[心得] 美服HC秘術分享 屬性篇 II
[防禦屬性]
[體能 & HP%]
在HC的世界裡
體能及HP%的重要程度,可以說是跟智力是不相上下的
以下是我對自己秘術的HP要求:
(1)MP0 A1:HP需求 40000 ~ 50000
(2)MP0 A2:HP需求 50000 ~ 60000
(3)MP0 A3:HP需求 60000 ~ 65000 <--- I am here, 62994
(4)MP0 A4:HP需求 65000 ~ 70000
(5)MP1 A1:HP需求 70000 ~ 75000
(6)MP1 A2:HP需求 75000 ~ 80000
(7)MP1 A3:HP需求 80000 ~ 85000
以一個等級60的人物來說,每提升1點體能 = 多35點HP
對一個準備進軍MP0 A1的玩家
依照門檻的換算,相當於需要1142點的體能
此後體能的成長幅度將會逐步下減
因此前往MP0 A3的條件,便是額外要求HP%的堆疊
以我目前秘術為例,體能為1244點
照理說,HP才只有43540
但在擁有HP% = 44%的加成之下,HP可躍增至62994
而問題在於如何判斷
有HP%屬性的裝備,在穿上之後會多出多少HP
我個人的懶人計算法
是先把原本體能當作1200點,然後再去乘以裝備上的HP%
簡單的說
一件HP% = 10%的裝備,在我眼裡相當於120點的體能
因此在比較高體能 + 無HP%的裝備,和中、低體能 + HP%的裝備
我都是這樣換算的
而HP%屬性會出現在:頭盔、護肩、胸甲、腰帶、項鍊、戒指、盾牌 or 法器
[護甲值 & 全抗]
在早期有著這麼一個大約比例,也就是護甲值:全抗 = 10:1
但就我的遊戲經驗來看
我的秘術大約是呈現8.5 ~ 8.0:1的比例
以下是護甲值與全抗的門檻:
護甲值 全抗
(1)MP0 A1: 4500 ~ 5000 500 ~ 600
(2)MP0 A2: 5000 ~ 5500 600 ~ 700
(3)MP0 A3: 5500 ~ 6000 700 ~ 750
(4)MP0 A4: 6000 ~ 6500 750 ~ 800 <--- I am here, 6465 / 760
(5)MP1 A1: 6500 ~ 7000 800 ~ 850
(6)MP1 A2: 7000 ~ 7500 850 ~ 900
(7)MP1 A3: 7500 ~ 8000 900 ~ 950
當然
護甲和全抗越後面會越難撐
但是目前我還沒走到這一步
所以無法提供意見
初步估計,大概到MP0 A4都還算好撐,MP1 A1以後的我就沒有多少概念了
[格檔% & 格檔值]
基本上只要拿盾就會有的屬性
不過我想還沒到很追求這兩樣的極值的狀況
總之兩者能夠越高,當然就越好
[閃避%]
靠裝備上有一些零散的敏捷點數撐就好
沒有也不需強求
[傷害減免%]
目前還沒有研究這一塊領域
我想對於MP0及MP1而言
尚未有需要特地去撐的地步
因為對我來說
如果可以一次減免所有類型的傷害,我才會去注意
可是偏偏還得分"近戰減免"、"遠距減免",以及"菁英減免"
黃裝最多才6屬
BZ硬要分出三種減免來佔位置
還真是只有天才能夠想出來的點子
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