[心得] 野蠻人高MP詳解

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (後悔#3217)時間13年前 (2012/11/12 23:56), 編輯推噓34(34054)
留言88則, 34人參與, 最新討論串1/1
1.野蠻人"副手"需要迴盪狂怒嗎? 旋風蠻 -> 不需要 傷害計算主要為主手大小傷+主屬+爆傷 先祖蠻 -> 不需要 同上 撕裂蠻 -> 需要 傷害計算為面板總傷害 2.要打MP5以上基本數值是什麼 UnBUFF情況下 8%竊取8萬傷害 600抗6000甲 血量約45000 只要達到 基本上應該玩得起來 吼過才達標比較危險 之後傷害提升越高 存活率越高我們以1萬傷害可減少20抗甲比來計算 如果UNBUFF傷害12W 那麼你可以減少到520抗 5200甲 但是必須保持8%以上竊取 (抱歉 補一下 未吼不低於500抗 5000甲 在低就不好了) 3.裝備選取小提醒 要湊抗性,不朽兩件是不錯的 可搭手套+腰帶+鞋子 搭手套的好處是內建爆率+減傷 但是要找到好手套需要資金 頭盔不搭不朽 因為抗性 我選用暮光頭 撿取距離可放肩膀或是腰帶 選用不朽腰帶可不用煩惱抗性竊取 以現在傳奇掉滿地的情況 買最便宜的不朽手+腰+鞋 配闢邪 頭用暮光 剩下的部份再補足 50爆率 2.0+攻速 武器的部分如果搭配竊取被動 可只找單手竊取武器 建議放在副手 找數值2.5竊取 主屬 爆傷 等等為主 傷害不考慮 如果資金不夠 ( 最便宜的配法如下 ( 找把長矛,容易找到好數值又便宜的 EX: 180力 70爆傷 竊取2.6 1S) ( 然後主手找有一個洞的"智力"高傷迴盪,便宜流配法) ( 搭智力 在裝備上還可以省一點抗性 就當作是無屬性的一把迴盪) 主手挑選重點為武器大小傷高的 最好是斧槌 可搭配被動增加10爆率 4.最後小感想 最近武器真的很難買,不要說高階的都億來億去 是連有錢想買都很難買到 請大家多撿一些黃單手武器來開,拍賣場很缺啊 XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.234.151.233

11/12 23:59, , 1F
迴盪的帳面DPS加很多喔 不過好素質也是貴
11/12 23:59, 1F
當你主手拿400~850傷害的武器 拿正常副手爆傷420 假設敲出來最高就是60萬來說 拿迴盪敲出來少了10萬 你的攻速從2.05增加到 2.30的情況下 用最傻瓜的算法 十秒只多了3下 60*20=1200 50*23=1150 拿迴盪的效益就是增加攻速 卻一定會少爆傷(爆傷越高越明顯) 若要兼顧爆傷的迴盪 恩....

11/12 23:59, , 2F
帳面DPS並不影響實際傷害數字 請爬迷思文
11/12 23:59, 2F

11/13 00:00, , 3F
我只用不朽腰帶的2.9%吸血 靠撕裂回血就可以打了..
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11/13 00:00, , 4F
請爬18827號文
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11/13 00:01, , 5F
不過攻速變快 友人使用之後覺得很滿意= =
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11/13 00:01, , 6F
我實際各種用過來說 撕裂的效率有點低
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11/13 00:02, , 7F
dps是影響竊取%可以下降 抗甲仍必備..
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11/13 00:03, , 8F
8%竊取有點高僱了..6%竊取打mp5-6都滿愉快的阿
11/13 00:03, 8F

11/13 00:04, , 9F
我不建議降低竊取% 以朋友目前20萬 3%竊取
11/13 00:04, 9F

11/13 00:04, , 10F
撕裂只是用來回血 先袓才imba
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11/13 00:04, , 11F
遇到反傷怪就是躺地板了
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11/13 00:04, , 12F
小糾正"NUBUFF" 拼錯了
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11/13 00:04, , 13F
其實我雙持只有2.9生竊也是吸的回來 mp7-10
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11/13 00:05, , 14F
那是沒堆精英減傷吧...堆到25%就順轉..
11/13 00:05, 14F
這個我就沒研究了 哪些東西有減傷精英啊 ?

