[情報] 一些藍帖

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (nimama)時間13年前 (2013/03/29 09:26), 編輯推噓51(57670)
留言133則, 60人參與, 最新討論串1/1
今天發了一些藍帖,提一下重點 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8197591084?page=2#25 玩家討論為什麼五個職業的遊戲只能四人一個房間 藍帖:其實人數上限跟職業數沒關係 有些考慮如 1.上限增為五人會使玩家們趨向"今天找team就是五職各一," 而不是朋友名單找一找滿四個就好 2.開放五人會讓團體BUFF技(吼,箴言)更顯得強大 之後可能導致削弱個人能力或削減團隊BUFF的走向,BZ不樂見 3.玩家對於專注其他三人動向比專注其他四人動向簡單很多 畫面上的所有事情會變得很難監控 但是(BZ強調),1.08的合作GAME會有變化,之後會公布 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8507890800#18 玩家討論PTR的使用率 藍帖:1.08正在作業中,目前尚無可以公布的事情 但可以說的是 1.08不只改變怪物密度,希望PTR上線時大家都可以上去試試 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8197591084?page=5#85 針對第一篇玩家又質疑是不是因為要出主機版當初才把PC版設定為四人 藍帖:不是(其實洋洋灑灑寫了一大篇否認,但我覺得欲蓋彌彰) 另外有一篇非藍帖 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8508000855 前遊戲製作人阿傑(Jay Wilson)在GDC(遊戲開發者會議)承認 AH對D3其實傷害很大 當初決定有AH機制並沒考慮到會有那麼高比例玩家使用AH -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.56.14

03/29 09:29, , 1F
開放AH 玩家不會利用才有鬼哩
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03/29 09:29, , 2F
商店街永遠是olg最lag的地方 不是嗎XD
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03/29 09:30, , 3F
我覺得AH很好阿= =不然裝那麼難打...
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03/29 09:30, , 4F
上色看得好累= =
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03/29 09:33, , 5F
逛AH的時間比打寶多XD
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03/29 09:34, , 6F
總覺得bz一直想控制玩家要照bz想要的玩法玩....
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03/29 09:34, , 7F
就算是10人team,要的也還是那三職啦
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就是因為AH才要設計那麼難打
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03/29 09:36, , 9F
BB需要更多的追隨者BUFFER
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03/29 09:36, , 10F
如果家機板也有AH就不用改掉落率了
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03/29 09:37, , 11F
換個顏色吧 @@ 深藍有點刺眼XD
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OK拿掉顏色 ※ 編輯: oldgump1201 來自: 210.69.56.14 (03/29 09:38)

03/29 09:42, , 12F
BZ:我們決定1.09要關掉拍賣場→幣值1T比1E...
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03/29 09:43, , 13F
沒考慮到會有那麼高比例玩家使用AH <-- 這哪招呀
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03/29 09:47, , 14F
AH其實很方便,比以前蹲頻道開房間跑論壇方便多了
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就算沒有AH也還是會有交易形式
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03/29 09:47, , 16F
好東西那麼少 不用ah是要打到幾百年阿
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03/29 09:48, , 17F
BZ:為了降低玩家對AH的依賴度 改為搜尋一次1萬G
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03/29 09:49, , 18F
快把開房間的功能加回來吧
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03/29 09:51, , 19F
需要更多的副本
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03/29 09:53, , 20F
BZ:為什麼玩家總是笨笨的不會照我們想的只玩BB呢?
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03/29 09:54, , 21F
BZ:一直想辦法nerf四個追隨者很累的你們懂不懂?
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03/29 09:58, , 22F
使玩家們趨向"今天找team就是五職各一,"而不是朋友名
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換掉J肥原來還有無敵神盾的作用 以後鬼話給他說就好
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03/29 09:59, , 24F
單找一找滿四個就好 原PO抱歉讓我怒噓一下
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我說真的!現在難度並不難.像D2一樣多一點人數可以增
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03/29 09:59, , 26F
加樂趣!! 又不是非說一定要某個職業才能玩
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這種鬼話都說得出來 這公司真的沒救了
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bz為何總是要管我們怎麼玩呢qq? 五個人玩你也要管
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而且BUFF技那會過強大~把血變多不就好了..奇怪膩!
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從來不覺得應該是五個玩家,一定是要八個啊 XD
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反正就是爽爽刷寶不是嗎?天梯加上去就甚麼都好了
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現在才承認太晚惹
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真的!我堅持希望像D2一樣八個玩家打的比較爽
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以前怪難道不是用符文輦過去嗎?見鬼了..到最後裝備都
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齊了那個不是用輦的過去!!
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從Jay上任第一天起就知道D3從骨髓開始爛,沒救了
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5人房應該是 巴巴、巴巴、巴巴+冰秘+僧,那會各一
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03/29 10:04, , 38F
好白癡的解釋 不希望五個人大家會希望各職都找1個
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還有 55 則推文
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所以就變成團隊一定要有一個當坦,靠高抗甲跟高秒回
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A3千傷武開始大量生產對BZ計畫確實傷害蠻大的
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讓小王無法在脫離戰鬥時瞬間回滿,然後團隊慢慢打
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當然讓玩家A2 A3農上一被子也推不動這計畫也很蠢就是
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從這角度來看,D3應該要八人遊玩,而非四人....
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03/29 12:15, , 99F
所以很明顯,D3原始設計是要給八人玩,原本煉獄難度
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不可能農一整年的 三個月都打屠夫早Quit光了
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03/29 12:16, , 101F
也是,卻中途硬是為了冒出家機計劃,修改成四不像,
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03/29 12:16, , 102F
八人(✕) 巴人(○)
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03/29 12:17, , 103F
真正傷害D3的是家機計劃,而非AH
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03/29 12:18, , 104F
原始設計一開始就有講了,就是要讓玩家過不了而已
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03/29 12:20, , 105F
從D3我學到Bz Game等改版加跳水再入手比較好 XD
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03/29 12:20, , 106F
原難度是設計成阿jay都過不了,再增強幾倍送玩家play
03/29 12:20, 106F

