[情報] 怪物密度將在1.08補丁中得到調整
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者blackstorm (雪島櫻花開)時間13年前 (2013/03/06 12:40)推噓28(30推 2噓 23→)留言55則, 30人參與討論串1/1
原文凱恩翻譯: http://d.163.com/13/0306/11/8P9HVLTL00314LDR.html
我更希望其他各幕的怪物密度也得到增加而不僅僅是第三幕的。
不過,探索新的東西總是一件好事,但我更願意可以在第1,2,4幕裡這麼做,
而不必把時間浪費在荒蕪之地找怪來殺上。
我們正在尋求對怪物的密度進行一番調整,
而現在我們想看看我們能否把這些變化引入到1.0.8中。
調整密度的問題是,通過這樣做,我們可能會在無意中創造出另一個“最佳化”
刷第1、2、4幕的路線來。在我們着手實施前我們會做大量的內部測試,
很有可能我們也將會在PTR上進行額外的測試
個人而言,我認為應該有種種不同的最佳路線。
升級的最佳路線,刷裝備的,刷具體的物品的等等。
我希望能有除了刷鑰匙怪和A3之外的玩法。 不過,在某些地方怪物密度是需要大幅增加。我希望可
以出於各種不同的原因去尋找不同的東西。
是啊! 就是這樣。
我們花了很多時間來調整第1、2、4幕的怪物密度,因為無可避免地會出現一條最佳路線,
我們想要調整到大體相當的程度。
目前,我們面臨的狀況是有少數幾條路線的收益是普通路線平均收益的兩倍(乃至更多)。
這個幅度有點過大了,蓋過了其他的因素。我們的目標是把調整煉獄難度下的怪物密度調
整到足夠接近,讓你的技能選擇和裝備水平等因素開始變得更加重要。
讓我們假設你準備優化 經驗/小時 的效率。
那麼一個御法者打法刷MP1的路線能不能跟電甲無限冰流刷MP路線有所不同?
不同的地區也有不同的怪物帶有不同的技能。
有些職業可以更輕鬆的對付某些特定的怪物類型,這也可能會導致“最佳路線”有所轉移。
如果我們把整體的密度調整地比較接近,那麼這些因素就將開始變得更為重要,
而不是像目前這樣原始怪物密度因素超越所有其他因素在路線選擇上佔據主導地位。
當密度足夠接近時,你可以嘗試進行 經驗/小時略少些的路線,但會增加惡魔精華的掉落。
也許你只是非常喜歡去第一幕裡的監獄場景藝術。
也許你只是想要體驗各種不同的區域,而不想只呆在一個地方。
也許你會想跟朋友一起合作打通一遍遊戲。
這就是一個程度的問題 - 如果一個路線損失了50%的效率,那麼玩家根本就不會加以權衡,
但如果這個差值是在5-15%之間,那麼其他因素就要納入考慮了。
因此,像 Lylirra 說的那樣,我們的目標是為了避免創造出另一個新的“最佳化”路線來
,轉而是為玩家提供一個環境,使他們能夠擁有多個不同的選擇。
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總結:A1 A2 A4的怪物密度將在1.08獲得調整,並且將在PTR上線測試
我的無腦御法終於可以不用每天只刷A3了 XDDD
繼物品系統之後是怪物密度(若玩家能手動調整怪物密度更好 XDDD)
令人愈來愈期待1.08的正式上線了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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