[情報] 開發者日誌:物品設計的變動

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (翻譯官)時間13年前 (2013/03/06 09:13), 編輯推噓51(59846)
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https://tw.battle.net/d3/zh/blog/1623694 打寶是《暗黑破壞神》最核心的遊戲體驗,我們決心一定會把它做得更好。遊戲上市後我 們已經對物品系統做過幾次調整,但今天我要跟大家談的,主要是未來物品變更方向的想 法和設計理念。 越罕見、越強大: 我們要認真確保的一件事情,是感覺很稀有、很強大的物品,就真的是夠強的…而非只是 罕見而已。最顯而易見需要改進的,自然是傳奇物品。 傳奇物品的掉落率遠低於稀有物品,我們希望其罕見度能反應出它們的強度。每當傳奇物 品掉落時,玩家心中想的不該是「這東西好嗎」,而是「這東西有多讚」?譬如,你的狩 魔獵人拿的已經是一把稀有的弩,然後這時掉了一把傳奇弩。我們希望你的反應是「歐耶 ,讚啦!」,而不是「挖咧,又是地獄刑具」。假如玩家根本懶得鑑定傳奇物品,更別說 是撿起來,那問題就大了。所以,我們要改變這一點。 傳奇物品的數值範圍: 影響物品是好是壞的因素很多,包括物品屬性的數值能有多高。遊戲剛上市的時候,物品 能擲出多少數值的潛力主要取決於該物品的等級。如此一來,玩家預先就能看出這件物品 值不值得撿起來鑑定。於是到1.0.5的時候,我們決定捨棄這種作法,把物品屬性的數值 範圍改成以掉落該物品的怪物和寶箱的等級為準,讓更多物品有機會骰出更高的數值。 我們希望延伸這套思維,讓傳奇物品變得更加強大。在未來,我們計畫讓傳奇物品的基礎 數值(武器DPS和護甲值)也隨其掉落怪物的等級而定。舉例來說,打死63級怪掉落的「 鐵之心」胸甲,它的基礎護甲值會提高到統御者護甲的水準,屬性的數值範圍也會是63級 的。這麼做可以擴大傳奇物品的範圍,提供玩家更多樣的裝備選擇。想要「李奧瑞克的印 璽」,但是又討厭戴個等級17的戒指在身上?我也是。以後不必再到普通難度的第二章去 打李奧瑞克的印璽,直接去煉獄難度農個63級版的璽戒吧! (對了,傳奇物品的這些作法一併適用套裝) 提高配裝的變化: 是經常出現的話題。目前大家在討論遊戲最強裝備、或是如何強化戰鬥力的時候,看的往 往是帶有爆擊機率、爆擊傷害,以及攻擊速度的物品(註:俗稱「大三元」)。這些屬性 對提升傷害固然很有用,但卻不盡然有趣,而且產生不了改變玩法的作用。 我們希望玩家只要一獲得適當的裝備,便有機會嘗試截然不同的配裝和技能組合。目前的 「三百壯矛」和「深淵魔物」就有點這個味道,但我們希望能更進一步把這個理念發揮到 極致。我們對未來要新增的傳奇物品已經有了幾個點子,包括提高寵物傷害的巫毒面具, 讓召喚的先祖持續奮戰到陣亡為止的野蠻人套裝(但我們得先賦予他們),以及能同時召 喚兩隻多頭蛇的秘術師法珠。這幾樣東西不見得能真正做進遊戲裡,但,讓大家知道,我 們想新增的就是這種具有改變遊戲玩法的物品。這可能得花上不少時間,但我們的終極目 標是希望,玩家在討論想要什麼裝備時能有更多樣化的選擇、而非千篇一律的追求「大三 元」裝備。 少即是多 只要累積一定的顛峰等級、涅法雷姆之勇、魔寶尋獲率,以及其他效果後,很容易就能撿 到大量的稀有物品。只是這些稀有物品的落差太大,就算掉了遍地的稀有物品,玩家也不 覺得有什麼特別。當你鑑定完數以百計的稀有物品,結果只有屈指可數的幾件值得裝備或 賣出,那反而變成負擔、而非驚喜。「讚,我得一個一個鑑定、一個一個看屬性,最後還 是全部都拆掉。」各位,你們的心聲,我們聽到了。 