[心得] 控場減免堆疊效果實測 (影片)

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (hiro)時間13年前 (2012/11/08 06:09), 編輯推噓10(1005)
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其實標題改成無用可能比較適當,我想幾乎全天下的玩家都知道控場減免這個屬性 相當無用,但是你可能沒想到這個屬性越疊越高給人的感覺會有多雞肋。 http://youtu.be/9itBEoUsqaQ
影片中由將近 70% 的減免效果(6 件 14% 控場減免加巴巴人天賦 20% 控場減免) 一路脫裝備脫到 0% 讓你看看控場減免對於 精英技能 - 監禁 有何效果。 首先,由面板告訴你的面板控場減免配合實際穿拔觀察數值變化,我可以很明確地告訴你 控場減免的計算方式和一般減傷相同,也就是說,兩件 14% 控場減免的防具,總和起來 的減免效果應該是 1 -(1-14%)*(1-14%)= 26.03 %,跟近戰減傷一樣,每件防具的 效果都要獨立計算,不能直接相加。於是這會導致控場減免防具穿越多,效果越雞肋。 為什麼呢? 從 BZ 的角度來看,不讓你透過防具達到無視控場 (100% 控場減免)的 想法可以理解,所以他用了減傷的角度來看這個問題。但是正常的減傷會帶來 EHP/HP 的 回血效益,那麼控場減免呢? 幾乎只是等比例縮短被控場的時間而已! 假如你被控場的時 候持續受到精英地板技的傷害,那麼控場減免最多也只不過在你被控場的數秒內擁有同等 % 數的一般減傷效果 ,但是正常抗甲的減傷是永久的,遑論你被控場的時候其實也沒 受到什麼傷害,對於走位的影響反而比較大。 影片中乍看之下高控場減免好像造成監禁時間極短,不過我可以肯定的告訴各位那是 錯覺。跳到影片最後你會發現監禁的效果其實本來就不長 XD 既然生命之球屬性已經獲得 buff,那麼可憐的控場減免何時才有出頭的一天? 補充說明: 一般防具中帶有控場減免屬性的有頭部,護身符,戒指與副手 (五件) 特殊部位比如殷娜腰帶不朽鞋也必帶控場減免效果,單件防具上限為 14% 這次實測中為了達成最高減免效果,浪費 1M 弄了條殷娜腰帶來湊裝 達成的最高減免效果約 72.12% 美服 cliniams#3338 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.5.150

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補充一下控場減免對於緩速作用的機制有所不同,有空
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我會用紅門庫勒的緩速泡泡實測一下
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認真測試推
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有錢人!!!!用心給推!
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說實在你一開始解堅禁的速度是真的很快,只是值不值
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得的問題而已
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監禁不可怕 可怕是在跟冰凍同時出現 並且有褻瀆XDDD
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情況危及時哪怕早半秒解除控場也好啊XD
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監禁用奔雷就解了 冰凍比較煩....
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原來骷髏動作可以這麼流暢 我特效全關差很多 XDDDD
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新版不動如山很強啊 被監禁冰凍起來血幾乎不會掉
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認真測試推!
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考慮到控場減免會占掉一個隨機魔法屬性,實在不值啊
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11/25 10:06, , 15F
實測推推
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文章代碼(AID): #1Gcjm2Om (DIABLO)
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