[心得] 基傷計算並非取整數

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間13年前 (2012/11/30 10:27), 編輯推噓1(101)
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這是無意之間打罪惡之心發現的。 把主副手及滑鼠左鍵都拔掉,無常駐增傷技能下,拳頭的基傷為2-3, 此時,主屬為624,爆傷為50%, 因此,可以預期拳頭的傷害為: 小傷 大傷 武器基傷 2 3 主屬加乘 14.48 21.72 (白字傷害範圍) 爆傷加乘 21.72 32.58 (黃字傷害範圍) 假設傷害的計算是取整數,也就是每擊基傷是2或3, 則傷害輸出就應該只有4種數字: 15,22,22(黃),33(黃) 然而,經過實測,白字傷從15~22都有,而黃字傷則有28,29,32(沒測完); 理論上,是可以藉由計算及統計,去推測基傷選取的最小區間是多少, 比如是2.1, 2,2. 2.3...或2.2, 2.4, 2.6... 不過,我還沒這麼做。 基本上,從白字傷每個數字都有來判斷,基傷至少是以0.1為間隔來計算的吧。 -- http://us.battle.net/d3/en/profile/Dialysis-1861/ 無緣英靈:野人22級;秘術43級 60英雄:盾蠻(0)+盾巫(0)+盾秘(0)+武杖暴風僧(0)+盾狩(0)+巨根順劈撕裂復仇蠻(0)+ 冰射秘蛇電甲術49+咒巫23=372級 掉寶群組分析:http://goo.gl/Ko4Aw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/30 10:29)

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我也不知道為什麼 開PUREMAN計算機可以顯示武器的
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小數點後兩位
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文章代碼(AID): #1Gk1cXBm (DIABLO)
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