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看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (夏羽)時間13年前 (2012/09/15 00:52), 編輯推噓74(851167)
留言163則, 94人參與, 最新討論串1/1
先附上官方連結:http://0rz.tw/5s5iv 開發者日誌:防禦加成以及怪物傷害 我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能, 像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷 害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是: 1.削弱部份防禦技能。 2.降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。 3.綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。 一、為什麼我們要做這項改變 為什麼我們要這樣做呢?原因並不複雜,高怪物傷害加上極強的防禦技能,這兩個要 素讓這些技能和符文感覺起來像是必備技。我們的目標是同步減弱防禦技能和怪物傷 害,選擇持續使用這些防禦技能的玩家所受到的傷害整體來說會比之前更低,而選擇 放開這些「強制性」技能的玩家會發現他們將比現在還要更容易生存。整體而言,這 些改變對玩家來說是有利的大buff。那麼,這些技能有多麼「強制」? 目前有83%的60級秘術師使用能量護甲,現在,我們來看看60級野蠻人戰吼的分佈: 圖案連結:http://imgur.com/89mpc
在開發《暗黑破壞神III》時,防禦技能設計的非常強大,是因為我們想要確保這些技 能能夠吸引玩家,某方面來說,我們似乎是過度成功了,很多玩家覺得被迫一定要選 擇防禦技能,也因而減少了使用其他不同技能組合的選擇性和彈性。 這同時也為防禦技能較少的職業帶來了一些問題。當一個職業有大量的防禦加成,轟 砲、秘法加持和骷顱的遠程攻擊感覺還算適中,但對沒有這些防禦加成的職業來說感 覺是過度懲罰了。我們都贊成人們為他們的角色打造生存能力,不過它需要平衡。 二、多少才夠? 所以,我們的既定目標是同時減弱防禦技能和怪物傷害,但整體上是強化玩家。讓我 們再來算個數學吧!我們說過,能量護甲是其中一個受到影響的技能,能量護甲的護 甲會從65%降低為35%,稜光護甲所提高的抗性會由40%降低至25%。 這些技能在高護甲和抗性的情況下會有更強。我們假設一位秘術師在使用稜光護甲之 前有6000的護甲和800抗性,再假設一個等級63的敵人: 1.在1.0.4中,使用稜光護甲後,秘術師的護甲會變成9900 (75.86%減傷)和1120抗性 (78.05%減傷),總共減傷94.70%。 2.在1.0.5中,使用稜光護甲後的秘術師護甲會變成8100(72.00%減傷)和1000抗性 (76.05%減傷),整體減傷93.29%。 3.如果一個怪物傷害值達50,000,秘術師受到的傷害從2650增加至3355。 4.這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中怪物傷害則必須減少 21%(1-2650/3355)。 因此,為了確保秘術師可以在1.0.5中得到淨增益,很明顯的我們必須要降低怪物傷害 至少21%。稜光護甲仍然能夠顯著提升生存能力,但未來應該不會再讓人們覺得非得使 用不可,進而開拓更多其他選擇,像是進攻型的暴風護甲技能 (在1.0.5中會有buff)。 讓我們來看看野蠻人的案例。頑抗戰吼的抗性從50%降為20%。 1.抗性800的野蠻人對抗等級63的敵人,在1.0.4中使用頑抗戰吼後抗性會變成1200 (79.21%減傷)。 2. 1.0.5中的使用頑抗戰吼後的抗性為960(75.29%減傷)。 3.如果一個怪物扣除護甲之後造成20,000的傷害,野蠻人受到的傷害會從4158(1.0.4) 增加至4942(1.0.5)。 4.這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中的怪物傷害就必須減少 16% (1-4158/4942)。 如果這些變動屬實,我們打算要降低所有在煉獄中的傷害至少25%。想要成為遊戲中 最強減傷者的玩家依然擁有相當大的好處來持續使用防禦技能。想要使用其他技能組 合的玩家也不用擔心要犧牲掉你的生存能力。目前非大量使用來減傷的職業技能組合, 像是狩魔獵人的煙幕或巫醫的巨屍,會發現他們的生存能力因為怪物傷害的降低而有 相當程度的加強了。 ............................................................................ 繼續補上職業變動QQ ............................................................................ 