[心得] 旋風流巴巴人的一些介紹

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (期待新的相遇)時間13年前 (2012/08/18 03:02), 編輯推噓27(27030)
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關於旋風流配裝感覺常有人問 搜尋過版上和精華區好像沒有比較有系統的介紹 小弟獻醜一下 如有誤請各位大大手下留情 一些數據上的參考是在官方論壇中的這篇文章 http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4902400739 老外把一些數據都研究的很清楚 旋風流老外都稱做Double Tornado(似乎應該叫雙風流比較對?) 是用衝刺(疾風狂奔)+旋風斬(颶風轉)輸出 靠戰鬥暴怒(一觸即發)的暴擊回怒 配合大量怒氣消耗/取得來延長狂戰之怒(無盡之怒)的使用時間 這四種技能組合出的連續攻擊技巧 旋風流配裝有幾個重點 1.擊中回復LOH 2.爆擊率 3.攻速 操作重點其實很簡單 就是要持續移動 雖然常被叫旋風流 其實旋風斬只是用來消耗怒氣和移動的 大部份的輸出是靠衝刺產生的小旋風來輸出 所以老外的研究也集中在怎麼把旋風輸出做最有效率的輸出 首先 老外指出旋風的影響系數是0.2 而且作用在旋風擊中所有目標上 也就是說 小旋風對一個目標每一下攻擊 1.產生20%武器傷害 2.產生20%的擊中回復LOH 3.如果你的技能有爆擊觸發xx這種特效 作用在旋風產生的爆擊上 就會變成爆擊有20%機率觸發 這也是為什麼Wiz的能量旋風系數被從0.25砍成0.125一堆哀嚎的原因 也許是因為之後傳奇有很多強力的爆擊觸發特效 就戰鬥狂嚎來說 每次暴擊 有20%機會產生15 怒氣(戰鬥狂嚎符文效果) 如果你的狂戰之怒使用屠殺符文(每次暴擊產生155%傷害) 觸發機率也是20% 為什麼旋風流大部份都是雙持 而且副手建議要匕首? 因為小旋風的攻擊次數與攻速有正相關 雙持加攻速15%是個大Buff 小旋風持續時間為三秒 三秒內打幾下就看你的攻速 以下是老外整理出攻速與打擊次數的列表 0.90-1.00 attacks per second = 9 ticks over 3 seconds 1.01-1.11 attacks per second = 10 ticks over 3 seconds 1.12-1.17 attacks per second = 11 ticks over 3 seconds 1.18-1.32 attacks per second = 12 ticks over 3 seconds 1.33-1.43 attacks per second = 13 ticks over 3 seconds 1.44-1.536 attacks per second = 14 ticks over 3 seconds 1.54-1.665 attacks per second = 15 ticks over 3 seconds 1.67-1.815 attacks per second = 17 ticks over 3 seconds 1.82-1.998 attacks per second = 18 ticks over 3 seconds 2.00-2.22 attacks per second = 20 ticks over 3 seconds 2.23-2.4975 attacks per second = 23 ticks over 3 seconds 2.50-2.8512 attacks per second = 26 ticks over 3 seconds 2.86-2.98035 attacks per second = 30 ticks over 3 seconds 也就是說如果你拿雙手劍 而且裝備沒有任何加攻速 帳面攻速1.0 你一個小旋風三秒內只能打9下(1) 如果換拿單手劍 帳面攻速1.4 三秒內可以打13下(2) 假定LOH都是1000 目標只有一個 每次擊中可獲得1000 * 0.2 = 200的擊回量 (1)的最大擊回量為 200 * 9 = 1800 (2)的最大擊為量為 200 * 13 = 2600 這個差距真的不小 擊中次數與擊回/傷害/怒氣取得有正相關 所以說旋風流要盡可能把攻速拉高 旋風的攻速到底看哪隻手? 答案是看你最後揮動的是哪隻手 請把你的狀態欄打開 攻速當下顯示多少 跑出來的風就是用多少來算 玩家在使用旋風斬時 攻速是左右輪流變動 也就是說跑出去的風 攻速是看運氣 看你剛好轉到哪隻手就用哪隻手算 不過就大量取樣來說應該是一半一半 除非真的很衰 拿一隻快的一隻慢的不管怎麼轉都是轉到那隻慢的 所以不管哪隻手 攻速都是越高越好 副手建議匕首是因為基速就有1.5 不用特別去要求要有加攻速的詞綴就能有不慢的速度 高等武多要求一條對的屬性 價錢就要多加個0應該很多大大有同樣的經驗 總而言之就是預算考量 旋風流傷害怎麼算?副手DPS到底重不重要? 小弟認為有點重要又不會太重要(謎之聲:你來亂的嗎?) 旋風流傷害計算分兩個部份 1.旋風斬 旋風斬的傷害計算 是左右輪流輸出 單獨使用旋風斬來說,兩隻手的傷害都很重要 2.疾風狂奔的小旋風 小旋風傷害只看主手 副手只看攻速 而就旋風流來說 主要的輸出是疾跑而不是旋風斬(個人感覺應該約是8:2吧?) 所以副手DPS低的話其實影響比例不高 預算有限的話放棄無妨 有錢的話還是要撐一下 不然會像小弟一樣敲不死哥布林(蹲角落) 預算有限的情況,主副手比較重要的參數是? 主手: 盡量要求威力 DPS越高越好 如果沒有爆傷起碼要有洞塞綠寶 種類的話以斧或鎚優先(武器大師被動CRI+10%) 武器大師被動只會作用在主手 如果有怒氣上的困擾 重型武器也是不錯的選擇(武器大師擊中+3怒) 1.DPS 2.爆傷 3.LOH 4.攻速 副手 能夠補足主手所不足的屬性 除了爆傷和LOH外如果還能附有高STR或VIT也是好選擇 中等以上DPS+高LOH+高爆+洞是神兵中的神兵 類型建議是匕首優先 或劍有附攻速也行 1.LOH 2.爆傷 3.攻速 4.DPS 疾風狂奔產生小旋風的數量是怎麼計算? 經過自己實際測試,小旋風的數量應該與跑速無關 應該是算CD時間的 大約0.7秒產生一個小旋風 以上大概是一些常見的問題與小弟的心得 歡迎大大們指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.21.87 ※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:02) ※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:04)

