Re: [心得] 勁風煞武僧DPS的迷思

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (centaur)時間13年前 (2012/11/19 16:38), 編輯推噓29(29040)
留言69則, 19人參與, 最新討論串1/1
: 1.靠『爆傷』、『大小傷』為主去撐DPS的: : 我們都知道撐DPS主要是靠攻速、爆率、爆傷、主屬、大小傷去撐,但是用什麼去 : 撐可是影響很大的,雙持武器的武僧使用勁風煞,威力在於攻速越快跟越容易爆 : 擊,然後靠小炫風電電電,如果DPS是只靠大小傷跟爆傷去撐,攻速慢吞吞或爆率 : 不夠的情形之下,電風扇發動的威力可是差得很多。 : 舉例: : 一個MONK手套戒鍊全裝攻速+爆率跟另一個MONK全裝爆傷大小傷+一點爆率,同DPS : 的情形之下打出來的威力可是孑然不同,攻速爆率的風扇又濃又密,威力會大很 : 多。 用實據數據來討論所謂的雷電颶風迷思, 樣本1 DPS10萬 攻速2 爆率50% 武器傷害期望值應該為 10萬/2 =5萬(含爆擊後傷害) 樣本2 DPS10萬 攻速1 爆率50% 10萬/1 =10萬 樣本1 每秒理論上可以出 2*1.5(奔雷)*50%(爆率)=1.5個小旋風 樣本2 每秒理論上可以出 1*1.5 *50% = 0.75個小旋風 樣本1小旋風傷害 5萬* 20% = 1萬 樣本2 10萬*20% = 2萬 1.5*1萬 = 15000 = 0.75*2萬 所以攻速跟你雷電颶風傷害根本無關, 這裡面有用的變數就只有爆率,還有面板DPS傷害 攻速唯一影響的就是疊三的速度, 還有怪被奔雷擊退的機率, 但是如果攻速只差不到20%,實際上差異根本不大, 請不要再有攻速越快,雷電颶風越痛的迷思了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.38.214 ※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:40)

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某種程度, 我反而認為同DPS下,攻速越慢越痛
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你覺得0.75*2等於多少
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畢竟有太多情況不會讓你有機會一直打
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輸出幾秒就跑位, 攻速慢會有因為有可能都不爆, 造成龍捲風過少的問題, 跟神運每次第一下都爆來平均, 應該是也差不多

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低攻速的至少該打的打完了 :P
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是1.5*1 不是1.75*1 打錯
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一般來說勁風撐攻速覺得痛的原因是爆率/傷沒那麼好撐
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贊同 以理論上來說 這篇才是正確的
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居然被光速打臉 XD 不過我是真的覺得有差
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不算打臉啦,第二點就真的是迷思了,迴盪實在是...
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11/19 16:43, , 10F
我想問,勁風打出攻擊的時間間隔是固定的嗎?
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以下為不負責任說法, 單純勁風煞那一圈的傷害, 時間是固定的, 每0.5秒觸發一次, 但是傷害吃面板(攻速*爆率*爆傷)

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武僧攻速重要是因為需要擊回效果(還有打擊爽感
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※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:45)

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而且攻速高的通裝都比較好
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討論文讓更多僧瞭解技能 謝謝>///<
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擊回倒是真的要攻速高
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大多僧都有綁擊回 所以攻速高 EHP也提升囉(?
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穿殷4拿斯斧吼勁風換回高速武,這討論串就....
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EHP跟回血能力無關 跟血/抗/甲/減傷/(迴避)有關
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除了擊回以外 也因為攻速也跟精氣掛勾吧
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※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:48)