職業一個一個來 野蠻人: 戰吼 – 頑抗戰吼:抗性加成由50%降低為20%。 躍擊 – 鐵之衝擊:我們正在調整此技能的設計。它不再提供4秒300%的護甲加成,改成 3秒對每個擊中目標產生100%的護甲。所以如果你沒有擊中任何目標,你就不會產生任何 護甲。如果你擊中5個目標,那麼就會產生500%的護甲。我們作這項改變是因為鐵之衝擊 應該為一個跳進戰場的野蠻人所用,而且必須非常硬。現在這個技能實質上跟忘卻痛苦 的效果差不多,甚至更強,不只是忘卻痛苦,鐵之衝擊也讓其他躍擊符文相形見拙了。 在1.0.5中,如果你想要防禦– 選忘卻痛苦;如果你想要跳到戰場中然後變的堅硬無比 ,那就用鐵之衝擊。 狩魔獵人: 1.在狩魔獵人的案例中,這個職業有點太兩極了。如果你走棄防強攻搭配煙幕的路線, 大部份情況下你不會受傷,但不小心一個失誤就會立即死亡。如果你是使用暗影之力– 潛入暗影,加上娜塔亞套裝,你就幾乎無時無刻享有65%的傷害降低,但如果你不是搭 配娜塔亞套裝,那用暗影之力 – 潛入暗影又太奢華了些。 2.和其他被減弱的防禦技能不同,我們決定要強化暗影之力,延長它的持續期間。暗影 之力的主要用途是在一段極短的時間內讓你將部份的傷害轉為生命值。不幸地這3秒的 期間有點尷尬,我們打算將持續3秒20%的生命竊取轉為持續5秒的15%生命竊取。這應該 算是些微的技能加強,同時也讓人更樂於使用。符文也會有類似的更動,像是血月之力 將會從3秒30%生命竊取改為5秒25%生命竊取。每一個符文的改動都很小,但是從3秒改 成5秒,這段期間的效果整體來說是加強了。 3.考慮到削弱防禦技能的全面性影響,潛入暗影會改成受到的傷害降低35%,持續5秒。 4.這篇開發者日誌主要是專注在防禦技能改變,不過因為潛入暗影的改變相當大,我想 要提一下我們正在尋找一個具體的機制改變,為狩魔獵人提供新的玩法。很多玩家都有 提過,如果沒有暗影之力,狩魔獵人看起來相當缺乏防禦選擇,更重要的是,狩魔獵人 們想要不同的玩法,我們贊同!這是我們為狩魔獵人新增的改變,希望能在1.0.5中開啟 新的玩法: a.我們將調整某些符文和被動技能,增加你的生命、護甲以及抗性來提升你的生存能力。 b.我們會將屍蛛、野豬戰寵、惡狼戰寵變成確實能夠為你坦怪的寵物,就像是巨屍或殭 屍犬那樣。 c.我們會為衛哨新增一個很短的冷卻時間,但是你可以同時有兩個。除此之外,被動技能 器械調校可以讓你再使出第三個衛哨箭塔!這提供了一個全新的玩法,狩魔獵人現在能夠 建造出一個敵人難逃的箭網! 武僧: 武僧最強的防禦技能是天人合一,我們在先前提過這是個我們在未來想要解決的事情, 不過我們還需要一些時間。改變天人合一對目前武僧的裝備影響相當大。我們仍然打算 在未來處理這個問題,而且會試圖不讓武僧已經投資的裝備失效。 1.意志堅決:傷害降低從25%降低至20%。 2.洞燭機先:改成將敏捷屬性的50%轉為護甲。這會讓大部份武僧的護甲落在750和1250 之間(取決於你的敏捷),相當於其他職業所減少的幅度。降低意志堅決和洞燭機先的意 思表示如果你想要變成超級坦僧,還是可以使用3個防禦技能,但是你也可以挑選其他 的被動技能,就算遇到精英怪也不須要擔心會炸掉了。 巫醫: 叢林堅韌的傷害降低從20%減少至15%。 (WTF,巫醫只有nerf沒有buff嗎?) 秘術師: 1.能量護甲:護甲提高值從65%降為35%。 2.能量護甲 – 稜光護甲:抗性提高值從40%降為25%。 3.值得注意的是我們打算為秘術師提供其他防禦的選擇,像是增加寒冰護甲近戰攻擊 減傷和能夠提供生命回復的守禦之星。 .............................................................................. 補完剩下的部分 .............................................................................. 為什麼要減弱煉獄難度? 好吧,讓我們來回顧一下。防禦技能將在1.0.5受到打擊,而怪物傷害也會被降低。 這兩項改變會使煉獄變簡單,對某些人來說這酷斃了,你會張開雙手迎接這項改變因為 這關乎於你打寶的效率和難度。但對其他人來說,你可能不太相信,不過至少有些玩家 可能會因此而放棄一些防禦技能然後發掘新的技能組合。然而,對另一些人來說,現在 的煉獄已經太簡單了,也許你現在沒有使用任何的防禦技能;也許你的裝備已經好到你 早就不須要用頑抗戰吼。這些玩家可能會說「煉獄又nerf?我想要的是更難的挑戰,不 是變簡單!」 我們為最後一種玩家帶來了另一個系統「魔物威能 (Monster Power)系統」,這個系統 的細節我們會在接近1.0.5的時候為各位簡單說明,不過簡單來說,這就是在《暗黑破壞 神II》所謂 players X 的選項,讓你可以增加挑戰難度來增加報酬。我們希望讓煉獄變 簡單一點同實為高端玩家提供新的方式來展示他們的威力並獲得實質利益。 這篇文章即將鎖定,我們希望你可以在這篇討論串中告訴我們你的想法。 濫排版,傷眼請見諒-.- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.27.244

