
[心得] HC終於300等-從1.02到1.05
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間13年前 (2012/10/22 16:44)推噓27(27推 0噓 10→)留言37則, 34人參與討論串1/1

簽名檔道盡一切,就是因為沒有涅法沒有顛峰,傳奇才這麼地少....XD
從很早以前,就打算在300等時,一次寫五職的心得比較,
然而,D3的改版,真是所謂一代patch一代神,
讓我從1.02到1.05,嘗盡了各種職業興衰,
也讓我根本無法給出一個很簡單的比較結論。
此外,版上的主流心得,都是以煉獄打寶為設定,
不像我,在不同的時期,可能各自在惡夢或地獄打滾,看到的東西也不太一樣。
Patch 1.0.1 (v.1.01.9558) - 5月15日
剛開服時,我就選美服,已經忘了為何選巴巴人了,總之,一開始是在SC打滾,
這段時間,算是享受劇情,大概花了約一個多禮拜,才進到煉獄,也到達我的end-game。
這段期間,應該是大家追著煉獄全破直撥,然後近戰們不斷哀嚎,但也是這段期間,
版上的布爾凱索大,讓大家在很早的時候,就認識了近戰系的潛力。印象中,我大概
在1.01末期,就在網路上見到旋風蠻的初階了。各位可能有印象,在這個時間,旋風斬
是被國內外玩家們,當成廢技的。這個時間,是近戰們紛紛改投DH的懷抱的時候。
Patch 1.0.2 (v.1.0.2.9749) - 5月29日
這個改版,把武僧的寧靜止水,從2秒改成1秒,我不記得當時有沒有人哀嚎,
也許武僧控可上來補充一下。但是,同時被改掉的煙霧,則是在版上罵聲連連XD。
有的罵煉獄不人性、有的罵DH賣乖、有的是罵BZ的善液。
此階段,A3裝開始量產,打錢工開始發達,也導致我開始對SC的經濟失望。也是這
段時期,我開始投向HC的懷抱,一樣選了巴巴人。
Patch 1.0.2a (v.1.0.2.9858) - 5月31日
這個重點,應該是AH從兩天改成一天半吧!其它沒什麼印象。
Patch 1.0.2b (v.1.0.2.9950) - 6月6日
這個時間,我應該都還停留在HC的第一隻野人。在開練第二天,死在普通A2後
,總算是讓我記起D2時代的HC的謹慎,此後就再也沒有枉死過了。這段期間,升級
車BUG一直存在,因此,我在部份等級區間,有找英靈王一同互刷。不過,還是有把
每一個關卡及任務都走過。此時,跳關終於被改掉了,不過,AH早已回不去了,但,
HC當然是不受影響。
Patch 1.0.2c (v.1.0.2.9991) - 6月12日
若沒記錯,這是一個很廢的改版,因為BUG依究一堆,打錢工越來越多,BZ只
會改些無關緊要的。
Patch 1.0.3 (v.1.0.3.10057) - 6月19日
這一版開始大量修正職業技能,最有趣的是,巫醫只被改一個,不枉廢隱藏職業之名
。我因為只有玩一隻巴巴人,因此只對奮戰不懈被改掉有印象(原本的不耗怒,被我當成
生命低下的逃跑神技)。是的,此時,我還在跟巴巴人奮戰,也才快要升60而已。噢,
對了,好像也是此時,彊屍熊會飛天了!巫醫控的怨念,也更深了。Aren't you
thankful這句名言,好像也是此時產出的。
Patch 1.0.3a (v.1.0.3.10235) - 6月26日
熊飛了一週,終於被改回來了。也大約是這個時期,我終於在HC達到60了。
Patch 1.0.3b (v.1.0.3.10485) - 7月10日
這段期間到下一個patch,可說是人氣最慘淡的時候。Bashiok不見了,戰網上刊出了
求才訊息-徵求論壇版主。藍帖消失無蹤,偶而出現一個帖,竟然是在討論音樂!打開論
壇,玩家們就是罵聲連連。
我差不多就是在這1.0.3的後期,開始一次練另外四隻HC角色。我的玩法,就是同
時練四隻,讓他們的進度維持相同,以讓裝備可以儘量共用。因為我時常要中離,因此從
不加入公開關。在這樣慢慢打之下,進度就特別地慢。
這個時期最大的亮點,就是無敵秘術了!我也有幸參與,也造就了第二隻死亡的角色
!其實算是笨死的,無關乎技術。當時最大的心得是,D3原來可以這麼好玩!我好懷念
單機版。
這個時期的HC角色難易度(惡夢),由易至難,為僧=野>秘=狩>巫。
Patch 1.0.4 (v.1.0.4.11327) - 8月21日
顛峰等級問世,我其實無感,因為還在低等奮鬥中。最有感的,是HC巫醫變強了!
主要原因,是HC偏好遠距打怪,需要坦,因此,四CD被改掉,沒什麼感覺;反過來說
,寵物變強後,巫醫的難易度排名,瞬間上升到第一名!
這段時間,大家很驚訝地發現,BZ變得很彬彬有禮了。
Patch 1.0.5 (v.1.0.5.12480) - 10月16日
紅門問世。我說,這紅門也來得太快了吧!把D2的梗都用光,不會太早王牌出盡
嗎?
這段時間,陸續帶四隻過地獄,也開始對各職的技能,有較深刻的體認。
無資源技 資源技 保命技 被動
(左鍵) (右鍵)
巫 隨易 酸雨 狗+巨屍+靈行+控場 減傷、御屍、魂靈
秘 穿透電球 秘法火蛇 鑽石+鏡像+護甲+傳送 減傷、秒回、冰冷之血
狩 霹靂彈 怒炎箭塔 豬+煙霧+騰越+蓄勢 戰略、秒回、完美
僧 伏魔降傷 金鐘減精 治療+元靈+眩目+明鏡 意志、超絕、超凡
(回精)
這裡看得出來,巫秘狩的打法,就是保守遠距風爭流,而武僧的玩法,則是伏魔debuff
敵人後,用大量耗精的方法,來維持血量及攻擊力。這樣的玩法,我想,應該只能撐到
地獄而已吧?因為裝備爛,光精氣相關技能,就綁了三個。雖然在地獄,用金鐘破連發
,幾乎都是秒敵,也很爽,但總是隱隱覺得不太對。
如今,在思考,是要開始刷裝,還是繼續把6~10隻也練起來呢?
補充:這五隻都是拿盾的玩法,打算第6~10隻,全部都不拿盾!這樣感覺又是練新的角色
XD。
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美HC:Dialysis#1861 1.0.2 1.0.4 1.0.5
英靈:野人22級;秘術43級
英雄:野人60(0);巫醫60(0);秘術60(0);武僧60(0);狩魔60=300級
傳奇:塔鍊,殺豬刀,百夫長,守魂披肩,奪禽目,
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