[心得] 從減傷與回血增益談近戰職業拿盾的效益
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者hiro920463 (hiro)時間13年前 (2012/10/29 20:29)推噓16(17推 1噓 34→)留言52則, 14人參與討論串1/1
劍盾蠻最大的困擾就是:我沒神裝,DPS 很低該怎麼辦? 拿盾到底對扛怪有沒有幫助?
這篇文章主要就是要來分析拿盾是否能夠應付高 MP 傷害,假如扛不住,那麼早點轉
雙手或雙持比較實在 XD
想知道古早坦蠻三神器今日要怎麼挑才合理嗎,看了這篇你就懂了
本文對於回血的分析基本上沿襲
文章代碼(AID): #1GZZ15W9 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 減傷技能對於回血能力的 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1351495749.A.809.html
首先,我們可以把格檔的概念理解成一種弱化版的閃避。閃避就好比格檔值無窮大
的格檔,只要正確發動,那麼該次所受到的傷害就必須扣掉格檔值才是真正應該受
到的傷害;由於閃避相當於具備無窮大的格擋值,所以不管多大的傷害都可以被吸收,
因此長遠來看你受到的平均傷害幾乎等於怪物的 DPS 乘上 (1 - 閃避率),同等閃避
率的減傷效果幾乎等於同等數值的各類減傷。前幾版秘術師的堅毅護甲就效果就很像
加強版的盾牌,不關單次受到多大傷害都直接扣至生命值 35%,換句話說格檔率相當
於怪物發動致命一擊的頻率,格檔值為該次致命一擊扣去各種減傷再扣去生命值 35%,
這效果 imba 的地方在於格檔值要多大就多大,遇強則強,一發動必擋掉瞬間爆發輸出
(想像一下有一面盾牌把所有格檔機會都用在你可能被砍死的時候,絕對神器啊)所以後
來才改成一旦致命一擊減傷後大於總生命就讓堅毅護甲失效,變相給這個盾一個格擋值
上限。
回到主題,什麼是格檔呢? 假如我有一面 33.333% 格檔率的盾,格檔值 5k,那麼
我可以想見這個盾平均三次攻擊會幫我檔掉一次傷害,減傷幅度相當於格檔值,所以
我可以試著估計不同怪物 DPS 的情況下持盾的帶來的減傷效果
case 1. 外來傷害 DPH (Damage per Hit) 小於格檔值
假設每個 hit 吃 4k 傷害,那麼我收到傷害時變序列可能長這個樣子:
4k 4k 0 4k 4k 4k 0 0 4k 0 4k 4k 4k 0 4k ........
你會發現長期看下來有盾受到的傷害會是 4k *(1-格檔率),這個時候格檔率就跟
減傷% 數完全一樣。所以在怪物 DPH 夠低的情況下,一顆 30% 格檔率的盾就有
30% 減傷效果,回血倍數為 1/(1-30%) = 1.429,完全不考慮其他屬性加成,這個
倍率相當於把 400 抗 4000 甲昇級成 550 抗 5500 甲,換言之不考慮盾牌本身的
上千的高護甲,光是格檔率就貢獻等效上 150 抗 1500 甲的防禦強度
要記得盾牌的減傷是其他減傷算完以後才計算,所以頂盾 3706-4706 的格檔值足以
吃下不開 MP 的煉獄怪傷害,只要 EHP/HP 加秒回血能力夠,拿盾的蠻子就算砍不死怪,
通常也死不了 ----- 除非被不吃格檔的精英元素傷害技痛宰。
case 2. 外來傷害 DPH (Damage per Hit) 大於格檔值
這個時候就悲劇了,case 1. 只是理想狀態,通常自虐想推高 MP 的劍盾蠻開始會感受
到怪物強大的破壞力,假設盾判定前的淨傷害是 11k,那麼收到的傷害序列大概長這個
樣子:
10k 6k 10k 10k 6k 10k 10k 6k 6k 10k 10k 10k ......
