[心得] 全增傷武僧(最強追隨者)

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (後悔#3217)時間13年前 (2012/11/20 17:15), 編輯推噓29(29047)
留言76則, 27人參與, 最新討論串1/1
先貼上英雄榜 但是不知道什麼時候會更新 http://us.battle.net/d3/en/profile/後悔-3217/hero/4683457 目前的武器是34%暈的槌拳跟一個精回+擊回的拳套 這是機體詳細數值 http://i.imgur.com/k9Agm.png
因為昨天看到有人分析定罪僧對團隊的效益後 發現這種超耐命增傷武僧還蠻有樂趣的(如果不開傷害數值的話) 總增傷為 定罪48% 爆裂掌12%(血肉之軀) 被動的引路明燈16% 昨天剛完成的時候還沒配槌拳就打MP8了 今天配上槌拳發現 以往打哭哭蝴蝶組很難打的情況不見了 我傷害超低 所以可以完整的定住蝴蝶王 隊友只需要專心打哭哭王就好 有一次打岡姆組運氣好還用爆裂掌炸到(靠夠近) 庫列組也輕鬆過關 以下為裝備大概心得 頭 暮光 九速 十二趴命 護身符 九速 九百擊回 體 身體 塔拉夏衣服 九速 (單抗) 腰帶 黑GG腰帶 單抗 高體 (有錢人可以買巫異九速) 腿 黑GG腿 單抗 高體 擊回三百五 十二趴命 腳 攀冰 十二趴命 護腕 拉庫尼 九速 單抗 體 手套 九速 全抗 單抗 體 肩膀 全抗 單抗 體 趴命 戒指 九速 擊回 體或抗或趴命 武器 主手 槌拳 一孔 副手 擊回 一孔(精回 回精加分) 武器孔放四百擊回寶石 以上配一配不到一千五百萬 技能配置 明鏡 迴天(為了引路) 定罪(震聶) 爆裂(血肉) 奔雷 瞬影打 被動配置 天人 引路 亦塔 本來不是用亦塔 是用瀕死 但是發現團隊戰根本不大會死 改用亦塔 為了無縫引路增傷 以及可以快速回明鏡穩定 玩到後來其實明鏡很少會開 因為槌拳開打暈下去 加上高擊回 吃到兩根密法血量也不大會降 三根以上為了穩定才開明鏡 剛剛帶了一組 十七萬野蠻 八萬武僧 八萬野蠻 打MP7三組打完不到十五分鐘 打6約十分鐘 相信如果可以找到三個約十二萬傷害的 mp10應該是輕鬆打 以上小小心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.20.142

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還有伏魔的破防
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因為擊回 不考慮
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剛一組3蠻1武僧 MP8 3門6分鐘....
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機動性要夠高 伏魔硬直無法取消 很危險
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出現了武僧欠NERF build
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果然是追隨者啊@@
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我餓了...跟上面那篇合起來看成"全味增湯鍋"...
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話說如果不用洞燭 裝備可以直接挑力量或護甲
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反正DPS=0都沒差
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這樣會比正常武僧強嗎?
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針對紅門 比其他追隨者強吧?
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※ 編輯: jmy1 來自: 122.117.20.142 (11/20 17:26)

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這樣組的優點就是便宜可以越級打怪
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我有個問題是爆裂掌12%增傷團隊吃的到嗎
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你定住蝴蝶的話,要怎麼跑幫骷髏王那組去放增傷?
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哭哭王會飛到我附近 我定住蝴蝶王的情況 蝴蝶王在哪都沒關係 所以哭哭王在我附近就OK了 我還可以瞬過去放爆裂再瞬回來繼續定蝴蝶

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因為之前我有這疑問 找隊伍夥伴來試都說沒太大感覺
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確定吃得到 頭上會有效果 ※ 編輯: jmy1 來自: 122.117.20.142 (11/20 17:29)

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這個配法的IMBA點就是 你原本的職業只能打MP7~8
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你去練一隻武僧 然後花你原本苦心經營的腳色一個部
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位的價格(千萬) 就能去打MP10
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可能還打得比你原本腳色快 不過組隊ONLYY
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我本身有十五萬喬丹蠻 打十是很輕鬆啦 但是沒控場就會很累

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monk imba nerf bar
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※ 編輯: jmy1 來自: 122.117.20.142 (11/20 17:31)

