[心得] 武僧DPS對於隊伍貢獻度已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者caine22 (Why so Serious?)時間13年前 (2013/05/31 21:53)推噓13(13推 0噓 7→)留言20則, 13人參與討論串1/1
今天要來跟大家討論的是,武僧的DPS對於隊伍貢獻度到底有多少
我們請來三位虛擬主角
1. 巫醫 DPS 20W
技能組:蝙蝠旋風+大巫毒(30%)+群體混亂(20%)+妖術(20%)
2. 武僧一號 DPS 20W(Buffed)/CC50%
技能組:奔雷拳+勁風煞+爆裂掌(12%)+定罪(48%)+引路(20%)
3. 武僧二號 DPS 0W
技能組:伏魔破(10%)+爆裂掌(12%)+定罪(48%)+引路(20%)
由於爆裂掌的特性,死一隻帶走全部,在精英上尤其好用
所以以下計算都是以單隻怪為主,
實際計算:
總輸出 = DPS * 技能% * (各類Buff+Debuff)
(1+2)主角情況:
各類Buff+Debuff:150% = 2.5倍
技能% = 蝙蝠旋風+奔雷拳+勁風煞本體+*雷電颶風 = 1000%+145%+60%+49% = 12.54倍
*雷電颶風DPS = 2.925*CC = 2.925*0.5 = 1.4625
假設只有1/3的電風,擊中特定單一目標: 1.4625/3 = 0.49
總輸出 = 200000 * 12.54 * 2.5 = 6270000, 627w
(1+3)主角情況:
各類Buff+Debuff:160% = 2.6倍
技能% = 蝙蝠旋風
總輸出 = 200000 * 10 * 2.6 = 5200000, 520w
假設一支骷髏菁英血在 1ppl=2500W, 2ppl=3750w
3750/627 = 5.98/S
3750/520 = 7.21/S
結論
各位看官,你們看到沒,DPS 20W的武僧跟DPS 0W武僧,只差了1.2秒
如果再考慮實戰上,武僧一號在颶風轉/爆裂掌的使用上不會比武僧二號來的順
爆裂掌如果該炸到沒炸到,這損失就不是1.2秒了
凱恩/巴哈一堆戰文,沒有一篇有數據表示的,在PTT小弟算給你們看!!!
最後~你想玩輔助型武僧嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 27.105.7.2
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※ 編輯: caine22 來自: 27.105.7.2 (05/31 22:05)
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你要有強大的隊友,最好是熟人,有默契的隊友,不要去公開遊戲混,去公開只是找死.
如果你沒辦法滿足這第一點條件,你可以放棄玩輔助型武僧了.
※ 編輯: caine22 來自: 27.105.7.2 (06/01 00:18)
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單比SOLO 武僧確實不會太差 靠著眾多的BUFF技可以拉近輸出差距
但是團隊下,BUFF是團隊受惠,武僧的技能就顯得微不足道
1000% VS 254% 只有1/4的輸出
再來一個例子,
假設你跟你朋友各要投資20E組一隻腳色,該如何分配?
花20E組巫醫+20E組武僧嗎??
如果是我,我會花39E組巫醫,1E組武僧
翻我的心得,我一項都是主張
1.新手不要玩輔助僧
2.完輔助僧要有強大的隊友,最好是認識的
對職業的認識夠透徹,就越知道該怎麼選擇對自己越有利的打法
※ 編輯: caine22 來自: 27.105.7.2 (06/01 00:31)
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巫醫自己打 蝙蝠旋風無法發威最大威力,光是遠程怪不會貼近你,就夠你受了
※ 編輯: caine22 來自: 27.105.7.2 (06/01 00:32)
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當場上怪>1的時候, 電風就會被分散,他不是AOE
只要有3隻怪,機率上就是會被分成1/3,怪越多被稀釋的越大....
※ 編輯: caine22 來自: 27.105.7.2 (06/01 00:39)
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