[問題] 格檔和閃避的減傷計算已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (噴出總在被洗後回來!)時間13年前 (2013/05/25 14:24), 編輯推噓3(305)
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是先扣掉閃避 再扣掉格檔 比如閃避50% 拿著一面30%格檔的盾(假設格檔值大於怪的單下傷害) 被完全擊中機率為 1-0.5-0.3=20% 還是閃避和格檔同時骰 交集的部份會被吃掉 而變成 1-0.5-0.3+(0.5*0.3)=35% 被擊中機率 另外閃避和格檔對遠程法術也可以完全作用嘛? 地版技又是如何?融火和冰凍會看到"閃躲" 那潰漬和毒也有作用嘛? 以上 感謝回答! 最近在研究HC的DH如何最大化減傷 因為DH理論上要堆到50%閃躲並不難 (我SC角色高達52%) 如果在拿個30格的盾 其至+個指揮頭 那應該幾乎可以達到不會被完全擊中了阿.. -- 相信我....我真的不是來亂的..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.143.177

05/25 14:33, , 1F
應該是...最不利玩家的那種算法? (爆
05/25 14:33, 1F
※ 編輯: JITER 來自: 114.33.143.177 (05/25 14:34)

05/25 14:35, , 2F
格檔也不是完全減傷耶 還是會吃傷害 雖然很少就是
05/25 14:35, 2F

05/25 14:50, , 3F
閃避現在不能閃dot性質的地板技
05/25 14:50, 3F

05/25 14:53, , 4F
綠水,光棒,褻瀆都不行,反傷也是無作用
05/25 14:53, 4F

05/25 14:56, , 5F
格檔不是完全防禦,機率跟閃避是分開計算
05/25 14:56, 5F

05/25 15:04, , 6F
敏捷稱出來的ehp數字很漂亮,但絕對沒帳面數字的價值
05/25 15:04, 6F

05/25 15:42, , 7F
閃不過才擋 0.5閃不過 剩下0.5有0.15格檔0.35無格檔
05/25 15:42, 7F

05/25 19:16, , 8F
因為D3最主要的殺招都是地上的那一堆東西
05/25 19:16, 8F
文章代碼(AID): #1He5abhJ (DIABLO)
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