這個時候平均傷害會是 (10k-格檔值) * 格檔率 + 10k *(1-格檔率)
= 10k - 格檔值 * 格檔率, 減去的傷害恰好等於格檔值 * 格檔率
有沒有發現這個攻勢長得跟爆傷爆率挺像的啊,唯一的差別在於平均格檔值大約 4206
封頂。所以我們可以推算出此時盾牌的減傷% 為
格檔值(BV) * 格檔率 (BC)
---------------------------, BV = Block Value, BC = Block chance
怪物 DPH (DPH)
case 1. 的情形就是 DPH = BV,減傷 BR 恰好等於 BV
若是 DPH > BV,會得到 BR' = k * BV, k = BC/DPH = 4206/DPH where k < 1
重點來啦,這個 DPH 會不會大到讓持盾的傻逼吃土,我們就要實際試著算看
根據不可靠消息,煉獄怪的基本傷害約 7W, 1.05 版削減怪物傷害後 MP1 為基本傷害
的 109.6%,MP10 為基本傷害的 250.9%,姑且就把傷害的上下限設為 7W 和 18W 以方
變計算。所有減傷數值以本人的為例,先不考慮任何被動主動 imba 技,unbuff 的數據
如下:
固定數據: 22.1% 閃避, 開超賽變成總和 37.6%,近戰職業 30% 減傷
拔盾 475 抗 4729 甲 14.27% 近戰減傷
加盾 546 抗 6099 甲 19.42% 近戰減傷 7% 精英減傷 33% 格檔
如此可算出
盾判定前 7W DPS 盾等效減傷 盾回血倍率
等效減傷 等效傷害 (BR'=k*BR)
拔盾 83.8% 1.14W 0 1
拔盾加超賽 87.0% 0.91W 0 1
加盾 88.1% 0.83W 16.7% 1.20
加盾加超賽 90.5% 0.67W 20.9% 1.26
盾判定前 18W DPS 盾等效減傷 盾回血倍率
等效減傷 等效傷害 (BR'=k*BR)
拔盾 83.8% 2.92W 0 1
拔盾加超賽 87.0% 2.34W 0 1
加盾 88.1% 2.14W 6.5% 1.07
加盾加超賽 90.5% 1.71W 8.1% 1.09
事實上我們可以稍微得到一些結論了
結論1. 在偏低傷害時,盾減傷超高,產生的額外回血倍率幾乎等同於 20% 減傷,
超威
結論2. 在高 MP 被怪圍毆的時候,一旦盾判定前等效傷害超出格檔值太多,
盾回血倍率極低,這個時候與其依賴盾減傷,不如提高 DPS 或生竊 %數。
這個只要帶盾降抗甲去 A3 戰場用旋風斬回血 2% 轉轉看就可以體會到了
結論3. 不論哪種情況,帶盾的 EHP 一定比較高,換句話說對體血的依賴比較少,從
第 2 欄等效傷害去看就可以理解,雖然站不了樁,但是比較不容易被秒殺
最後我們可以這麼說,持盾的配裝重點在於你想要扛多高的傷害,只要盾前等效傷害
尚未達標,帶盾的格檔效果差不多像是多帶幾百體的感覺,會被怪砍死得還是會死,
1.02 時代有人帶了坦蠻三神器(暴風盾、正義燈戒、指揮頭盔)衝高格檔率還是被怪
秒的原因就在此處,回血太弱必然吃土,當年的高傷害迫使蠻子用力衝甲抗衝到達標,
用嚇死人的高擊回取代高 DPS 生竊來拓荒,那種辛苦的農法之下所有甲抗不夠高的蠻子
開始開發各種小峱峱跑酷風箏打法(我用過闢地流跟小旋風流),可說是蠻子的黑暗時代
那個時候的神裝真的除了 DPS 以外可以嚇死一堆人
但是只要怪的傷害被弱化,就是對蠻子的超大 buff,就算其他招被砍,光是降怪 25% 傷
害這點就可以讓很多原本擊回生竊不足的巴巴人嘗到甜頭,搞得就算不拿盾,只要狂衝
DPS還是可以回夠血推怪,無形中高 DPS 也加速推怪速度,導致雙手或雙持蠻裝只要甲抗
好到某種程度,就能用比劍盾蠻快上許多的速度單刷高 MP 關卡。
話說回頭,我們可以試算一下在上述帶盾配置加入神技霸氣無雙 35% 減傷或忘卻痛苦
65% 減傷會有什麼效果
盾判定前 18W DPS 盾等效減傷 盾回血倍率
等效減傷 等效傷害 (BR'=k*BR)
無超賽 88.1% 2.14W 6.5% 1.07
有超賽 90.5% 1.71W 8.1% 1.09
無超賽加霸氣 92.3% 1.38W 10.0% 1.11
有超賽加霸氣 93.8% 1.11W 12.5% 1.14
無超賽加忘卻苦痛 95.8% 0.74W 18.6% 1.23
有超賽加忘卻苦痛 96.7% 0.60W 23.2% 1.30
鄉親那,古代的超坦野蠻人又回來了,除了 DPS 可能低到連白怪都砍不死,要組團
當牆坦怪絕對沒問題啊
----------------------------------
最後我要表達的是,假如你不夠坦,拿正義燈戒或是指揮頭盔機加格檔都是虛幻,
根本不會增加回血能力,只是拉長被怪虐的時間 摸摸鼻子溜回低 MP 安分守己。
之前抱著懷舊的心情買了一個指揮頭盔,發現體多但坦度不生反減就覺得有問題了,今天
仔細一算果然如此。正義燈戒更是舊世代的產物,隨便一顆價錢低上數倍的高力體抗戒就
比它坦,隨便一顆雙爆戒的搭吸血效果都比它好
但是暴風盾依舊是暴風盾,我覺得高 MP 的作法劍盾蠻打法最好就是買個帶爆傷高力的
暴風盾或黃盾來用,不需要執著於格檔值(今日以前我誤入了高格檔的盲區,原來高傷
害下格檔再高都沒用)
在坦的住的範圍格檔率還有些用途,不過現階段除了 BZ 再降高 MP 傷害,或者 BUFF
格檔值,不然劍盾蠻要開心地單刷 MP9 以上一定要帶高力爆傷盾才有效益。我決定去
拉一顆新的暴風盾了,拜託別跟我搶 XD
P.S. 非近戰職業想拿盾輕鬆刷還是只能吃土,畢竟少了無恥的 30% 減傷
Battle Tag: 美服 cliniams#3338
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※ 編輯: hiro920463 來自: 114.24.8.101 (10/29 20:30)
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多謝指正,太久沒完秘術記錯名稱
不過我記得新版的堅毅不是減傷後承受傷害還是大於血量會直接秒殺嗎?
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