[心得] 旋風流巴巴人的一些介紹
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者ckm0089 (期待新的相遇)時間13年前 (2012/08/18 03:02)推噓27(27推 0噓 30→)留言57則, 25人參與討論串1/1
關於旋風流配裝感覺常有人問
搜尋過版上和精華區好像沒有比較有系統的介紹
小弟獻醜一下 如有誤請各位大大手下留情
一些數據上的參考是在官方論壇中的這篇文章
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739
老外把一些數據都研究的很清楚
旋風流老外都稱做Double Tornado(似乎應該叫雙風流比較對?)
是用衝刺(疾風狂奔)+旋風斬(颶風轉)輸出
靠戰鬥暴怒(一觸即發)的暴擊回怒
配合大量怒氣消耗/取得來延長狂戰之怒(無盡之怒)的使用時間
這四種技能組合出的連續攻擊技巧
旋風流配裝有幾個重點
1.擊中回復LOH
2.爆擊率
3.攻速
操作重點其實很簡單 就是要持續移動
雖然常被叫旋風流 其實旋風斬只是用來消耗怒氣和移動的
大部份的輸出是靠衝刺產生的小旋風來輸出
所以老外的研究也集中在怎麼把旋風輸出做最有效率的輸出
首先 老外指出旋風的影響系數是0.2 而且作用在旋風擊中所有目標上
也就是說 小旋風對一個目標每一下攻擊
1.產生20%武器傷害
2.產生20%的擊中回復LOH
3.如果你的技能有爆擊觸發xx這種特效
作用在旋風產生的爆擊上 就會變成爆擊有20%機率觸發
這也是為什麼Wiz的能量旋風系數被從0.25砍成0.125一堆哀嚎的原因
也許是因為之後傳奇有很多強力的爆擊觸發特效
就戰鬥狂嚎來說 每次暴擊 有20%機會產生15 怒氣(戰鬥狂嚎符文效果)
如果你的狂戰之怒使用屠殺符文(每次暴擊產生155%傷害) 觸發機率也是20%
為什麼旋風流大部份都是雙持 而且副手建議要匕首?
因為小旋風的攻擊次數與攻速有正相關 雙持加攻速15%是個大Buff
小旋風持續時間為三秒 三秒內打幾下就看你的攻速
以下是老外整理出攻速與打擊次數的列表
0.90-1.00 attacks per second = 9 ticks over 3 seconds
1.01-1.11 attacks per second = 10 ticks over 3 seconds
1.12-1.17 attacks per second = 11 ticks over 3 seconds
1.18-1.32 attacks per second = 12 ticks over 3 seconds
1.33-1.43 attacks per second = 13 ticks over 3 seconds
1.44-1.536 attacks per second = 14 ticks over 3 seconds
1.54-1.665 attacks per second = 15 ticks over 3 seconds
1.67-1.815 attacks per second = 17 ticks over 3 seconds
1.82-1.998 attacks per second = 18 ticks over 3 seconds
2.00-2.22 attacks per second = 20 ticks over 3 seconds
2.23-2.4975 attacks per second = 23 ticks over 3 seconds
2.50-2.8512 attacks per second = 26 ticks over 3 seconds
2.86-2.98035 attacks per second = 30 ticks over 3 seconds
也就是說如果你拿雙手劍 而且裝備沒有任何加攻速
帳面攻速1.0
你一個小旋風三秒內只能打9下(1)
如果換拿單手劍 帳面攻速1.4
三秒內可以打13下(2)
假定LOH都是1000 目標只有一個
每次擊中可獲得1000 * 0.2 = 200的擊回量
(1)的最大擊回量為 200 * 9 = 1800
(2)的最大擊為量為 200 * 13 = 2600
這個差距真的不小
擊中次數與擊回/傷害/怒氣取得有正相關
所以說旋風流要盡可能把攻速拉高
旋風的攻速到底看哪隻手?
答案是看你最後揮動的是哪隻手
請把你的狀態欄打開 攻速當下顯示多少
跑出來的風就是用多少來算
玩家在使用旋風斬時 攻速是左右輪流變動
也就是說跑出去的風 攻速是看運氣
看你剛好轉到哪隻手就用哪隻手算
不過就大量取樣來說應該是一半一半 除非真的很衰
拿一隻快的一隻慢的不管怎麼轉都是轉到那隻慢的
所以不管哪隻手 攻速都是越高越好
副手建議匕首是因為基速就有1.5
不用特別去要求要有加攻速的詞綴就能有不慢的速度
高等武多要求一條對的屬性 價錢就要多加個0應該很多大大有同樣的經驗
總而言之就是預算考量
旋風流傷害怎麼算?副手DPS到底重不重要?
小弟認為有點重要又不會太重要(謎之聲:你來亂的嗎?)
旋風流傷害計算分兩個部份
1.旋風斬
旋風斬的傷害計算
是左右輪流輸出
單獨使用旋風斬來說,兩隻手的傷害都很重要
2.疾風狂奔的小旋風
小旋風傷害只看主手 副手只看攻速
而就旋風流來說 主要的輸出是疾跑而不是旋風斬(個人感覺應該約是8:2吧?)
所以副手DPS低的話其實影響比例不高
預算有限的話放棄無妨
有錢的話還是要撐一下 不然會像小弟一樣敲不死哥布林(蹲角落)
預算有限的情況,主副手比較重要的參數是?
主手:
盡量要求威力 DPS越高越好
如果沒有爆傷起碼要有洞塞綠寶
種類的話以斧或鎚優先(武器大師被動CRI+10%)
武器大師被動只會作用在主手
如果有怒氣上的困擾 重型武器也是不錯的選擇(武器大師擊中+3怒)
1.DPS
2.爆傷
3.LOH
4.攻速
副手
能夠補足主手所不足的屬性
除了爆傷和LOH外如果還能附有高STR或VIT也是好選擇
中等以上DPS+高LOH+高爆+洞是神兵中的神兵
類型建議是匕首優先 或劍有附攻速也行
1.LOH
2.爆傷
3.攻速
4.DPS
疾風狂奔產生小旋風的數量是怎麼計算?
經過自己實際測試,小旋風的數量應該與跑速無關
應該是算CD時間的 大約0.7秒產生一個小旋風
以上大概是一些常見的問題與小弟的心得
歡迎大大們指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.21.87
※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:02)
※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:04)
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小弟測試後是覺得老外講的是對的
不過因為擊中次數太密其實不太容易精確判斷
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補上疾跑產生旋風的心得 這部份是個人測試
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