[心得] 高傷害生竊武僧回血能力心得

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (lowfeel)時間13年前 (2012/11/09 20:32), 編輯推噓17(17030)
留言47則, 17人參與, 最新討論串1/1
以下針對使用雙持奔雷拳+勁風煞技能的武僧來討論 1.生命竊取的意義 在1.02~1.03時期幾乎沒什麼人用生命竊取 因為當時大家的傷害普遍不高,在煉獄效用遞減的情況下不比擊回來的好用 但在1.04之後大家的傷害持續拉高,在1.05的現在許多武僧都能達到8W以上的DPS 然而在計算生竊的效益時,如果只是用面板的DPS下去計算還是會發現生竊的效益不高。 但生命竊取的效益必須看實際DPS,而非面板DPS。 因為面板的DPS並不考慮技能的傷害以及複數怪物的加成。 2.實際DPS基準值的計算 實際DPS的計算通常是找阿丹來做一個簡易測試,建議找一個能讓你打20秒以上的 mp等級來測試,但因為勁風煞的產生速度和移動方向每次不同,可多測試幾次取平均。 (個人面板DPS14.7萬,迴天後16.9萬,全程定罪48%傷害加成打MP5血量2500萬的阿丹 大約20~25秒擊殺,估實際DPS約100萬) 但這個實際DPS是對於單體怪的DPS。 3.面對複數怪物時的實際DPS 武僧的奔雷拳和勁風煞,都屬於複數怪物傷害的技能。 (1)奔雷拳的第三擊可對前方所有怪物造成傷害 (2)勁風煞的旋風可對10碼內怪物造成45%傷害 (3)勁風煞的雷電在飄移的過程中,可攻擊到較遠的怪物 因此在面對複數怪物時,奔雷勁風煞武僧的實際DSP會大於前面所計算的。 4.生竊的優點 (1)奔雷拳和勁風煞的傷害全吃到 相對於擊回僅能作用在奔雷拳上,生竊能將武僧所造成的全部傷害轉換為生命值。 (2)勁風煞產生的雷電 當武僧將勁風煞的雷電打出來後,每一個雷電有3秒的時間可以持續生竊回血。 這樣的優點在面對冰凍屬性的怪物時,當你被冰凍無法靠奔雷回血時 剛剛打出的一群雷電可以持續回血 5.高DPS時,生命竊取的回血量大於擊中回復 簡單以單體實際DPS 100萬 和 攻擊速度 2 的情況下使用奔雷拳和勁風煞 來做生竊和擊回的比較。(計算公式參考nash板友) 生竊 1% 的每秒回血量 2000 擊回 100 的每秒回血量 355 因此在這機體下 5%的生命竊取相當於擊回2800。 5%的生命竊取可藉由兩隻單手武器各分攤2.5% 。 2800的擊中回復需要兩隻單手武器 護身符 戒指 褲子等至少4樣裝備來得到。 6.反傷處理 以實際DPS 100萬,護甲 5500 ,全抗 600,近戰減傷 6%,攻擊速度2 機體來看 反傷怪物造成的每秒傷害約7700。 (1) 生竊需要 3.8% 來抵消反傷 (2) 擊回需要 2200 來抵消反傷 7.實際測試心得 本人武僧的單體實際DPS約 100萬,生竊 5% ,擊回 700,攻擊速度2.08 換算每秒回血約 12588。 (1)祕法棒傷害 防禦面素質:護甲5367,全抗588,近戰減傷5% MP 5 時站著不動給祕法棒掃過去造成的傷害約1.8萬,需 1.42秒可吸回傷害 MP 10 時站著不動給祕法棒掃過去造成的傷害約2.2萬,需 1.74秒可吸回傷害 以上僅針對攻擊單一怪物的回血計算, 個人經驗在一群怪物中攻擊約 1秒 內可吸回祕法棒傷害 (2)褻瀆 熔火 瘟疫 熔火和瘟疫屬性傷害都比祕法小許多,在面對複數敵人時,幾乎無視。 褻瀆的傷害略高,但同時攻擊2.3之怪幾乎也是滿血。 8.結論 (1)裝備更換 面板DPS逐漸變高時,生竊的回血效益將大於擊中回復。 因此可以考慮慢慢降低擊中回復的依賴,改採用生命竊取 個人可能會在面板DPS接近20W時,完全捨去擊中回復。 (2)武僧在高MP的生存力 在怪物傷害下修後,武僧的回血機制已經夠應付高MP的情況 個人測試已經能在MP10站樁打蠻多組怪物,但也因為目前防禦面還不到位 無法像打中MP那樣輕鬆。 個人估計DPS20W,護甲6000,全抗700,生竊6%的武僧應該能在MP10橫著走。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.42.219

