[情報] 傷反可能被改變?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間13年前 (2012/11/02 15:09), 編輯推噓29(29043)
留言72則, 37人參與, 最新討論串1/1
最近管理員們很熱忠和玩家拉滴賽啊~ 一堆廢文之中,難得才出現一篇有意義的文章: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7006893362?page=2#31 大意: 1.0.5並沒有改變傷反之作用機制,玩家們會覺得痛,主要是因為怪物血量變多。 我們可能考慮給予一點改變,比如寵物攻擊不對玩家造成傷害,或者傷反屬性變成 非常駐狀態(有CD)。 -- 美HC:Dialysis#1861 英靈:野人22級;秘術43級 英雄:盾蠻60(0)+盾巫60(0)+盾秘60(0)+奔襲僧60(0)+盾狩60(0)+ 巨棒蠻44=344級 掉寶群組分析:http://is.gd/yOqBNL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

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大推
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武僧希望反傷可以閃躲
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這樣好無聊喔=__= 越來越沒難度...
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之前覺得打A3的KEY王很刺激..一改之後整個無聊...
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哪沒改啊 能閃變成不能閃 兩千敏的腳色等於傷害多40%
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巫醫表示欣慰
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明明就改傷反無法閃,只能說monk就是該死
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難度一直降 高mp變只是拖台錢...那我換好裝幹嘛啊?
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意思是傷害的計算公式沒有變吧
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寵物攻擊會反射根本是腦殘 那寵物攻擊為什麼不能吸血
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改成反射給寵物?

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換裝不就是讓你挑戰高MP 你現在才問這種問題也...
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寵物改掉我贊成啦,可是有cd之類的就...不刺激了
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個人以為,應該改成D2的機制,給巴巴人一點教訓(誤)

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其實整個畫面都祕法 說真的我不知道誰躲得掉
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寵物打幾下倒地 巫醫表示
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好奇原本反傷真得能閃嗎?
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阿現在高mp也降傷害阿囧 mp10剩250% 也太低了吧
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不對 閃避40% 1/0.6 等於增傷66.6%
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改成反射給pet我同意啊 至少這樣比較合理 現在這樣的
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XDDD 我插題了
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箭塔反傷先改掉吧-_-
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設定我完全覺得不合邏輯 為什麼寵打我要被反射 然後
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血量沒變的話 換裝可以打更快阿
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傷反現在覺得還好 但是寵物/箭塔傷反給我就很OOXX
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寵打我不能吸血? 這是哪門子的設定
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明明不是我造成的傷害卻反到我身上 然後生竊沒我的份
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都有接近無敵技能吧XD 忘卻苦痛 明鏡 冰甲 靈行 煙霧
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這是哪門子設定??(/‵Д′)/~ ╧╧
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每次都被自己的箭塔彈死我覺得很機掰...
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打mp10只是打得久 按著滑鼠站樁就好的時代要來了嗎
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CM表示:反傷從來就沒能被閃躲過 那是ptr才有的bug
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寵物和附屬傷害彈到自己身上的確是該改掉啦= =
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但寵物那個超不合理應該要改沒錯
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現在才想改太晚啦 花了好多錢去應對傷反...
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快點把寵物改掉! 僥倖不死! 巨屍一揮 真死了ˊ_>ˋ
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巨屍揮完變成兩個巨屍(?)
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D2機制超讚 巴巴人瞬間被自己幹掉XD
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真的很想說別再降低難度了,改掉不合理的設定就好
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箭塔不能吸血卻會傷反 有夠腦殘
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改成d2那樣子,真的會讓人怒quit吧XDD
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D2純粹是因為怪血太多玩家血太少造成的....
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我覺得重點在於只反彈近戰攻擊(武僧表示:....) ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (11/02 15:21)

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如果寵物不反傷到本尊,那比如野蠻小旋風
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現在不怕反傷的只有旋風蠻吧 我打10也沒啥感覺
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武僧勁風煞的雷電是不是也不能反傷
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旋風一轉,一下100K,你生命才2K .......
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太好了!
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有撐生命竊取和裝達一定水準應該都無感,不只巴巴啦
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小旋風沒有反傷...wtf...
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只要彈個2%你就掛了
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裝達一定水準 DPS撐高其實應該更有感覺(?)
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結果下次改成傷反CD 5秒 傷害五倍這樣 XD BZ最愛這招
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寵物的定義是活體才算嗎?
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小旋風不會傷反喔? 真的假的?
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假的 這你也信...
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衛哨也算寵吧..猜的
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我不知道阿Orz 我想說不吃傷反也太扯
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傷害5倍那斯考恩就可以先放倉庫了
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野蠻人還不夠OP嗎?XD
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可能阿傑覺得不能單手玩還不夠強吧
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我覺得帶電比傷反還痛......
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強力支持勁風煞雷電也吃LOH(逃)
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寵物(?)指隨從嗎? 隨從好像不會反彈阿..會反彈..
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我就被冰翻了吧 XDD
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金色菁英帶的小怪傷反特別痛...
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樓上 反彈傷害又不是反彈效果 追隨者會彈到自己
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DH: 箭塔先改
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WIZ:九頭蛇先改
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法術被傷反才奇怪吧..彈開被打到還比較合理
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骷髏兵還能格擋隕石 什麼盾啊..
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wiz的九頭蛇傷反一定要改阿 不然他打的都彈到我身上
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真的是痛爆了 又不能靠他吸血或擊回
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先調弱野蠻人
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有幾次武僧打反傷菁英到沒血準備逃時被勁風煞反死>.<
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文章代碼(AID): #1Gat6xUL (DIABLO)
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