[心得] 高傷害生竊武僧回血能力心得
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者LOWFEEL (lowfeel)時間13年前 (2012/11/09 20:32)推噓17(17推 0噓 30→)留言47則, 17人參與討論串1/1
以下針對使用雙持奔雷拳+勁風煞技能的武僧來討論
1.生命竊取的意義
在1.02~1.03時期幾乎沒什麼人用生命竊取
因為當時大家的傷害普遍不高,在煉獄效用遞減的情況下不比擊回來的好用
但在1.04之後大家的傷害持續拉高,在1.05的現在許多武僧都能達到8W以上的DPS
然而在計算生竊的效益時,如果只是用面板的DPS下去計算還是會發現生竊的效益不高。
但生命竊取的效益必須看實際DPS,而非面板DPS。
因為面板的DPS並不考慮技能的傷害以及複數怪物的加成。
2.實際DPS基準值的計算
實際DPS的計算通常是找阿丹來做一個簡易測試,建議找一個能讓你打20秒以上的
mp等級來測試,但因為勁風煞的產生速度和移動方向每次不同,可多測試幾次取平均。
(個人面板DPS14.7萬,迴天後16.9萬,全程定罪48%傷害加成打MP5血量2500萬的阿丹
大約20~25秒擊殺,估實際DPS約100萬)
但這個實際DPS是對於單體怪的DPS。
3.面對複數怪物時的實際DPS
武僧的奔雷拳和勁風煞,都屬於複數怪物傷害的技能。
(1)奔雷拳的第三擊可對前方所有怪物造成傷害
(2)勁風煞的旋風可對10碼內怪物造成45%傷害
(3)勁風煞的雷電在飄移的過程中,可攻擊到較遠的怪物
因此在面對複數怪物時,奔雷勁風煞武僧的實際DSP會大於前面所計算的。
4.生竊的優點
(1)奔雷拳和勁風煞的傷害全吃到
相對於擊回僅能作用在奔雷拳上,生竊能將武僧所造成的全部傷害轉換為生命值。
(2)勁風煞產生的雷電
當武僧將勁風煞的雷電打出來後,每一個雷電有3秒的時間可以持續生竊回血。
這樣的優點在面對冰凍屬性的怪物時,當你被冰凍無法靠奔雷回血時
剛剛打出的一群雷電可以持續回血
5.高DPS時,生命竊取的回血量大於擊中回復
簡單以單體實際DPS 100萬 和 攻擊速度 2 的情況下使用奔雷拳和勁風煞
來做生竊和擊回的比較。(計算公式參考nash板友)
生竊 1% 的每秒回血量 2000
擊回 100 的每秒回血量 355
因此在這機體下 5%的生命竊取相當於擊回2800。
5%的生命竊取可藉由兩隻單手武器各分攤2.5% 。
2800的擊中回復需要兩隻單手武器 護身符 戒指 褲子等至少4樣裝備來得到。
6.反傷處理
以實際DPS 100萬,護甲 5500 ,全抗 600,近戰減傷 6%,攻擊速度2 機體來看
反傷怪物造成的每秒傷害約7700。
(1) 生竊需要 3.8% 來抵消反傷
(2) 擊回需要 2200 來抵消反傷
7.實際測試心得
本人武僧的單體實際DPS約 100萬,生竊 5% ,擊回 700,攻擊速度2.08
換算每秒回血約 12588。
(1)祕法棒傷害
防禦面素質:護甲5367,全抗588,近戰減傷5%
MP 5 時站著不動給祕法棒掃過去造成的傷害約1.8萬,需 1.42秒可吸回傷害
MP 10 時站著不動給祕法棒掃過去造成的傷害約2.2萬,需 1.74秒可吸回傷害
以上僅針對攻擊單一怪物的回血計算,
個人經驗在一群怪物中攻擊約 1秒 內可吸回祕法棒傷害
(2)褻瀆 熔火 瘟疫
熔火和瘟疫屬性傷害都比祕法小許多,在面對複數敵人時,幾乎無視。
褻瀆的傷害略高,但同時攻擊2.3之怪幾乎也是滿血。
8.結論
(1)裝備更換
面板DPS逐漸變高時,生竊的回血效益將大於擊中回復。
因此可以考慮慢慢降低擊中回復的依賴,改採用生命竊取
個人可能會在面板DPS接近20W時,完全捨去擊中回復。
(2)武僧在高MP的生存力
在怪物傷害下修後,武僧的回血機制已經夠應付高MP的情況
個人測試已經能在MP10站樁打蠻多組怪物,但也因為目前防禦面還不到位
無法像打中MP那樣輕鬆。
個人估計DPS20W,護甲6000,全抗700,生竊6%的武僧應該能在MP10橫著走。
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大概是能把擊回的部位拿去換增加傷害屬性吧
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