09/15 00:52, , 1F
先推
09/15 00:52, 1F
※ 編輯: cvas 來自: 111.249.27.244 (09/15 01:08)

09/15 00:53, , 2F
噓 削弱了秘術師的能量護甲
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09/15 00:53, , 3F
大NERFXDDDD
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武僧天人合一沒事
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‧戰吼 – 頑抗戰吼:抗性加成由50%降低為20%。
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天人沒動,改洞燭..
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60等還有人用無符文是哪招?
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頑抗戰吼剩20% 可以拔了~_~
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09/15 00:55, , 9F
巫醫只有一句話XD
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09/15 00:55, , 10F
暗影變5秒...減傷35% 吸血變15% 感覺還OK
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暗影5秒 好像有點強大
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09/15 00:56, , 12F
戰吼沒搞頭了= =
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09/15 00:56, , 13F
50改成20 這根本就廢掉了 哭哭
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暗影5秒!!
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WD沒影響 甚至更硬 因為煉獄傷害至少減少25%
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看到關鍵的東西:戰寵可以跟巫醫寵物一樣了
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改弱玩家 又改弱怪物 是太閒逆
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NO~~~~~~~
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我覺得DH變有趣了!我可以帶狗放陷阱加箭塔!XD
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09/15 00:57, , 20F
反正暗影本來主要就是拿來打反傷怪用的 變5秒更強了
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爽啦 DH出頭了
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最後一點 根本造就M型..
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09/15 00:57, , 23F
說好的紅門呢? 哭哭
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BZ定律,沒被NERF就是BUFF!
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吼可以拔了
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增加挑戰難度來增加報酬 => ???
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怪減傷20%稜光也減20% 等於法師所有護甲技能上升20%
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盾牌又要漲了嗎??XDDDDDDDDDDDY
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09/15 00:59, , 29F
洞燭 100 變 50 這還沒nerf ?
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能量護甲:護甲提高值從65%降為35% 30%也太多
09/15 00:59, 30F

