Re: [心得] 勁風煞武僧DPS的迷思
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者centaurjr (centaur)時間13年前 (2012/11/19 16:38)推噓29(29推 0噓 40→)留言69則, 19人參與討論串1/1
: 1.靠『爆傷』、『大小傷』為主去撐DPS的:
: 我們都知道撐DPS主要是靠攻速、爆率、爆傷、主屬、大小傷去撐,但是用什麼去
: 撐可是影響很大的,雙持武器的武僧使用勁風煞,威力在於攻速越快跟越容易爆
: 擊,然後靠小炫風電電電,如果DPS是只靠大小傷跟爆傷去撐,攻速慢吞吞或爆率
: 不夠的情形之下,電風扇發動的威力可是差得很多。
: 舉例:
: 一個MONK手套戒鍊全裝攻速+爆率跟另一個MONK全裝爆傷大小傷+一點爆率,同DPS
: 的情形之下打出來的威力可是孑然不同,攻速爆率的風扇又濃又密,威力會大很
: 多。
用實據數據來討論所謂的雷電颶風迷思,
樣本1 DPS10萬 攻速2 爆率50% 武器傷害期望值應該為 10萬/2 =5萬(含爆擊後傷害)
樣本2 DPS10萬 攻速1 爆率50% 10萬/1 =10萬
樣本1 每秒理論上可以出 2*1.5(奔雷)*50%(爆率)=1.5個小旋風
樣本2 每秒理論上可以出 1*1.5 *50% = 0.75個小旋風
樣本1小旋風傷害 5萬* 20% = 1萬
樣本2 10萬*20% = 2萬
1.5*1萬 = 15000 = 0.75*2萬
所以攻速跟你雷電颶風傷害根本無關,
這裡面有用的變數就只有爆率,還有面板DPS傷害
攻速唯一影響的就是疊三的速度,
還有怪被奔雷擊退的機率,
但是如果攻速只差不到20%,實際上差異根本不大,
請不要再有攻速越快,雷電颶風越痛的迷思了
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◆ From: 220.130.38.214
※ 編輯: centaurjr 來自: 220.130.38.214 (11/19 16:40)
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輸出幾秒就跑位,
攻速慢會有因為有可能都不爆,
造成龍捲風過少的問題,
跟神運每次第一下都爆來平均,
應該是也差不多
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以下為不負責任說法,
單純勁風煞那一圈的傷害,
時間是固定的,
每0.5秒觸發一次,
但是傷害吃面板(攻速*爆率*爆傷)
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小旋風固定傷害六下,
(樓下說三下,應該是我記錯XD)
沒有吃攻速這回事
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會變穩其實是有可能的,(穩不等於吸比較多血)
同面板的話,攻速低,
爆傷or 大小傷or 敏 就會有幾項比較高,
如果用爆傷高的話,吸血容易會忽高忽低
相對來說攻速就會穩的多,
大小傷和敏就不會有這問題
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