[情報] 藍帖:溢傷武器不會在1.0.7修正

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (未夠班星人)時間13年前 (2013/01/23 07:33), 編輯推噓24(24029)
留言53則, 18人參與, 最新討論串1/1
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593743038?page=15#294 大意是去年七月就知道了 但是一直沒打算修 下一個版本也不會修 目前的預計是 將來要修的話,也只修新落物,而不會動到舊有的武器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.189.12

01/23 07:34, , 1F
BZ真的知道自己在幹嘛嗎?XD
01/23 07:34, 1F

01/23 07:42, , 2F
哦....不懂...要算半天大小傷 好累~"~
01/23 07:42, 2F

01/23 07:45, , 3F
玩家:dps1700的單手武器真的沒問題嗎?
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01/23 07:45, , 4F
BZ:我們會開放到65級物品來因應 A_A/
01/23 07:45, 4F

01/23 07:57, , 5F
所以頂頂紅 插定了??XD??
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01/23 07:59, , 6F
看起來是有財力就可以放心的鑲上去了
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01/23 08:18, , 7F
什麼叫溢傷武器? 純物傷嗎
01/23 08:18, 7F

01/23 08:25, , 8F
不清楚這個bug 看原文的意思是如果武器有骰出大小傷
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01/23 08:27, , 9F
這個詞綴的話 武器傷害會比預計的高
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01/23 08:27, , 10F
所以骰到元素傷的永遠比不上骰到大小傷的
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01/23 08:28, , 11F
原文用不會"nerf"所以看起來這個bug是對玩家有利
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01/23 08:28, , 12F
跟鑲寶石應該是沒有關係
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01/23 08:29, , 13F
有錯還請其他大大指正
01/23 08:29, 13F

01/23 08:30, , 14F
是純傷 + 大小傷的意思啊~
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01/23 08:30, , 15F
那我覺得不可能nerf 畢竟這樣用掉兩詞 沒很大優勢
01/23 08:30, 15F

01/23 08:35, , 16F
這類武器早就被炒高高了,窮人只能買元素傷路過QQ
01/23 08:35, 16F

01/23 08:35, , 17F
接著看會不會調整馬眼紅+的大小傷了,如果沒有....XD
01/23 08:35, 17F

01/23 08:40, , 18F
應該是一個詞綴 不是兩個
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01/23 09:11, , 19F
是一個詞綴 沒錯 以前的版本會顯示+ xxx~xxx傷害
01/23 09:11, 19F

01/23 09:12, , 20F
現在分成兩個而已 頂頂紅會讓溢傷更容易產生..XD
01/23 09:12, 20F

01/23 09:24, , 21F
那正常來講純傷的範圍在???~???
01/23 09:24, 21F

01/23 09:25, , 22F
每個武器大小傷範圍不同......QQ..麻煩死
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01/23 09:28, , 23F
這下放心了 之前剛賣掉複製蠍弩換成物理傷害黃弩
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01/23 09:29, , 24F
就聽到溢傷BUG的消息 還以為這下要苦逼了
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01/23 09:42, , 25F
蠍子可以上2個頂紅寶, 感覺物傷黃弩優勢已經變小了
01/23 09:42, 25F

01/23 09:51, , 26F
主要是為了賺差價才賣的 之前發現原本3e多買的複製
01/23 09:51, 26F

01/23 09:52, , 27F
我有疑問 蠍尾獅上兩頂紅寶會比+200%爆傷強嗎?
01/23 09:52, 27F

01/23 09:52, , 28F
蠍弩 現在能賣到10e左右 就先賣了 隨便先買個物理
01/23 09:52, 28F

01/23 09:52, , 29F
若以爆率50%來論
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01/23 09:53, , 30F
黃弩先將就用 才在想說不是這麼剛好 剛轉賣蠍弩
01/23 09:53, 30F

01/23 09:53, , 31F
物理傷害武器就要被削弱了?
01/23 09:53, 31F

01/23 09:55, , 32F
原文是說這個暫時沒有要改掉的計劃,就算未來要改也
01/23 09:55, 32F

01/23 09:56, , 33F
只會影響到新的物品
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01/23 09:58, , 34F
目前的機制下紅寶太強勢, 因為牽涉溢傷運算的關係
01/23 09:58, 34F

01/23 09:58, , 35F
BUG槌無敵
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01/23 10:18, , 36F
覺得原本設定沒有不合理啊
01/23 10:18, 36F

01/23 10:29, , 37F
小傷加完,大傷加之前就先判斷小傷是否>大傷,合理?
01/23 10:29, 37F

01/23 10:35, , 38F
對玩家有利 為何不合理? (被拖走
01/23 10:35, 38F

01/23 10:37, , 39F
物傷跟元素傷的差距拉近,對玩家未必不利啊
01/23 10:37, 39F

01/23 10:54, , 40F
是未必不利 但是我想會對未來想或是正在花現金的玩家
01/23 10:54, 40F

01/23 10:54, , 41F
造成不小的衝擊 (消費者信心的意味
01/23 10:54, 41F

01/23 10:56, , 42F
我相信不nerf物傷是因為將來要buff元素傷特效XD
01/23 10:56, 42F

01/23 10:56, , 43F
這樣的聲明與之前舊娜例子 也就表示BZ不太敢亂動裝備
01/23 10:56, 43F

01/23 10:57, , 44F
素質 免得人家辛苦賺錢 一個PATCH付諸流水 XD
01/23 10:57, 44F

01/23 10:59, , 45F
樓上說的BUFF元素傷 會是雙贏啦 玩家不會不爽 還會轉
01/23 10:59, 45F

01/23 10:59, , 46F
而花錢買新裝備 BZ名聲也不會再次下滑 何樂而不為 XD
01/23 10:59, 46F

01/23 11:02, , 47F
不太了解 溢傷是會怎麼樣 可以解釋嗎
01/23 11:02, 47F

01/23 11:02, , 48F
只知道 純物傷武器 吃元素 比較多
01/23 11:02, 48F

01/23 11:05, , 49F
#1G_buzpY <- 想了解溢傷請參考這篇
01/23 11:05, 49F

01/23 13:20, , 50F
武器大小傷是看"白色小數字"或"藍色+最大最小傷"?
01/23 13:20, 50F

01/23 13:24, , 51F
推john110正向思考 我:遊戲設定再次被經濟妥協
01/23 13:24, 51F

01/23 17:33, , 52F
雙洞蠍尾獅漲蠻兇的 DPS1200之前2E左右入手
01/23 17:33, 52F

01/23 17:34, , 53F
現在都飆到4E以上了
01/23 17:34, 53F
文章代碼(AID): #1G_o7MXR (DIABLO)
文章代碼(AID): #1G_o7MXR (DIABLO)