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good
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GOOD
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這篇好,可以算一下攻速要撐到多少才到下一級
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最近才暸解旋風蠻的奧妙XD
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偷問 爆風流武僧正副手也是用這種挑法嗎
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現在我陷入一種尷尬狀況 正手高DPS插紫寶 副手高擊回
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怎之前鄉民 測只看小龍卷風只看 主手0.0?
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小弟測試後是覺得老外講的是對的 不過因為擊中次數太密其實不太容易精確判斷

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插綠寶 如果兩邊寶石互換會有差嗎Orz
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寶石沒差只看DPS大小傷
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嗯嗯 感謝
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完了..副手剛買矛 原來攻速很重要囧
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所以手套要有加攻速很重要!
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補上疾跑產生旋風的心得 這部份是個人測試 ※ 編輯: ckm0089 來自: 122.121.21.87 (08/18 03:27)

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我覺得帶矛很帥,會插背後,但基礎攻速低Orz
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矛、錘比較便宜就是這個原因啊!
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但如果是依靠高吸血的話 看來就不用在意攻速的問題
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恩 了解 這篇很讚 原來龍卷風看主手dps 驚
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20%是指 我武器DPS1000 龍卷風打一下200?
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200DPS的威力嘛 0.0?
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考慮雙持 主手斧 副手矛 跟副手匕首來說也沒差很多
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感覺挑副手還是看屬性就好...有匕首當然好但不用強求
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換把1000的 轉起來快好多= = 之前主手都拿攻速快的
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打不死哥不林(握) (mf穿太多武器又弱,只好拔些mf)
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副手攻速其實真的沒這麼重要 屬性重要的多
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熟練之後可以直接轉死哥不靈喔0.0
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開衝刺+旋風斬撞向歌不靈 距離抓好卡在兩個小旋風間
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哥不靈就會呆呆站著被你轉死
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好啦其實有點運氣成分
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副手攻速可有可無啦 +10攻速跟+80爆傷 會選誰很明顯
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看財力決定吧 一樣屬性的矛跟比首價錢可是...
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原來旋風流主要的輸出是疾跑..我怎麼是靠旋風轉...
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主要輸出應該是炫風轉吧....
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旋風轉傷害很高 可是我看滿多人都說主要輸出是小旋風
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主要輸出真的是小旋風 可以自己轉一次阿茲莫丹
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比較有無小旋風的掉血速度 差很多
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不過阿茲莫丹繞四個小旋風在身上很簡單
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打一般的菁英要繞出4個旋風在一隻上就很麻煩
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所以說純小旋風會比純旋風斬打得還快?
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主要輸出,是因為他是怒氣收入來源吧
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打機車屬性沒多餘怒氣讓你下去轉的時候就知道了0.0
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怒氣來源是小旋風沒錯 只是好奇攻擊輸出難怪也是?
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不同意主要輸出是小旋風 感覺旋風斬才是主要輸出
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旋風斬傷害還是比較高 小旋風是怒氣來源
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不然光用跑酷要拖死菁英還是要很久時間
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可以進去轉的話 精英約20秒收工 不能進去要跑上1分+
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除了多旋風的傷害以外,小陣地戰可以讓多個小龍捲
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同時產生hit,所以dps真的很高~
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旋風斬110%武器傷害 小旋風60%武器傷害 再比數量
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很明顯小旋風是dps主力
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旋風斬用途是穿透性跟洩怒
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用放屁流殺不快是因為小旋風不集中
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旋風斬轉進去 小旋風很集中 才會以為是旋風斬主攻
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推有數據 學到很多 感謝
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如果小旋風是以跑的距離計算的話,那跑速+多少%可以
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多依個?
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以為副手用斧有10%爆傷比較威 就把匕首賣掉了QQ
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※ 編輯: ckm0089 來自: 118.171.214.251 (11/30 20:57)
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