[問題] 攻速跟主屬 的選擇已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (失去翅膀的天使)時間13年前 (2013/06/30 22:33), 編輯推噓8(8024)
留言32則, 12人參與, 最新討論串1/1
最近一直在想說~ 兩個裝備~ 如果換上去之後帳面DPS相同~ 可是差別在於 一個是 攻速高 一個是主屬高 其他條件相同~ 這樣選擇攻速的裝備是不是比較好? 還可以衝攻速門檻?? 請大神幫我解答一下XD 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.77.137.16

06/30 22:35, , 1F
這無法回答 因為因職業與機體素質不同 取捨也就不同
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06/30 22:37, , 2F
理論上 DPS一樣的話 應該是選攻速好
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敏不太可能差太多 給的護甲跟閃避應該可以忽略
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D大的意思我不是很懂>< 是說如果要拼門檻就選攻速
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我是以武僧的立場XD
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基本上是 但像如果是dh拿災虐就不需去選攻速
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感謝凱恩大解惑~
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恩~感謝薩拉~ 所以就是說如果可以過門檻 攻速當然先
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可是如果不缺的話~ 就高主屬反而比較好~
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所以像是力 敏 智 額外加的甲 迴 抗 都可以忽略麻?
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如果加攻速可以跨到下一門檻, 那攻速比較有價值
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如果沒有, 主屬有時會相對有價值, BB帶來的甲
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除非主屬智或力差別有200以上吧不然選速巫醫除外
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智帶來的抗, 僧的敏也有加一點甲, 不過不太明顯就是
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我是說我個人啦XD
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印象中1力是+1甲 那敏根智哩? 有地方可以查嗎?
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10智1全抗 敏捷忽視
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敏好慘~哈~ 那我大概知道了 感謝各位大大^^ 想很久XD
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除了門檻以外 功速還影響僵直時間 以及讓怪僵直
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以前D2的FHR FCR AR 在D3都被整合進攻速 也是考量點
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讓怪僵直是我感覺普攻夠快的話 小怪會有種被定住的
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感覺 跟你站著不動給他砍相比 攻擊次數少很多 偶而
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還能看到斷招的效果...就像被巨鎚怪揮到會被中斷一樣
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每個職業都不同 同一個職業不同情況下又不同XD
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職業跟打法都清楚之下才有答案
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07/01 02:08, , 26F
10智=1全抗=10甲=10力 故防禦面來說1智=1力
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原來是這樣~ 防禦面 力=智 長知識了 筆記ing
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力=智只是大概 如果該角色本身抗就比護甲高會有不同
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假設秘術抗800 甲4000 這時候的1智=/=1力
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07/01 10:14, , 30F
我的是BB 抗只有435 甲有6600 XD
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08/19 04:27, , 31F
原來是這樣~ 防禦面 https://muxiv.com
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10/08 14:44, , 32F
力=智只是大概 如果 https://daxiv.com
10/08 14:44, 32F
文章代碼(AID): #1Hq46jEs (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Hq46jEs (DIABLO)