玩遊戲打寶的過程應該要更有趣,要讓人感覺得到,下個超級裝備隨時隨地都會出現,而 且可能就在下個轉角、下隻怪物。為此,我們得先整頓一下過於雜亂的現狀,所以我們正 規劃降低稀有物品的掉落率。 請稍安勿躁、不要緊張、不要急著到論壇開罵。我們絕對沒有要害玩家拿到更少好東西的 意思,而是說,我們不想再扔出上百個爛爛的稀有物品,給玩家從中挑出少數有用的幾個 。舉例來說,假設目前的裝備能擲出1-100點的智力,我們可能會將掉落機率降低為原本 的25%,但智力的數值範圍改成75-100。換句話說,撿的東西雖然變少,但是值得用的比 例卻提高了。這就是我們的目標。 (雖然這篇文章的目的是說明我們的遠程規劃和整體的物品設計理念,但值得額外一提的 是,我們預定在1.0.8加入「全部鑑定」的選項。) 更有趣的金幣回收機制 我們經常在討論《暗黑破壞神》的遊戲經濟體系,因為我們希望玩家覺得金幣是有價值、 有作用的,而非只是拿來在拍賣場買裝而已。我們並不樂見通貨膨脹,但也不想透過抽稅 的方式來抑制。我們希望能提供有趣的東西給玩家,讓大家開開心心地花掉辛苦賺來的金 幣。 最明顯的實例,就是我們在1.0.7加入的製作設計圖。雖然它們不是解決所有經濟問題的 萬靈丹,但還是提供了玩家更多消費金幣的管道,並且獲得他們喜歡的東西──也就是, 裝備升級的機會。 另外我們也在研究更多其他的管道,包括炫耀性的額外選項,以及如何讓玩家創造不同於 朋友和其他角色的人物(人物裝備的自訂選項)。另外我們也在研究提高工匠的價值,不 止是製作更多有用的東西,還能修改既有的物品。 少逛賣場多農怪 三代的拍賣場是《暗黑破壞神》系列的新創舉,雖然它確實滿足了許多玩家的需求,也讓 交易市場更加活絡,但它確實引發了不少爭論,甚至可說它對遊戲造成的傷害遠大於其益 處。提供安全的管道給玩家自由交易不需要的物品和金幣,或是讓狩魔獵人能方便地賣出 不要的紅寶石、買入想要的綠寶石,這當然是很有價值的。但我們不得不問:拍賣場提供 的價值,真的有大於它所奪走的東西嗎? 假如某些人「正確」的遊戲方式,已不再是殺怪物,而是蹲拍賣場,遊戲有變得比較好嗎 ?雖然我們並不這麼認為,但是我們也不想剝奪部分喜歡這麼做的人的樂趣。因此這個問 題必須改變問法,我們該如何吸引玩家少逛賣場、多打怪物?這個問題非常複雜,但我們 一定會想辦法處理。 每次在討論這個問題時,第一個冒出來的解答往往就是「幹嘛不把拍賣場關了就好?」關 掉拍賣場當然能解決它創造出來的問題,但同樣的,也會讓它原本要解決的問題重新浮出 檯面。舉例來說,我們不想讓玩家覺得和其他人交易的唯一方法是整天蹲在綜合聊天頻道 然後發垃圾訊息:「賣[物品連結]或買[超棒物品]。這絕對不是我們樂見的。 有幾個不必立刻關閉拍賣場的長期解決辦法,而總結來說,最主要的核心理念就是「給玩 家更多有趣的打寶方式」。 我們談過「鎖定」傳奇物品的點子,提高特定NPC掉落某件傳奇裝備的機率,像是調高屠 夫掉落屠夫剁刀的機率。 另一個想法是,導入一套系統來限制裝備的隨機性,確保你找到的稀有和傳奇物品當中, 至少有一些是你真正可堪使用的。 或者是,在第一次擊殺每個難度的頭目時,保證會掉落一件傳奇物品。 類似的點子很多,只是一切都還沒有定案。而且主要是當作範例來跟大家解釋,目前我們 對物品設計的努力方向。希望等這些變動真的要做進遊戲的時候,還有機會提供更詳盡的 說明給大家。以上很多想法都是根據玩家的建議和回饋而設計的,所以在此同時,也希望 大家能繼續踴躍提供你們的看法和意見。 Travis Day 是《暗黑破壞神III》的遊戲設計師。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.103.158

