[情報] 1.0.4 秘術師 中文

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (嘻哈嘻哈嘻哈叉滴)時間13年前 (2012/08/16 09:04), 編輯推噓87(925112)
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http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1273759/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E 6%AA%94_104_%E9%A0%90%E8%A6%BD%EF%BC%9A%E7%A7%98%E8%A1%93%E5%B8%AB-2012-8-16 http://ppt.cc/5U8h 跟其他職業一樣,秘術師也做了許多的調整與改善,讓技能的組合更加多元化。由於 1.0.4的更新說明會有更完整的改版資訊,在此我就不提一些細微的更動。這篇預覽主要 會以多頭火蛇來做說明的案例。 我想說明的重點如下: 《暗黑破壞神III》整體的技能設計理念 劇毒多頭蛇強在哪裡 為什麼不削弱劇毒多頭蛇,而選擇強化其他的符文技能 自然野性 從遊戲設計的角度來看,我們喜歡多頭火蛇,也花了很多的心力去設計它。事實上,當初 設計多頭火蛇所花的時間遠比一般的技能還要多,其中的美術設計、法術效果,以及相關 的程式碼都比其他的技能還多(大概只有御法者與它不相上下)。因為多頭火蛇是秘術師 最具代表性的技能,所以我們希望這個技能更加突出。因此在多人遊戲中,只要秘術師施 展多頭火蛇,從畫面上便能一眼辨認出來。而熟悉這個職業的玩家,更可以立刻分辨出秘 術師是使用了哪個符文。 我們設計多頭火蛇的目標,不僅是要讓每個符文在視覺效果上獨樹一格,也要在實際功用 上各具特色,按特性來分: 秘法多頭蛇:最佳範圍效果 閃電多頭蛇:擅長對付經常移動的目標 劇毒多頭蛇:擅長對付靜止不動的目標 冰霜多頭蛇:擅長緩速控場 巨型火蛇:適用長廊地形 問題來了... 儘管目標明確,玩家卻還是立刻便能判斷出,無論在什麼情況下,劇毒多頭蛇都是最好用 的法術,原因在於它能造成大量傷害。雖然從技術上來說,閃電多頭蛇對付移動快速的目 標時造成的傷害稍微多一點,可是只要你能讓目標靜止不動,劇毒多頭蛇便能造成三倍多 的傷害,這樣大的差距讓人難以捨棄。 其他的符文也有類似的問題:冰霜多頭蛇的攻擊範圍太短而不好使用;秘法多頭蛇為了增 加範圍效果而減少的傷害輸出,在對付單一目標時顯得太弱,而通常最艱難的戰役是對付 高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情況非常有限,若你能讓目標靜止不動,在走廊使 用劇毒多頭蛇還是能對敵人造成更高的傷害。 一頭強不如五頭都強 為了解決這些問題,我們決定提高閃電多頭蛇、冰霜多頭蛇、秘法多頭蛇與巨型火蛇的傷 害輸出。對付靜止不動的目標時仍然是劇毒多頭蛇效果最好,但是若目標經常移動位置, 閃電多頭蛇造成的傷害將會比較高。冰霜多頭蛇的射程範圍提高到兩倍以上,能更有效地 牽絆敵人。秘法多頭蛇對付單一敵人時造成的傷害雖然比劇毒多頭蛇少,但不會像之前那 樣少了足足60%,選擇這個符文將對單一目標的傷害還是會少了大約15-20%,但是對付一 群敵人的效果則更佳。最後,我們雖然調高了巨型火蛇的傷害輸出,但是追根究柢,「適 用長廊地形」並不是一個非常吸引人的特色。我們會繼續觀察這個符文,最終我們希望能 為巨型火蛇設計出更棒的功能,像是在戰場遊走,而且不需要反覆施放(只是舉個例子來 說)。 技能多元化 在進行這些調整時,我們顧慮這樣的變動是否會影響技能的多元性。如果我們的目標是促 進更多元化的技能組合,為什麼我們挑出最強大的符文之後,竟然是以它為標準來強化其 他符文?為什麼不乾脆削弱劇毒多頭蛇就好呢? 在我們看來,劇毒多頭蛇特別強大是可以接受的。整個遊戲設計的過程中,最微妙的地方 就在於創造出許多讓人愛不釋手的技能。一個角色只有六個技能欄位,好用的技能越多, 你的技能組合選擇就更多。假如一個秘學法術特別強大,它的重要性便會勝過其他秘學法 術。如果這個秘學法術太過強大,它的重要性可能甚至會勝過其他需要消耗秘能的法術。 如此一來便會影響技能組合的多元化。類似的情況也存在於消耗秘能的法術、許多防禦法 術,以及三個護甲法術(寒冰護甲、暴風護甲與能量護甲)。 然而,在多頭火蛇的例子中,因為劇毒多頭蛇這個符文特別強大而造成的風險卻低得多了 。多頭火蛇之所以不構成問題,是因為即使以它為主要的傷害來源,玩家仍然可以有許多 法術組合。如果你有一個空出來的技能欄位,你肯定會搭配一個秘學法術與多頭火蛇一起 使用。如果你有兩個空出來的技能欄位,你還可以再放入一個秘能消耗法術來提高傷害。 特效觸發 雖然在1.0.4的更新中所作的技能削弱不多,其中有一個確實影響到秘術師。與其等待玩 家從更新說明或者從遊戲中發現這個變動,我寧可在這裡提出來,因為這個變動影響了一 個我個人覺得非常好用、也很好玩的技能組合。 能量旋風的觸發係數將從0.25降到0.125。也許有些玩家不知道什麼是觸發係數,這個係 數影響技能引發特效的能力。許多技能,像是魔法飛彈,觸發係數為1,但是一次能擊中 多個目標或造成多次傷害的技能觸發係數較低。 在能量旋風的例子中,特別是狂風籠罩,0.25的觸發係數導致這個技能在特定時間內引發 的特效比其他技能多。目前這個技能常與臨界質量一起使用,來縮短冰霜新星與鑽石之膚 這類技能的冷卻時間。將觸發係數從0.25降到0.125,這樣的技能組合還是有效而且依舊 相當強大,但是不會像之前那麼厲害(儘管對暴擊機率極高的人差異並不大,但我還是在 這裡提出來說明)。 原本我們不打算調整這個技能,不過1.0.4的更新也推出了一些新的傳奇物品,其中許多 具有顯著的觸發效果。若我們維持之前的高觸發係數,那麼玩家在使用這些新物品時,必 定會選擇高係數的技能來搭配。於是我們面臨一個抉擇:不是降低觸發係數,便是讓這些 技能無法觸發傳奇物品的特效。我們選擇了前者,因為獲得一個具有觸發效果的傳奇物品 以後,卻無法看到效果被觸發,這將是一個讓人相當失望的情況。儘管如此,將技能的觸 發係數調整到更恰當的數值,不僅是考量到傳奇物品,更是考慮到遊戲的長期發展。 強化,不斷強化 調降觸發係數造成的削弱其實是微不足道的,因此整體來說,秘術師在更多方面都得到了 強化。 除了強化多頭火蛇之外,一些比較少用的秘學技能符文也提高了傷害。目前有幾個法術特 別受歡迎,像是魔法飛彈的追蹤飛彈、電能脈衝的穿透電球,因此我們強化其他符文來與 它們抗衡。我們之後將會以類似多頭火蛇的設計理念,來重新檢視其他所有的秘學技能符 文。 隕石術與秘法奔流也都獲得強化,因為兩者消耗的秘能和得到的效果都不成正比。隕石術 需要玩家正確預測敵人的行動才能獲得最大傷害,而秘法奔流需要你靜止不動一段時間來 造成傷害。因為玩家使用這些法術需要花費更多心力,造成更多的傷害也是應當的。 -- 揪竟是怎樣的怨念能讓人把說過的話拋得遠遠的呢?讓我們看下去,嘻嘻。 作者 kissingen (1990) 看板 MobileComm 標題 Re: [請益] 要挑哪一支? HTC Incredible S & I9000 時間 Sun Apr 3 14:55:59 2011 還有我要向我最近這個月以來在手機板、八卦板、安卓板的攻擊安卓系統的行為道歉 很多都是我的無知 以後我不會再做出這種行為了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.17.149.84