11/13 00:05, , 15F
所以副手選攻擊速度高的就可以了???
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11/13 00:06, , 16F
3%即可...但抗甲要夠 不然一擊殺掉自己是吸不回來
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11/13 00:06, , 17F
副手選數值好的>攻速>傷害
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11/13 00:08, , 18F
NU-buff 應該是開啟精神感應框架的意思
11/13 00:08, 18F

11/13 00:08, , 19F
菁英減傷25% 是穿黑GG嘛?
11/13 00:08, 19F

11/13 00:09, , 20F
身為八八人就算是個新人類也是很正常的
11/13 00:09, 20F
※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.151.233 (11/13 00:19)

11/13 00:09, , 21F
看很多神裝八八 為一生竊只有腰帶
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11/13 00:09, , 22F
無畏7 黑GG 7x3(甲找精英減傷的)
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11/13 00:10, , 23F
8%真的太高 DPS很難提升
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11/13 00:11, , 24F
這樣好像穿不朽全套很難辦到耶
11/13 00:11, 24F

11/13 00:12, , 25F
我是不朽全套加上先祖擲刃站樁打法,武器迴盪加三百
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11/13 00:12, , 26F
說不需要迴盪是蠻奇怪的 迴盪是一種加攻速的手段
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11/13 00:13, , 27F
從抗500->600減傷增幅仍很大,不大建議降到600以下..
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11/13 00:13, , 28F
請問旋風斬吃不吃攻速?
11/13 00:13, 28F

11/13 00:13, , 29F
反傷怪的打法現在大家也都習慣會拖小怪跟挑落單打
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11/13 00:13, , 30F
所以迴盪不重要 跟說攻速不重要大概差不多...
11/13 00:13, 30F

11/13 00:13, , 31F
老實說不必樣為了反傷而增加那麼多生竊@@"當然有更好
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11/13 00:14, , 32F
所以攻速對ww巴不重要? 好的迴盪很難買 不好的迴盪
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11/13 00:14, , 33F
推樓上 生竊和血量都是夠用就好 DPS則是越高越好
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11/13 00:15, , 34F
可以用黃武取代 但是好的迴盪 則建議入手
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11/13 00:15, , 35F
大部分情況能爽刷的情俇下 就是繼續堆高DPS
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11/13 00:16, , 36F
問一下好迴盪的素質要怎看...
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11/13 00:17, , 37F
另外MP5標準沒那麼高 我unbuff 6萬就在"刷"了
11/13 00:17, 37F

11/13 00:17, , 38F
高DPS高爆傷1洞0.25加速 次一級就是生竊+1洞高DPS
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11/13 00:17, , 39F
先祖槌是左右手互換 副手DPS太低傷害會很飄吧
11/13 00:17, 39F

11/13 00:18, , 40F
好迴盪:高dps 攻擊次數0.25 洞
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11/13 00:18, , 41F
甚麼叫做好的迴盪?高力/爆傷/洞/低恐懼/生竊?
11/13 00:18, 41F

11/13 00:18, , 42F
就像bonoo說的 先求不死 再推DPS 防禦面達標
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11/13 00:19, , 43F
剩下的其實好說..只是怪殺多久而已..
11/13 00:19, 43F

11/13 00:19, , 44F
其實迴盪當主手的話就沒問題了吧 不需要應該是指副手
11/13 00:19, 44F
竊取的核心就是傷害 沒錯 迴盪可以是一個好副手 170力 +0.25速度 爆傷100 1s 最頂大小的絕對是一把神武 本文介紹的是希望一些想入門的人看的 並無挑戰神級的用意 各大論壇甚至板上常常有健檢文 提供一些方向 或許會比較多人了解為什麼竊取會重要 為什麼不撐擊回了 要怎樣可以走入竊取的行列 只是小小的發表一點感想心得而已 ※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.151.233 (11/13 00:25)

11/13 00:21, , 45F
迴盪放主手好用!! 反正右鍵按著就行了
11/13 00:21, 45F

11/13 00:21, , 46F
大家會放副手是因為怪一直跑...
11/13 00:21, 46F

11/13 00:22, , 47F
個人覺得堆攻速也只是要逆轉超賽而已
11/13 00:22, 47F

11/13 00:22, , 48F
放副手也會一直跑阿
11/13 00:22, 48F

11/13 00:23, , 49F
小旋風不會吃到副手恐懼
11/13 00:23, 49F

11/13 00:23, , 50F
沒攻速 只雙持 超賽逆轉很慢 運氣不好還會一直消耗..
11/13 00:23, 50F

11/13 00:23, , 51F
副手會跑應該是大旋風或是先祖鎚
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11/13 00:23, , 52F
因為是以旋風蠻的角度 小旋風吃主手 可減輕一點恐懼
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11/13 00:24, , 53F
個人覺得恐懼還好 除非溶火怪 不然恐懼就恐懼阿=.="
11/13 00:24, 53F