03/06 09:17, , 1F
少即是多這點很重要 早點改多好
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03/06 09:19, , 2F
推 一鍵全鑑定
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03/06 09:19, , 3F
變成品質保證了嗎?
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03/06 09:21, , 4F
這樣好阿 不然打到一堆硫磺 真的很難讓人想玩下去
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03/06 09:22, , 5F
天梯系統不遠了
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03/06 09:24, , 6F
傳奇掉落率不變的話,傳奇總數增加,代表現有的常用
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03/06 09:24, , 7F
傳奇出現率會下降?會漲嗎 科科
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03/06 09:26, , 8F
上市近一年終於想通了嗎? XDDDDDDDDDDDDDDDDD
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03/06 09:26, , 9F
我只知道新傳奇可以重擲63素質的話,現在的非63傳都
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03/06 09:26, , 10F
未來都會跌吧
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03/06 09:27, , 11F
挖咧 又是地獄刑具 這也太慢發掘了吧
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03/06 09:27, , 12F
QQ 這下子該屯硫磺了嗎
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03/06 09:29, , 13F
迴盪表示:抱歉我ilv62 (′・ω・‵)
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03/06 09:29, , 14F
感覺改得不錯啊,不過這樣改了以後可能要開放到MP15
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03/06 09:30, , 15F
因為玩家裝備都變強了
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開始想QUIT GAME等改1.08了 XDDDDD
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03/06 09:31, , 17F
製造可以加入排程了嗎
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這樣鍛造材料會不夠用耶 XD
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03/06 09:33, , 19F
流雲橋表示:迴盪你不孤單〒△〒
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03/06 09:34, , 20F
屠夫表示:@#$%^&*!
03/06 09:34, 20F