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這樣就只能組四近戰,有遠距離的話王會亂跑
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還是覺得低調點好 不然武僧又被人說IMBA...- -
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原PO我們不是說好不提主角BB人的嗎?
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DH:
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這時候很慶幸有多練了巴巴人和武僧 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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昨天有配兩獵人兩武僧,一樣輕鬆過喔!
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11/20 17:41, , 27F
DH:
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BZ:1.06傷害加成改成以下 1*48%*24%**16% 很酷!
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林登可以退休了
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難怪每次都要nerf monk
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很猛
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之前不是有人說引路很難被觸發,原po使用心得是?
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我本來沒注意這個有沒有,是隊友問我說 你是不是有用引路 他在看面板的時候發現傷害有增幅 我會挑在比較多隊友中間的時候放迴天 畢竟是用來增傷 並不是真的要補人,其實補的範圍還可以接受

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該開始練monk了...
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ah拉裝備中
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隊友說面板會變動,還蠻明顯的
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練一隻武僧 花數倍的錢才能接近主角野蠻人的威能
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樓上,是永遠無法接近吧..光腰帶生竊武僧就哭哭了
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冰秘要哭哭了
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腰帶生竊真的差很多....
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我個人覺得武僧生竊 先天就少主角威能6%竊取 當傷害大到一個程度的時候 就算給你雙手都6%竊取 遇到傷反還是要躺 這是一個不爭的事實 有一個32w傷害的武僧朋友 每次打團看到傷反就在RC內說 傷反 我先回城囉 掰~ 但是擊回係數被改低的只有主角巴巴 昨天看完定罪系列計算 我覺得武僧走一個完全增傷路線 並不不可 相較之下現在哪個職業可以一千五百萬前進MP10 喊主角IMBA來配看看 我賺得要死要活 15萬喬丹雙持先祖旋風蠻 大約五億 如此純增傷武僧 便宜又可穩坦MP10 又可確保玻璃嫩雞不死(要會基本走位) 至少還會有動力讓我去幫他治裝 看看放在倉庫裡面60DH....恩.... 我真的很佩服DH大大 真的有愛才能走到今天這步 ※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.148.7 (11/20 19:31)

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應該說你必須要有很強的隊友才能MP10 XDDDDDD
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一千五百萬前進MP10的代價就是其他人要好幾十億XD
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bar imba... WD配5E打MP8就吃力了..更別提傷反
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monk裝備快拉好了 等等來試試看 XD
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DPS 32W 生竊6%不可能被反傷搞死
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除非他的全抗跟護甲異常的低
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問題走全增傷路線.......只能組隊@@
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32W 說不定EHP只有30W
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他只是開玩笑的說
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我用實際傷害200W,生竊6%去算
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除非他的護甲低於3000 全抗低於500 才會反傷吃不下
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但是有一定程度的痛是真的
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不過我想DPS能32W,EHP應該不高吧?
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武僧後期絕對要用生竊
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6%生竊還死只有一個問題 秒殺自己~生竊還沒發生作用
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我的意思不是竊取不對,而是先天不良
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然後秒殺自己的話基本上就是一個問題 你的EHP相對於
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但是還是只能往那走去
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你修文是寫武僧沒辦法走生竊,那還真不知走什麼@@
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你的DPS來說以經太低了 所以最好要均衡發展
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我目前計算因為DPS越高,生竊吸的量>反傷的量
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不然就是改變攻擊方式 利用多段攻擊取代瞬間傷害
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回家再改,打太快語誤,抱歉抱歉
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雖然武僧用生竊只能到6%,但後期生竊真的是必需
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說一千五百萬可以前進MP10...那也是隊友都幾十億裝
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的前提下吧...
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隊友八萬傷害可打8,我覺得反而是團隊提升
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MP10沒那麼困難XD 只是打得有沒有效率而以 以紅門來
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目前我組的隊伍都是亂湊的,沒有專業團
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說 如果三門目標都只是不狂爆 那只要隊伍搭配好 裝的
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要求還蠻低的
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晚點我來開八萬傷害團,需要有人幫錄影
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沒搭配過的隊伍要求一定會高一點XD
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MP8 8萬傷害可打,但MP10就會有點久
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MP10會打到狂暴
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MP8 8萬打的動,但MP10可能就很難了
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※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.148.7 (11/20 20:57)

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...你好像沒考慮到定罪距離只有20碼喔
11/20 21:08, 76F
文章代碼(AID): #1Ggqei_Y (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Ggqei_Y (DIABLO)