[心得] 無限超賽無限鎚的最小攻速條件
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者hiro920463 (hiro)時間13年前 (2012/11/02 20:12)推噓19(19推 0噓 42→)留言61則, 17人參與討論串1/1
今天,我的巴巴人流言終結者要來挑戰的是關於超賽延怒的話題。
假如你用了戰鬥暴怒 + 一觸擊發符文,那麼想要利用狂戰之怒 + 無盡之怒符文,
要搭配多少攻速武器與回怒被動才能撐住超賽效果(讓變身計時欄不動,也就是
至少每秒回 25 怒)?
為了測試這個這個主題,我準備了 1 隻攻速 1.2 的矛,自帶攻速加成,攻速 1.44
的斧,標準攻速 1.4 的劍與防具攻速加成 9% 的拉庫尼;測試時基礎爆率使用 40%
與 50% 兩種,被動用無可饒恕(秒回 2 怒),裝備不朽全套秒回 2 怒可選用。
另外要討論超賽維持問題,就一定要在變身情況下討論,所以會有 25% 攻速加成
測試結果如下:
原始面板攻速 超賽面板攻速 爆率
1.3 1.61 40%,50% 失敗
1.44 1.80 40% 失敗
1.44 1.80 50% 勉強成功
1.53 1.88 40%,50% 成功
1.57 1.93 40%,50% 成功
以上為使用先祖鎚,在 MP5 找血多的精英怪慢慢敲的測試結果。
基本結論為,開超賽前必需有 50% 爆率, 1.44 左右的攻速,配合無可饒恕的
被動才有機會在先祖之鎚連續攻擊單一目標的情況下維持超級賽亞人。
這個攻速基本上可以透過自帶攻速加成的劍斧,或者普通劍斧配合防具攻速加成
作到。若是單手矛,則必須至少一件防具攻速加成配合武器大師被動。
個人平常用的是 1.4 單手劍配合無可饒恕被動與不朽全套回怒。
百萬劍盾蠻使用 1.4 單手劍配無可饒恕基本上也足夠了(先祖搥打複數目標)
接著來分析一下回怒特效一觸即發的觸發係數究竟是多少(設為 x)
考慮到先祖之鎚秒洩怒 20 ,假如怒池常滿的情況下一觸即發與其他回怒可以
補足這每秒 20 怒的空缺,若攻速為 1.80, 那麼我們可以列出一個等式
15 * 1.8 * x * (50% + 10% + 20%) + 2 = 20
超賽變身提供 10% 爆率,怒氣池提供約 20% 額外爆率
所以解出來 x = 0.83
感覺這個數字跟先祖之鎚的觸發係數相當接近,所以我就大膽的假設一觸即發所指涉
的機率回怒其實就是吃招式的觸發係數好了,因此我們可以進一步分析爆率與其他回
怒手段對於維持超賽是否有幫助。
若攻速有 1.8, 每 10% 爆率提供 15 * 1.8 * 10% = 1.52 怒
單手重武配武器大師,若攻速有 1.62, 被動提供 1.62 * 3 = 4.86 怒
使用不朽全套特效, 秒回 2 怒
怒氣 0 ,先祖之鎚每砸到一個目標, 多 15 * 1.8 * 0.8 *60% = 12.96 怒
所以其實依靠先祖鎚砸複數目標的效果就可以很容易維持超賽的狀態,
通常無怒時找三個以上白怪連續鎚可以往前刷新超賽的計時器
買不起不朽全套的人,只要提昇約 15% 爆率就可以享受一觸即發帶來的同等回怒效果
最後我們可以順便算一下想要純粹利用一觸即發來達成無限先祖鎚有什麼條件
(換句話說就是不放猛擊,狂亂,順劈斬等等普攻回怒技)
假設你有 x 爆率,攻速 y,那麼要滿足鎚一發,賺一發怒氣的條件為
15 * x * y * 0.8 = 20 * y
x = 2.4 = 240% 基本上是辦不到的
所以變通的方法是同時鎚三隻,那麼 x 只需要 240%/3 = 80% 。
或者可以試試搭配秒回 4 怒,
15 * x * y * 0.8 = 20 * y - 4
若 y = 1.2 , x = 138 %
若 y = 1.4 , x = 143 %
若 y = 1.8 , x = 148 %
從這裡發現,如果有基礎回怒的話,攻速越低越好維持。
若搭配重型武器的每 hit 回 3 怒特效,那麼
15 * x * y * 0.8 = (20 - 3) * y, x = 141 % ,效果與秒回怒差不多
重武回怒再追加秒回 4 怒再配合攻速 1.4 則有
15 * x * 1.4 * 0.8 = (20 - 3) * 1.4 - 4, x = 118 %
看來我們還是沒辦法靠本身技能配合本身的爆率來完成先祖鎚連發的壯舉,所以只好
祭出減怒道具,馬拉的萬花筒或者喬丹石;假設這些道具又提供每 hit 減 4 怒,
不搭回怒被動與套裝
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 , x = 108 %
搭回怒被動與套裝
15 * x * 1.4 * 0.8 = ( 20 - 3 - 4) * 1.4 - 4 , x = 85 %
我們終於找到一種最佳解!
帶一顆減 4 怒的喬丹石,不朽全套,基礎爆率 > 60% ,那麼怒氣全滿的時候
你就有機會每 hit 必發動先祖鎚,達成實際 DPS 為帳面 DPS 的 406% 的壯舉!
不過實際上我們不需要那麼高的先祖鎚發動率,因為這不見得可以有效拉高等效 DPS
若以我超賽變身後 1.88 攻速,基礎爆率 50%,超賽 10% 爆率,秒回 4 怒來算
15 * (50% + 10% + 20%) * 1.88 * 0.8 + 4 = 22.1 怒
這代表鎚 1.88 發可以回 22.1/20 = 1.11 發先祖所需怒氣,簡單估計一下
滿怒時 (120 怒 ) 你可以連鎚約 6 發先祖,然後平均可獲得 6 * (1.11/1.88)
= 3.5 發先祖的怒氣,然後再發 3.5 * (1.11/1.88) = 2 發怒氣,在怒氣池見底之前
你最少先可以送給敵人 12 發先祖鎚的傷害,這差不多相當於連續 5 秒 406%
帳面 DPS 的輸出。 這是遇上單一的目標的最差情況。
當然上述計算會有些許誤差,比如先祖鎚的額外爆率不會固定那麼高,但考慮到
普攻時一觸即發的係數大於 0.8 ,這個估算還算合理,至少符合我打 MP10 看到的
現象,白怪夠多的時候你甚至不需要考慮怒氣問題,因為不可能不夠用。
今天的巴巴人流言終結者就此結束,感謝各位收看 XD
各位如果有任何稀奇古怪有趣的測試或挑戰項目,歡迎推文或來信告知 ~
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