[心得] 控場減免堆疊效果實測 (影片)
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者hiro920463 (hiro)時間13年前 (2012/11/08 06:09)推噓10(10推 0噓 5→)留言15則, 12人參與討論串1/1
其實標題改成無用可能比較適當,我想幾乎全天下的玩家都知道控場減免這個屬性
相當無用,但是你可能沒想到這個屬性越疊越高給人的感覺會有多雞肋。
http://youtu.be/9itBEoUsqaQ
影片中由將近 70% 的減免效果(6 件 14% 控場減免加巴巴人天賦 20% 控場減免)
一路脫裝備脫到 0% 讓你看看控場減免對於 精英技能 - 監禁 有何效果。
首先,由面板告訴你的面板控場減免配合實際穿拔觀察數值變化,我可以很明確地告訴你
控場減免的計算方式和一般減傷相同,也就是說,兩件 14% 控場減免的防具,總和起來
的減免效果應該是 1 -(1-14%)*(1-14%)= 26.03 %,跟近戰減傷一樣,每件防具的
效果都要獨立計算,不能直接相加。於是這會導致控場減免防具穿越多,效果越雞肋。
為什麼呢? 從 BZ 的角度來看,不讓你透過防具達到無視控場 (100% 控場減免)的
想法可以理解,所以他用了減傷的角度來看這個問題。但是正常的減傷會帶來 EHP/HP 的
回血效益,那麼控場減免呢? 幾乎只是等比例縮短被控場的時間而已! 假如你被控場的時
候持續受到精英地板技的傷害,那麼控場減免最多也只不過在你被控場的數秒內擁有同等
% 數的一般減傷效果 ,但是正常抗甲的減傷是永久的,遑論你被控場的時候其實也沒
受到什麼傷害,對於走位的影響反而比較大。
影片中乍看之下高控場減免好像造成監禁時間極短,不過我可以肯定的告訴各位那是
錯覺。跳到影片最後你會發現監禁的效果其實本來就不長 XD
既然生命之球屬性已經獲得 buff,那麼可憐的控場減免何時才有出頭的一天?
補充說明:
一般防具中帶有控場減免屬性的有頭部,護身符,戒指與副手 (五件)
特殊部位比如殷娜腰帶與不朽鞋也必帶控場減免效果,單件防具上限為 14%
這次實測中為了達成最高減免效果,浪費 1M 弄了條殷娜腰帶來湊裝
達成的最高減免效果約 72.12%
美服 cliniams#3338
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