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之前有人討論過了 超高EHP 沒有相對應的回血能力
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遠不如較低的EHP搭配較強的回血能力
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精氣就要看玩法了 如果是輕鬆單純左鍵流 通常懶得定
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罪常駐(精氣一直都超滿XD
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以上是個人懶惰玩法 左鍵奔雷 右鍵勁風 解放左手(誤
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左鍵奔雷 右鍵勁風 滾輪上下設眩目定罪 左手沒事
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滾輪按下去設無敵好了(汗)
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EHP 要高血努力衝就行了 :P
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還有回天沒地方放,所以買個六鍵遊戲滑鼠就可以邊玩邊
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摳鼻孔
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撸管
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11/19 16:53, , 30F
哦哦剛剛去爬文 略懂些 感謝
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11/19 16:54, , 31F
爆率的變數大於一切阿
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小旋風的命中變數最大 所以自然越多越好
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11/19 17:01, , 33F
假設小旋風6下只電到4下66%命中,你就算打出100各,還
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是66%,並不會增加命中率
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11/19 17:03, , 35F
小炫風的雷電攻速也吃攻速吧?這點好像沒算進去?
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我是高攻速下,竊命讓血變穩來感覺的。(沒錯是感覺)
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小旋風固定傷害六下, (樓下說三下,應該是我記錯XD) 沒有吃攻速這回事

11/19 17:04, , 37F
上一篇根本唬爛 WO肏
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※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:07)

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小炫風不吃攻速吧,不是就固定電三下嗎?
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電三下 每秒電一次 持續三秒
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※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:09)

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高攻速生竊變穩可能是因為DPS變高 打更痛吸更多血吧
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11/19 17:10, , 41F
除非是說同DPS 高攻速吸更多血 那就神奇了
11/19 17:10, 41F
會變穩其實是有可能的,(穩不等於吸比較多血) 同面板的話,攻速低, 爆傷or 大小傷or 敏 就會有幾項比較高, 如果用爆傷高的話,吸血容易會忽高忽低 相對來說攻速就會穩的多, 大小傷和敏就不會有這問題

11/19 17:21, , 42F
勁風煞的傷害應該是看施放瞬間的DPS-爆傷-爆率-特效
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※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 17:26)

11/19 17:25, , 43F
高攻擊速度的最大優點是擊退啊!!在高MP時,一直擊退
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怪物可以讓怪物無法攻擊
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To Vo大,雙持武僧大多時間都是站樁打
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11/19 17:30, , 46F
遇到多根基基棒才會閃
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或是開無敵就好~~
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高MP一直擊退的下場怎麼覺得是先被地板搞死XD
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11/19 17:33, , 49F
會打高MP回血能力都非常足夠,熔火褻瀆都不會怕
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高MP怪物的傷害一下非常痛,能夠一直擊退可以讓他無
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法攻擊
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比如可以一直擊退大槌子,他的大槌子根本揮不下來
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11/19 17:45, , 53F
而且攻擊速度差20%差很大,就類似吃到狂亂祭壇
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都站樁打我想應該都一樣, 主要是有些王有難
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像佐頓的盾, 或無敵剛好用掉遇到骷髏的大絕之類
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11/19 17:47, , 56F
但雙持一定帶生竊擊回那些, 攻速快總不會壞的
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骷顱王的大絕在一場只會放3.4次,且無敵幾乎只用來閃
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骷顱王大絕
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11/19 18:13, , 59F
所以才說MONK先求坦再求DPS 定樁打才能發揮高攻速
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不然DPS只是虛胖而已 打沒幾下就得跑路等無敵
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一般奔雷僧打骷髏王應該只需要慢走時開無敵而已
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11/19 18:16, , 62F
左頓的盾 我固定團隊有2DH超暈 被緩速我也照打了XD
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任何職業都是先不死再求DPS吧XD
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11/19 18:17, , 64F
高攻速的優點是爽快 回精和擊回快
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11/19 18:18, , 65F
至於高傷/高攻速爆率對龍捲風的關係 也只是期望值而
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11/19 18:19, , 66F
你想看久久一拳60W還是一堆10W黃字跳
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11/19 20:08, , 67F
結論就是 高攻速有好處 但是絕對跟勁風沒關係
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11/21 11:27, , 68F
攻速高搭配高爆擊率 理論上龍捲風會多一些
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11/21 11:33, , 69F
戰鬥時間要考慮進去 應該要夠長2者才是相等
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文章代碼(AID): #1GgV0MGX (DIABLO)
文章代碼(AID): #1GgV0MGX (DIABLO)