03/29 12:22, , 107F
明明就自己腦缺搞爛遊戲然後拍拍屁股走人 還在找理由
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03/29 12:22, , 108F
自己沒能力作好遊戲就不要怪東怪西 JW根本垃圾
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03/29 12:30, , 109F
其實BZ自己打自己臉也不是第一次了 搞不好以後某一版
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03/29 12:31, , 110F
變成可以開五人房
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03/29 12:36, , 111F
我們不開放八人是因為怕玩家找滿五職後又找三個八八
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03/29 12:38, , 112F
以前D2一堆Buff/Debuff也沒人替那些怪物發聲
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03/29 12:38, , 113F
怎麼D3就很寶貝它們,是因為怪本還是怪物工會抗議?
03/29 12:38, 113F

03/29 12:45, , 114F
二代就可以八人玩 大家都很滿意 三代就扯東扯西 幹
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03/29 12:46, , 115F
因為jay就是troll
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03/29 13:24, , 116F
我聽BZ在放屁,遊戲最多四人說穿了就是為了移植主機
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03/29 13:25, , 117F
這年頭什麼都能質疑,偏偏有些人把BZ當上帝指令在聽
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03/29 13:42, , 118F
不就是為了Xbox才這樣的嗎, 看技能欄就是這樣
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03/29 14:10, , 119F
1.08了喔 1.04破完就沒啥動了-.- 不知改得如何
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03/29 14:17, , 120F
1.05跟1.06都算有大改 1.07沒什麼變
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03/29 14:37, , 121F
1.08 組隊上限四個巴巴人 但是追隨者無上限
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03/29 14:40, , 122F
有空看到底1.05~1.07改了啥
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03/29 14:42, , 123F
z-7-1
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03/29 14:56, , 124F
裝這麼難打 是因為有AH 能打到自己穿的裝備真的難
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03/29 14:57, , 125F
五人可以有五個不同職業 這樣很有趣阿
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五人可以有五個不同巴巴 這樣很有趣阿
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就算開放8個位置 絕對也是一冰一僧+6巴巴
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根本就不會有 使玩家們趨向"今天找team就是五職各一
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03/29 18:16, , 129F
這個問題
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03/29 18:17, , 130F
更不用說是開放五個位置了 根本只是差幾個巴巴而已
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03/29 19:05, , 131F
純噓bz
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03/29 19:44, , 132F
明明就是為了家機才設計4人組隊的
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03/29 20:35, , 133F
麥豪洨! 最好不是因為家機版才設定為4人
03/29 20:35, 133F
文章代碼(AID): #1HLEtJQV (DIABLO)
文章代碼(AID): #1HLEtJQV (DIABLO)