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煉獄檢傷25%!!!!
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增加挑戰難度來增加報酬 =>player8掉落品會較好
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武僧護甲砍了1千吧 !!
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明明就是開發者日誌哪是1.0.5的更新內容阿
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還好意志堅決我早換成跑速了
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能量護甲也降太多了 OAQ
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秘術大囧~護甲降30%超多欸
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砍了護甲 降低更多煉獄難度 實質上你還是變硬了
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還有 85 則推文
還有 2 段內文
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如果怪傷害讓我沒洞燭也能活,我很樂意拔掉
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09/15 01:41, , 125F
其實菁英就算沒反傷我也會開暗影 因為重點是減傷
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不然太多怪能把DH秒掉 有開暗影真的會安心不少
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09/15 01:42, , 127F
洞燭哪有必帶啊?
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09/15 01:45, , 128F
還有若砍怪傷能降低抗性門檻,天人也就不那麼重要了
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09/15 01:49, , 129F
武僧只能給噓!!大戶才不會在乎那些護甲 小戶哭哭
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09/15 01:50, , 130F
怪物:以前我也是個英雄,直到我膝蓋中了一槍(1.04)
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09/15 01:51, , 131F
怪物:靠杯!又一槍(1.05)
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09/15 01:51, , 132F
武僧怒噓 洞燭超沒帶的必要 爛爛貧民永遠不能翻身
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09/15 01:54, , 133F
沒品一直nerf就爽啦~打不到裝備沒錢就該死嗎
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09/15 02:01, , 134F
想法就是~可以說幹嗎?不行?那就沒啥好說了
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09/15 02:16, , 135F
看來這次改版DH是最大獲利
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09/15 02:22, , 136F
躍擊有點強...
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09/15 02:23, , 137F
重點是熔火這類抗性根本無用bug的東西吧然後抗又降了
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09/15 02:24, , 138F
八八人表示:哈哈你看看你~~~(刃爸力體都+1護甲
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09/15 03:02, , 139F
高全抗裝要漲囉!!!!!!! 抗性更難撐了
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09/15 03:03, , 140F
巫醫沒差吧 本來就沒再用叢林..別改靈行就好
09/15 03:03, 140F

09/15 03:31, , 141F
早就沒用叢林+1 怪軟的要命 XD
09/15 03:31, 141F

09/15 07:54, , 142F
每次看到買不起娜套的人 在喊娜套要跌價就想笑
09/15 07:54, 142F

09/15 08:01, , 143F
還好我沒用叢林堅韌...
09/15 08:01, 143F

09/15 08:15, , 144F
這種真的是智障....
09/15 08:15, 144F

09/15 08:56, , 145F
這也能哭 ... =.=
09/15 08:56, 145F

09/15 10:19, , 146F
看到1.0.4和1.0.5覺得好像太早玩的都白癡一樣
09/15 10:19, 146F

09/15 10:36, , 147F
我只是覺得 一直nerf煉獄 那要四個難度做啥 三個難度
09/15 10:36, 147F

09/15 10:36, , 148F
我練小隻還快一點.. 難度過高把怪調低讓人用新招
09/15 10:36, 148F

09/15 10:37, , 149F
那不就相當於地獄之前大家都沒有固定流派嗎?
09/15 10:37, 149F

09/15 10:39, , 150F
直接把煉獄砍掉 地獄噩夢難度調高 掉落調高算了
09/15 10:39, 150F

09/15 10:54, , 151F
巴巴人竟然被Nerf了
09/15 10:54, 151F

09/15 11:25, , 152F
旋風系列的技能都沒動 謝主隆恩Q___Q
09/15 11:25, 152F

09/15 11:44, , 153F
阿都說下降幅度是會比以前不痛了...在悲憤啥= =
09/15 11:44, 153F

09/15 11:54, , 154F
DH表示:腥味~
09/15 11:54, 154F

09/15 12:00, , 155F
WD XDDDDDDDDDDDDDDDDD 還是隱角色
09/15 12:00, 155F

09/15 12:05, , 156F
武僧已經沒很強了,還要砍天人…
09/15 12:05, 156F

09/15 14:55, , 157F
一堆看到暗影5秒就喊DH獲利 沒看到65%->35%嗎??
09/15 14:55, 157F

09/15 14:58, , 158F
別說可以吸血 吸血也從30->25 多2秒可以平衡這些?
09/15 14:58, 158F

09/15 20:55, , 159F
DH有趣XD 不過不知道實不實用
09/15 20:55, 159F

09/15 20:56, , 160F
不用獲利阿 箭塔和寵物變得有意義點就很好玩
09/15 20:56, 160F

09/16 00:53, , 161F
有巫醫用堅韌嗎? 從來都不是選項吧
09/16 00:53, 161F

09/17 13:03, , 162F
有阿HC...
09/17 13:03, 162F

09/27 14:17, , 163F
把熱鍵開放成魔獸世界那樣多幾顆不就得了...
09/27 14:17, 163F
文章代碼(AID): #1GKs3N66 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1GKs3N66 (DIABLO)