11/09 20:34, , 1F
阿丹每次都中槍
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11/09 20:35, , 2F
DPS八萬的我是生竊擊回並行 還蠻穩的
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11/09 20:36, , 3F
偷血在生命連結的怪前面還是顯得比較無力,這是缺點
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11/09 20:47, , 4F
雙生竊再帶一些擊回最穩
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11/09 20:49, , 5F
我覺得雙生竊再帶擊回不太好
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穩是穩 可是該跑得還是要跑
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11/09 20:50, , 7F
目前雙生竊 除了閃控場跟黃怪小弟的反傷外
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地板技幾乎都可以硬吃
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當然這是打最有效率的難度來講
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11/09 20:51, , 10F
要往上打到MP7 我就不知道了XD
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11/09 20:52, , 11F
推! 這心得超詳細的~~
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神僧哪有在理CP值 當然越硬越好啊XD
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雙生竊再帶擊回不太好 為何??
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大概是能把擊回的部位拿去換增加傷害屬性吧

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dps100萬...真的嗎...
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差不多吧 武僧傷害約版面7倍左右
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阿丹是磨刀石
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※ 編輯: LOWFEEL 來自: 111.250.42.219 (11/09 21:00)

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應該是只不要為了擊回去降裝備 除非是剛好有附帶
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或者錢多 能換到比目前部位還強且帶擊回的
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勁風的護身旋風是60%吧 不是15%
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喔 不對 三層是45%
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我竊取3% 擊回1100 想到擊回綁在護身符是有點煩..
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想要雙竊 迴盪又好貴= =
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武僧的防禦面足夠後 有雙生竊+勁風煞 就像龍五手上
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有槍那樣 還蠻難死的 :))
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武僧心得推!! 不過護甲好難撐....
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11/09 21:12, , 26F
對了 之前有看過推文說 進戰減傷似乎反傷無用
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嗯 沒錯 裝備近戰減傷對反傷無用
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所以要用我的簡易計算機計算傷反值 近減值請填0 XD
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想偷問一下生命連結跟投射抑制是指怎樣?
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11/09 21:41, , 30F
我自己測也大概7.7倍 應該爆率高低也有差別
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11/09 21:42, , 31F
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11/09 21:48, , 32F
武僧推,可惜要有生竊又要有DPS好難...
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※ 編輯: LOWFEEL 來自: 111.250.42.219 (11/09 21:51)

11/09 21:54, , 33F
生竊的DPS高等武超貴,所以之前我寫文章是說高等武僧
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11/09 21:55, , 34F
用擊回,神僧用生竊,我現在DPS130k 再衝上去回血要
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11/09 21:55, , 35F
DPS850敏150暴傷50生竊1洞 亞服應該1E左右有
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11/09 21:55, , 36F
顧一定要買生竊(擊回1750+,全抗800甲6k),但要維持
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11/09 21:56, , 37F
嗯我副手擊回有900+所以嘗試換主手,但迴盪有洞生竊
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11/09 21:57, , 38F
DPS不要降太多預估要花我5E(美服)...
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11/09 21:58, , 39F
希望哪天能存錢存夠就能追隨L大的腳步(遠目)
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11/09 22:01, , 40F
因為生竊迴盪么壽貴,組隊又有很大缺點,所以放棄了
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11/09 22:04, , 41F
如果主手換成你武器我DPS會降20k..你其他裝太強了XD
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11/09 22:05, , 42F
我還是乖乖存錢好了..神裝真的是一分錢一分貨人人搶
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11/09 22:18, , 43F
我一直很好奇流雲橋帶生竊跟爆傷50帶生竊比哪個強
11/09 22:18, 43F

11/09 22:33, , 44F
迴盪在高MP真的煩的 忍痛換了拳套後重新享受定樁樂趣
11/09 22:33, 44F

11/09 22:34, , 45F
但是要達到跟高等迴盪相同的DPS跟攻速
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11/09 22:35, , 46F
買黃拳套或劍的成本高很多
11/09 22:35, 46F

11/10 04:39, , 47F
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文章代碼(AID): #1GdFVdOm (DIABLO)
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