[心得] 基傷計算並非取整數
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間13年前 (2012/11/30 10:27)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串1/1
這是無意之間打罪惡之心發現的。
把主副手及滑鼠左鍵都拔掉,無常駐增傷技能下,拳頭的基傷為2-3,
此時,主屬為624,爆傷為50%,
因此,可以預期拳頭的傷害為:
小傷 大傷
武器基傷 2 3
主屬加乘 14.48 21.72 (白字傷害範圍)
爆傷加乘 21.72 32.58 (黃字傷害範圍)
假設傷害的計算是取整數,也就是每擊基傷是2或3,
則傷害輸出就應該只有4種數字: 15,22,22(黃),33(黃)
然而,經過實測,白字傷從15~22都有,而黃字傷則有28,29,32(沒測完);
理論上,是可以藉由計算及統計,去推測基傷選取的最小區間是多少,
比如是2.1, 2,2. 2.3...或2.2, 2.4, 2.6...
不過,我還沒這麼做。
基本上,從白字傷每個數字都有來判斷,基傷至少是以0.1為間隔來計算的吧。
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※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/30 10:29)
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