[心得] HC旋風蠻心得
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)時間13年前 (2013/05/23 12:16)推噓15(16推 1噓 6→)留言23則, 17人參與討論串1/1
***HC歷程***
D2時 有風德/陷阱刺/冰法心得在版上
1.03 起家秘術+養家旋風蠻
1.04~1.06 AFK
1.06 回鍋秘術養家,中期轉玩巫醫
1.07 過年期間轉玩冰秘
1.07 中後期轉旋風蠻
1.08 拆光冰秘及原旋風蠻,一週內破產打造出心中最理想(?)的旋風蠻
***HC感想***
對我而言,HC模式才有認真玩的感覺 (這是我個人對Diablo這遊戲的看法,請理性勿戰!)
畢竟只有一命的關係,會真的很花腦袋去配裝,在防禦與攻擊間游移很久
從D2開始算起,認識最久的老戰友只剩下歐拉和鞋零 (有6~7年了吧?)
但如今有了HC頻道,整個環境熱鬧許多,實在是很開心 (但我愛潛水XD)
也見識到許多認真付出在HC的玩家,更見識到BZ員工冒充玩家一直掉寶閃瞎人
3月時賣了1.06回鍋打到的爆率塔鏈,把錢花光光組了個只刷先祖的旋風蠻
從MP6一路到MP10,從中體認到鰻鰻的強大,從此把巫醫給冰凍起來XD
個人喜好攻擊面>防禦面,在裝備到點後,就會把MP提高上去打
在有足夠的傷害、回血能力、防禦面下,高MP其實並沒有想像中危險
但有些玩家的電腦時常當機+斷線,因此妨礙了挑戰高MP的動勁,實在可惜了
(個人當過一次機,大卡好幾次,昨天轉到蛇群中還遇到大卡,差點英勇XD)
***我心中理想的旋風蠻***
http://us.battle.net/d3/en/profile/ttwell-3975/hero/23668082
1.攻速 (武器基速x武器Ias%+迴盪0.21~0.25+巫女3%)x(1+防具總Ias%+雙持15%+變身25%)
Google"小旋風 tick",就會有PTT網頁可查跑酷的Breakpoint (ticks/3sec)
http://www.ptt.cc/man/DIABLO/D858/D36B/M.1352876094.A.E3F.html
重組前:20/18 ticks 變身23/20 ticks
重組後:26/26 ticks 變身30/30 ticks
Ex.主手=(1.3+0.25)x(100+9+8+8+8+9+6+15)%=1.55x1.63=2.5265
副手=(1.2*1.07+0.25)x(100+9+8+8+8+9+6+15)%=1.534x1.63=2.50042
計算後兩手都過了2.5002的門檻達到26ticks,變身後破2.85達到30ticks
值得注意的是...若你雇用的是巫女,她跪下時的攻速3%...就不列入計算唷!
所以若是需要靠巫女達到Breakpoint的蠻蠻,請把她弄硬一點唷! >///<
2.爆率 (內建5%+斧鎚被動10%+被動無情5%+防具總爆率)
刷先祖時,當時爆率Full-Buffed為56%,但由於ticks算中下數值
剩下單怪時,靠轉轉+旋風怒氣還是會需要靠猛擊來補充以達到無限超賽
現在ticks數提高不少,爆率也提高到Full-Buffed為66.5% (含林登3%)
剩下單怪時,除非遇到卡風的情況,轉轉都能輕鬆保持怒氣50%以上
無論在DPS面或是防禦面,都增加了不少穩定性,較少需要猛擊來維持超賽了
因此,若達到了自定的Breakpoint,就盡量先將爆率提高吧!
3.爆傷 (內建50%+被動無情50%+武器總爆傷%+防具總爆傷%)
在攻速及爆率足夠的情況下,爆傷當然也是越高越好,DPS會增加不少
4.防禦 (設護甲值=a、抗性值=b,這邊只計算這兩種屬性的影響)
護甲A%=a/(a+50x怪物等級)% 抗性B%=b/(b+5x怪物等級)%
總減傷=(1-(1-A)x(1-B))x(1-30%) (蠻蠻/和尚內建30%減傷)
刷先祖時期,我三圍約65000/7000/650,生竊7.8%,掛迷信,基本很少掉大血
目前三圍是70000/7000/750,生竊5.5%,掛迷信,刷MP5還沒啥大感覺
以前掛迷信是為了補怒氣,但是說真的...大部分傷害還是都來自於近戰攻擊
我早上抽空算過在體值接近1500時,鋼鐵被動的防禦面跟迷信不會差太多
所以我應該會把迷信拿掉改成鋼鐵,如此對全方面的減傷都很有幫助
5.攻擊
怎麼算我沒研究,反正該達標的達標,剩下越高越好XD
刷先祖時期,Full-Buffed傷害大約15萬多,生竊就非常穩,單隻怪也沒問題
目前Full-Buffed傷害大約22萬多,捨棄一些生竊來提升傷害/防禦且反而更穩
低MP時,高防禦及足夠DPS可以說是非常安全,斷線也很難死
高MP時,足夠防禦及越高的DPS可令戰鬥時間縮短,才得以更安全,但斷線就.....XD
這邊要注意的是,若DPS沒有破10萬,生竊的價值會大大大的降低 (低MP不算)
所以若你的旋風蠻傷害不高不低的話,建議搭配高擊回會穩定許多
6.裝備
許多Breakpoint的旋風蠻,會使用巫異+不朽手,而我是使用不朽腰+鍛造手
原因是高傷的生竊帶洞迴蕩實在哭腰貴,且迴盪沒生竊又用巫異的話,就得掛被動3%生竊
體力方面也非常難以撐高...如今我使用了這套配法,雖然犧牲了不少巫異的DPS
但就可以兼顧生竊+不朽兩件60全抗+使用防禦面被動+體力鍛造手套了
***我的喬丹困擾***
用過了冰喬後,我愛死了那緩速的效果,但是就得犧牲接近1%的防禦面
在高MP情況下若遇到小卡或回溯,其實就增加了不少風險
但是喬丹拿來打菁英或是哥布林的效果.....只能給100萬個讚阿!!!
而且對跑酷流而言,冰喬拿來腳底抹油也超好用XDDDD
未來目標就是弄到更好的鍛造手套/肩膀/項鍊了
以上心得與大家分享,一起加油!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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