[心得] 全增傷武僧(最強追隨者)
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者jmy1 (後悔#3217)時間13年前 (2012/11/20 17:15)推噓29(29推 0噓 47→)留言76則, 27人參與討論串1/1
先貼上英雄榜 但是不知道什麼時候會更新
http://us.battle.net/d3/en/profile/後悔-3217/hero/4683457
目前的武器是34%暈的槌拳跟一個精回+擊回的拳套
這是機體詳細數值
http://i.imgur.com/k9Agm.png

因為昨天看到有人分析定罪僧對團隊的效益後
發現這種超耐命增傷武僧還蠻有樂趣的(如果不開傷害數值的話)
總增傷為 定罪48% 爆裂掌12%(血肉之軀) 被動的引路明燈16%
昨天剛完成的時候還沒配槌拳就打MP8了
今天配上槌拳發現 以往打哭哭蝴蝶組很難打的情況不見了
我傷害超低 所以可以完整的定住蝴蝶王 隊友只需要專心打哭哭王就好
有一次打岡姆組運氣好還用爆裂掌炸到(靠夠近)
庫列組也輕鬆過關
以下為裝備大概心得
頭 暮光 九速 十二趴命
護身符 九速 九百擊回 體
身體 塔拉夏衣服 九速 (單抗)
腰帶 黑GG腰帶 單抗 高體 (有錢人可以買巫異九速)
腿 黑GG腿 單抗 高體 擊回三百五 十二趴命
腳 攀冰 十二趴命
護腕 拉庫尼 九速 單抗 體
手套 九速 全抗 單抗 體
肩膀 全抗 單抗 體 趴命
戒指 九速 擊回 體或抗或趴命
武器 主手 槌拳 一孔 副手 擊回 一孔(精回 回精加分)
武器孔放四百擊回寶石
以上配一配不到一千五百萬
技能配置 明鏡 迴天(為了引路) 定罪(震聶) 爆裂(血肉) 奔雷 瞬影打
被動配置 天人 引路 亦塔
本來不是用亦塔 是用瀕死 但是發現團隊戰根本不大會死 改用亦塔
為了無縫引路增傷 以及可以快速回明鏡穩定
玩到後來其實明鏡很少會開 因為槌拳開打暈下去 加上高擊回
吃到兩根密法血量也不大會降 三根以上為了穩定才開明鏡
剛剛帶了一組 十七萬野蠻 八萬武僧 八萬野蠻
打MP7三組打完不到十五分鐘 打6約十分鐘
相信如果可以找到三個約十二萬傷害的 mp10應該是輕鬆打
以上小小心得
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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哭哭王會飛到我附近 我定住蝴蝶王的情況 蝴蝶王在哪都沒關係
所以哭哭王在我附近就OK了 我還可以瞬過去放爆裂再瞬回來繼續定蝴蝶
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確定吃得到 頭上會有效果
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我本身有十五萬喬丹蠻 打十是很輕鬆啦 但是沒控場就會很累
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我本來沒注意這個有沒有,是隊友問我說 你是不是有用引路
他在看面板的時候發現傷害有增幅
我會挑在比較多隊友中間的時候放迴天 畢竟是用來增傷
並不是真的要補人,其實補的範圍還可以接受
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我個人覺得武僧生竊 先天就少主角威能6%竊取
當傷害大到一個程度的時候 就算給你雙手都6%竊取
遇到傷反還是要躺 這是一個不爭的事實
有一個32w傷害的武僧朋友 每次打團看到傷反就在RC內說
傷反 我先回城囉 掰~
但是擊回係數被改低的只有主角巴巴 昨天看完定罪系列計算
我覺得武僧走一個完全增傷路線 並不不可
相較之下現在哪個職業可以一千五百萬前進MP10
喊主角IMBA來配看看 我賺得要死要活 15萬喬丹雙持先祖旋風蠻
大約五億
如此純增傷武僧 便宜又可穩坦MP10 又可確保玻璃嫩雞不死(要會基本走位)
至少還會有動力讓我去幫他治裝
看看放在倉庫裡面60DH....恩....
我真的很佩服DH大大 真的有愛才能走到今天這步
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