03/06 09:39, , 21F
這樣好像不能再透過賣黃裝給商店賺錢了?
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03/06 09:39, , 22F
鑑定太浪費時間,quit很久了,等1.0.8上了再玩lol
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03/06 09:41, , 23F
沒有提到舊娜,再戰半年!!
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03/06 09:42, , 24F
化緣僧表示無感 繼續跟怪化緣
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03/06 09:45, , 25F
改得不錯,很是期待!
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03/06 09:47, , 26F
D3持續改進,回鍋的日子不遠矣....大概吧?
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真的蠻期待的這次改版~
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03/06 09:48, , 28F
oh ya~~迴盪可不可以跌一下阿..亞服1150+都要20E
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03/06 09:48, , 29F
2012/5/15發行2013/5/15終於要把改做的做完 是這樣嗎
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測試了一年終於正式版要上路了 (?)
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03/06 09:52, , 31F
也不用到MP15 開放一個模式把巨拳領主魅魔胖法烈火老
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03/06 09:52, , 32F
樹妖放在一個區域裡面就好~
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03/06 09:53, , 33F
屬性數值範圍也是六三級是說可以骰到六三級的意思嗎?
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03/06 09:55, , 34F
感覺這次改版很好 很符合我的期望 要回鍋了嗎 XD
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03/06 09:57, , 35F
比如說無畏勇者4.5%爆..會變成有機會6%爆?
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不錯
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這樣感覺很像在騁罰老玩家..都沒有一些絕版超強的 XD
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無畏勇者的爆率是固定值 沒有骰動的空間 應該不會變?
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舊娜啊 強挺久的
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還有 34 則推文
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一兩天過個水繼續怒quit XD
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在人潮最多的點竟然問題一堆,現在改得再好也沒用
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算一下63級向天守還是比斯考恩爛......
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給我另外一把可以用的雙手武器好嗎?
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雙燃要開始鍵定了嗎 狂石會逆天嗎 讓我們看下去
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霜燃本來就是63手套,也沒有隨機屬性,翻不了身 XD
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倒是法師之拳,這件潛力很大
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倉庫兩雙頂的法拳..又重招惹
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怎麼不想想辦法讓打不到寶的人也玩的下去
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野人有一個三元重腰..應該也很有潛力
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練巔峰增加打寶率和強化機體是最實在的方式
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03/06 11:05, , 85F
Bz是客服部門只有一個人,修遊戲也只有一個人嗎
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看完直覺JAY是腦殘
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03/06 11:15, , 87F
jay怎會腦殘..我的巴巴人從AH隨便亂拉一些裝..
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pvp dummy也人排名一萬世界排名三萬..
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我的巫醫辛苦存錢買好裝..pvp dummy巫醫排名四千..
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世界排名排不進五萬..wtf.....
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03/06 11:22, , 91F
巴巴PvP不是都被巫醫虐嗎.....
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鐵龜巴巴不會被虐 XD
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03/06 11:25, , 93F
DH:JAY腦殘 BAR:JAY還不錯
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巫醫都沒動過 不知該噓誰
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03/06 11:43, , 95F
pvp dummy 巫醫 17名路過...
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03/06 11:51, , 96F
戰鬥MF要重現江湖嗎...XDDD
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03/06 12:19, , 97F
技能冷確實時間和消耗的能量都要調整一下
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03/06 12:20, , 98F
製作人應該看看 有沒有巫醫打怪練功再帶大巫毒的
03/06 12:20, 98F

03/06 12:24, , 99F
高MP團刷 有時候會帶大巫毒吧
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03/06 12:27, , 100F
HC pvp dummy 巫醫 第3名路過...XDDD
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03/06 12:28, , 101F
但這樣的改版裝備又要重新洗牌了...
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03/06 12:28, , 102F
大巫毒是拼瞬殺用的 裝能好到站樁打怪的也不用大巫了
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03/06 12:29, , 103F
幾百萬年前就該這樣改了...
03/06 12:29, 103F

03/06 12:29, , 104F
大巫毒團範應該改成跟著巫醫跑 範圍小一點也沒差
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03/06 12:31, , 105F
改成大巫毒回魔其他巫醫吃的到吧
03/06 12:31, 105F

03/06 12:34, , 106F
脫半天才改這些最基本的東西是怎樣
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03/06 12:37, , 107F
B:are you thankful? 下版我們決定加入一鍵敲光
03/06 12:37, 107F

03/06 12:57, , 108F
一鍵鑑定終於來了
03/06 12:57, 108F

03/06 13:32, , 109F
搞啥? 第一點是安怎? 傳奇之前還是改辛酸的嗎?
03/06 13:32, 109F

03/06 13:34, , 110F
可見之前的製作人多爛阿
03/06 13:34, 110F

03/06 15:00, , 111F
超爽的~前幾天帳號被盜光光,以後不用再追求大三元了
03/06 15:00, 111F

03/06 20:08, , 112F
改好再來完
03/06 20:08, 112F

03/06 21:19, , 113F
挖咧,又是地獄刑具 =>中肯
03/06 21:19, 113F
文章代碼(AID): #1HDfWc56 (DIABLO)
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