[心得] 美服HC秘術分享 屬性篇 II

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (邪零)時間13年前 (2012/12/19 23:01), 編輯推噓3(302)
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[防禦屬性] [體能 & HP%] 在HC的世界裡 體能及HP%的重要程度,可以說是跟智力是不相上下的 以下是我對自己秘術的HP要求: (1)MP0 A1:HP需求 40000 ~ 50000 (2)MP0 A2:HP需求 50000 ~ 60000 (3)MP0 A3:HP需求 60000 ~ 65000 <--- I am here, 62994 (4)MP0 A4:HP需求 65000 ~ 70000 (5)MP1 A1:HP需求 70000 ~ 75000 (6)MP1 A2:HP需求 75000 ~ 80000 (7)MP1 A3:HP需求 80000 ~ 85000 以一個等級60的人物來說,每提升1點體能 = 多35點HP 對一個準備進軍MP0 A1的玩家 依照門檻的換算,相當於需要1142點的體能 此後體能的成長幅度將會逐步下減 因此前往MP0 A3的條件,便是額外要求HP%的堆疊 以我目前秘術為例,體能為1244點 照理說,HP才只有43540 但在擁有HP% = 44%的加成之下,HP可躍增至62994 而問題在於如何判斷 有HP%屬性的裝備,在穿上之後會多出多少HP 我個人的懶人計算法 是先把原本體能當作1200點,然後再去乘以裝備上的HP% 簡單的說 一件HP% = 10%的裝備,在我眼裡相當於120點的體能 因此在比較高體能 + 無HP%的裝備,和中、低體能 + HP%的裝備 我都是這樣換算的 而HP%屬性會出現在:頭盔、護肩、胸甲、腰帶、項鍊、戒指、盾牌 or 法器 [護甲值 & 全抗] 在早期有著這麼一個大約比例,也就是護甲值:全抗 = 10:1 但就我的遊戲經驗來看 我的秘術大約是呈現8.5 ~ 8.0:1的比例 以下是護甲值與全抗的門檻: 護甲值 全抗 (1)MP0 A1: 4500 ~ 5000 500 ~ 600 (2)MP0 A2: 5000 ~ 5500 600 ~ 700 (3)MP0 A3: 5500 ~ 6000 700 ~ 750 (4)MP0 A4: 6000 ~ 6500 750 ~ 800 <--- I am here, 6465 / 760 (5)MP1 A1: 6500 ~ 7000 800 ~ 850 (6)MP1 A2: 7000 ~ 7500 850 ~ 900 (7)MP1 A3: 7500 ~ 8000 900 ~ 950 當然 護甲和全抗越後面會越難撐 但是目前我還沒走到這一步 所以無法提供意見 初步估計,大概到MP0 A4都還算好撐,MP1 A1以後的我就沒有多少概念了 [格檔% & 格檔值] 基本上只要拿盾就會有的屬性 不過我想還沒到很追求這兩樣的極值的狀況 總之兩者能夠越高,當然就越好 [閃避%] 靠裝備上有一些零散的敏捷點數撐就好 沒有也不需強求 [傷害減免%] 目前還沒有研究這一塊領域 我想對於MP0及MP1而言 尚未有需要特地去撐的地步 因為對我來說 如果可以一次減免所有類型的傷害,我才會去注意 可是偏偏還得分"近戰減免"、"遠距減免",以及"菁英減免" 黃裝最多才6屬 BZ硬要分出三種減免來佔位置 還真是只有天才能夠想出來的點子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.117.31

12/19 23:35, , 1F
THX Q
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推 bz非常有才無誤xd
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12/19 23:49, , 3F
希望哪天看到有人撐控場減免超過100%
12/19 23:49, 3F

12/20 00:56, , 4F
不能可超過100~每次計算皆為乘法 並非相加後再乘
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12/20 09:51, , 5F
原來我在(1)
12/20 09:51, 5F
文章代碼(AID): #1GqTRRa9 (DIABLO)
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