隨者加強故事性
第五章會有追隨者的支線故事,實際上林登的兄弟會有戲分
Q4:競技場的消息?
A4:當那天來時每個人包括我都會很興奮,我們還在找PVP正確的表現方式
但這是個很複雜的設計狀況,我們擁有很多經驗,我們還需要想想
Q5:loot2.0可以在裝備上加洞嗎?
(抱怨現在的劍可以找到屬性很好但沒洞的,那是垃圾)
A5:(避重就輕)玄秘工匠可以讓你重骰一個喜歡的主屬詞綴
Q6:附魔重骰主屬是四種都骰嗎?
A6:不,你可以選(Kingkongor鬆了一口氣),花一些材料
Q7:拍賣場的改變?
A7:AH當初的想法是讓你可以找到你非常想要的東西而買賣交易是額外的好處
(中間講AH的生態聽不太懂)
不論你喜不喜歡仍然有很多玩家用現實的物價在衡量裝備
我們的哲學是讓玩家不要覺得需要AH
Q8:AH的20億上限會被增加嗎?(抱怨這20億有點蠢)
A8:這不只是設計或UI問題還牽扯合法,經濟問題
目前每個人都有他的意見,我希望到那時刻能做出的是對的決定
Q9:新的巔峰等級0-100可以少點經驗值嗎?
A9:我們還在調整巔峰等級的曲線,最後會找一個平衡值
Q10:點數系統可以改變移動速度上限嗎?
A10:我們還在調整階段,我們會找到適合的感覺跟節奏
放到BETA上,再看看回饋後決定
Q11:遊戲還會維持難度嗎?
A11:好問題,你該來Blizzcon
Q12:會有另一個新職業嗎?
A12:不,沒有第二個職業了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.159.150
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