[心得] 旋風蠻副手迷思(含實測)
副手一直是許多旋風蠻的問題
尤其是在1.0.4之後,傳奇大幅強化,最熱門的副手莫過於迴盪狂怒了。
迴盪為何如此有魅力?不同於傳統副手,它可同時擁有高攻速+高傷害
裝上去面板非常好看,但實際效果如何?
我最近做了一些小測試,分享給大家
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這次測試的一些概念如下
1.在同一個機體下,測試兩組主副手對MP5阿丹的實際傷害
2.武器的價格在美服是差不多的,購入價格約8千萬(單組)
3.測試的技能除了大小旋風+霸氣,另外還測了最近很夯的先祖槌
4.測試的方式是把被動使用無可饒恕,在滿怒情況下開打。
狀態全下後,碰到阿丹同時按下碼表,看花多久時間打死,共測三次取平均值。
MP5阿丹血量是25738048,藉此算出實際傷害
5.這篇先不討論副手DPS是否影響存活率,只討論對實際傷害的影響
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機體如下 http://us.battle.net/d3/en/profile/chair-3182/hero/7120052
武器組A(以下簡稱匕首組) 武器組B(以下簡稱迴盪組)
主手http://imgur.com/a/oIqV6#1 http://imgur.com/a/oIqV6#2
副手http://imgur.com/a/oIqV6#3 http://imgur.com/a/oIqV6#0
直接把重點屬性寫出來,數值含林登+吼
面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps
匕首組 151983 43 520 1.75 2.03 1055 734
迴蕩組 155777 43 337 2.04 1.90 1107 1213
這邊可以看到副手DPS跟爆傷是主要差別,但其實面板dps是很接近的
馬上看一下測試結果,使用的技能為旋風+霸氣
匕首組 迴盪組
耗時(秒) 16.5(±0.3) 21.5(±0.7)
實際傷害(萬) 153.4 117.8
迴盪組的面板DPS是靠副武的高傷撐上來的,但實際傷害卻少了快四十萬
基於上面的小測試,我把迴盪組的主/副手對調,得到下面的屬性對照
面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps
匕首組 151983 43 520 1.75 2.03 1055 734
迴蕩組 177212 53 337 1.90 2.04 1213 1107
然後再來看看同樣的測試
匕首組 迴盪組
耗時(秒) 16.5(±0.3) 17.2(±1)
實際傷害(萬) 153.4 147.5
這樣就有比較接近了,但別忘了面板DPS,迴盪比匕首組多了兩萬五
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那副手DPS是不是真的沒用?
我又做了另一組測試,利用先祖槌會交叉左右手來看看真相
匕首組 迴盪組
耗時(秒) 19.8(±2.6) 18.9(±1.2)
實際傷害(萬) 128.0 133.7
這邊可以看到迴盪組的傷害比較高,也比較穩定
所以高傷害副手的優勢在於"穩定"
這邊要做個說明,輸出傷害的方式是使用狂亂(20%傷害)甩先祖(406%)
請參考板上kenydar的文章。而傷害的部分,狂亂+先祖的組合會比猛擊+先祖來的高。
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聰明的你一定想到,如果是迴盪主手、匕首副手呢?
面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps
迴盪+匕首 181952 53 439 1.90 2.31 1213 734
所以再做了這個測試
耗時(秒) 14.3(±0.3)
實際傷害(萬) 177.3
不僅僅是面板傷害提高了,對實際DPS也確實有效果!
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結論:
§高傷副手武器所提升的面板傷害對旋風蠻是虛假的,買一把一百萬的傳統副手可以用
到天荒地老,除非BZ有私生子
§副手拿匕首的CP值還是最高的,攻速主屬爆傷生竊洞一次滿足
§雙持先祖蠻可以考慮拿高傷副手,但請記得把撕裂用上,不然傷害會比旋風蠻低
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.15.211
※ 編輯: chair209 來自: 114.36.15.211 (11/10 02:06)
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說好的補測,這次把主手固定了,變數是副手
面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps
匕首組 141284 43 450 1.75 2.03 1107 734
迴蕩組 155777 43 337 2.04 1.90 1107 1213
匕首組 迴盪組
耗時(秒) 19.3(±0.3) 21.5(±0.7)
實際傷害(萬) 137.0 117.8
面板傷害匕首組比較低,實際傷害卻比較高,與之前的結論是一樣的
※ 編輯: chair209 來自: 114.36.15.211 (11/10 10:25)
應觀眾要求,把匕首的綠寶拆了,得到下面這組數據
面板DPS 爆率 爆傷 主手攻速 副手攻速 主武dps 副武dps
匕首組 120585 43 350 1.75 2.03 1107 734
迴蕩組 155777 43 337 2.04 1.90 1107 1213
匕首組 迴盪組
耗時(秒) 22.7(±0.7) 21.5(±0.7)
實際傷害(萬) 111.6 117.8
實際傷害這次變成迴盪組比較高了,但其實也只差6萬,大約5%
面板傷害可是差了3萬5,約30%
※ 編輯: chair209 來自: 114.36.15.211 (11/10 10:57)
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