11/13 00:25, , 54F
重點是多數都看dps...不稱的話報個紅門就被忽略了
11/13 00:25, 54F

11/13 00:27, , 55F
dps報7萬 無喬丹沒人要加我 哭哭
11/13 00:27, 55F

11/13 00:29, , 56F
就現在而言 巴巴人DPS7萬 真的挺貧民的= =
11/13 00:29, 56F

11/13 00:30, , 57F
貧民+1
11/13 00:30, 57F
我想講的意思其實是 攻速基本盤只要過2 就足夠了 當攻速已經堆到2的情況下,爆傷增加的傷害 是實際的,可直接看到改變,也是最實際的傷害改變 再增加攻速 會增加面板沒錯 但是對於攻擊出來的數字卻沒有提升 我曾經有一個感覺 我面板傷害8w的時候 跳的數字是這樣 為什麼我撐到了面板傷害12萬的時候 數字 還是只有這樣(少量增加) 也是我推薦大家看18827的原因 作者最後做的測試是我提議請他測試的 事實證明 在相同爆傷的情況下 主手武器不變的情況下 副手不論是迴盪還是匕首 造成的傷害不會改變 影響傷害的主要因素 就是主屬以及爆傷 ※ 編輯: jmy1 來自: 36.234.151.233 (11/13 00:37)

11/13 00:34, , 58F
副手武器dps低於主手30%本來就沒差...跟迴盪也無關
11/13 00:34, 58F

11/13 00:37, , 59F
BAR主手恐懼無感 MONK的話配屠夫也還OK
11/13 00:37, 59F

11/13 00:39, , 60F
斯考恩比較讚..........
11/13 00:39, 60F

11/13 00:40, , 61F
加功速攻擊數字是不會改變 但攻擊次數會變多
11/13 00:40, 61F

11/13 00:41, , 62F
斯考恩+1 貧民神兵
11/13 00:41, 62F

11/13 00:42, , 63F
副手低於20%主手就很恐怖了 30%幾乎不考慮
11/13 00:42, 63F

11/13 00:42, , 64F
除非全部放大小旋風 先祖 猛擊 狂亂都不用..
11/13 00:42, 64F

11/13 00:43, , 65F
http://tinyurl.com/axoc59h 01的BAR參考一下
11/13 00:43, 65F

11/13 00:43, , 66F
不然差30%的傷害 會很明顯看到數字落差 傷害下降
11/13 00:43, 66F

11/13 00:44, , 67F
攻速除了增傷還有回怒回血的作用 爆傷僅僅是增傷..
11/13 00:44, 67F

11/13 00:50, , 68F
給箭頭 旋風斬跟先祖錘都輪流敲的...
11/13 00:50, 68F

11/13 00:59, , 69F
撕裂的部分更是奇怪 撕裂的傷害不看攻速反而是看爆傷
11/13 00:59, 69F

11/13 01:00, , 70F
反而更需要的是副手+爆傷+洞
11/13 01:00, 70F

11/13 01:16, , 71F
看到"旋風蠻 -> 不需要" 我就左鍵離開了
11/13 01:16, 71F

11/13 01:17, , 72F
攻速影響回怒回血 小旋風擊中次數 讓超賽更穩
11/13 01:17, 72F

11/13 01:18, , 73F
看了01神蠻 真是太兇猛了
11/13 01:18, 73F

11/13 01:18, , 74F
但重點是 他如果是先祖蠻 用鎚的呢?
11/13 01:18, 74F

11/13 01:18, , 75F
鎚一下 他就趴了吧?
11/13 01:18, 75F

11/13 01:20, , 76F
之前有文章 DPS5W 7W 7W 2W就打贏MP5跟6了
11/13 01:20, 76F

11/13 01:20, , 77F
2W是控場的 甲抗也都五千/五百 給你參考
11/13 01:20, 77F

11/13 01:35, , 78F
我未吼生竊9% 6000防 600抗已經順刷MP8了耶
11/13 01:35, 78F

11/13 01:35, , 79F
這種數值MP5有點大材小用了吧
11/13 01:35, 79F

11/13 01:46, , 80F
爆傷的差異怎麼會是越高越明顯 應該是越高越不明顯吧
11/13 01:46, 80F

11/13 02:03, , 81F
我未buff 60000 生竊6% 不朽全套 MP7也刷爽爽....
11/13 02:03, 81F

11/13 02:09, , 82F
我也覺得這篇的數值可以刷MP7了... 至少我是
11/13 02:09, 82F

11/13 02:15, , 83F
可以mp8了
11/13 02:15, 83F

11/13 05:53, , 84F
我dps 7萬 抗不滿500 甲不到5000 都可以mp6爽爽刷了
11/13 05:53, 84F

11/13 05:54, , 85F
生竊只有腰帶3 裝備需求沒那麼高..
11/13 05:54, 85F

11/13 06:20, , 86F
那標準也太高了吧
11/13 06:20, 86F

11/13 13:26, , 87F
DPS10W,5500甲,520AR,HP4.3W,5.5%偷命..MP7順順打阿
11/13 13:26, 87F

11/14 17:43, , 88F
順順打應該事都不會死 且都不用閃招???
11/14 17:43, 88F
文章代碼(AID): #1GeHmfdO (DIABLO)
文章代碼(AID): #1GeHmfdO (DIABLO)