08/16 09:05, , 1F
頭推
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08/16 09:05, , 2F
乾 武僧快出阿 好期待!!!!!!!!!!!!
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08/16 09:05, , 3F
頸推
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為什麼不削弱劇毒多頭蛇,而選擇強化其他的符文技能
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太神速了!!!!!!!!!!!!
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看到這句 我笑了 哈哈哈
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08/16 09:06, , 7F
nerf龍捲秘?
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08/16 09:07, , 8F
龍捲密被打臉了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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08/16 09:07, , 9F
官方思維應該是一頭強不如五頭都爛吧 這樣大家就會去
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08/16 09:08, , 10F
藍帖沒有BZ的風格阿..好客氣阿 天阿
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08/16 09:08, , 11F
調降觸發 是不是指龍捲爆回要掰了?
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08/16 09:09, , 12F
所以以此類推 將來愈改愈威(全技能全符文) 就像是動
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08/16 09:09, , 13F
龍捲密法掰掰惹
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08/16 09:09, , 14F
幹 下面的康硬順沒有武僧啦 三小(/‵口′)/~ ╧╧
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漫太多集之後會有的 本來生氣會地震 再來生氣爆星球
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武僧 XDD
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08/16 09:10, , 17F
看起來是減CD的機會少一半了..
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快點出清龍捲密裝備....XD
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能量旋風改弱 觸發率減半..大nerf
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終於出了..
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龍捲祕法應該沒掰掰 只是裝備需求更高
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! 龍捲祕法要掰了嗎
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08/16 09:10, , 23F
再把怪變強 就又成了狂爆可以在地表上不打壞星球..
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08/16 09:10, , 24F
看這樣子爆冰龍卷無法橫著走了~~@@
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08/16 09:11, , 25F
砍一半應該無感(?)
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08/16 09:11, , 26F
秘術IMBA nerf monk
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08/16 09:11, , 27F
阿蠻 沒nerf 祕術 nerf一點 那等等武僧不就... lol
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08/16 09:11, , 28F
真的覺得 大量流失玩家 製作團隊有人被換掉了吧
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08/16 09:12, , 29F
抱歉 沒有武僧
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08/16 09:12, , 30F
感覺攻速高應該可以補償觸發降低的nerf
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讓我眼睛一亮的是 會移動的巨型火蛇 等於多一隻傭兵
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08/16 09:12, , 32F
有種武僧跟WD會有一大篇的感覺
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龍捲秘術已死
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08/16 09:12, , 34F
這兩個職業照巴巴的標準來看,要改的技能一大卡車...
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觸發率變一半..爆率要加倍才夠了
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08/16 09:13, , 36F
官方應該會說 我們能夠體會白白進戰 隔壁15秒清完
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你卻還在閃
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08/16 09:14, , 38F
龍捲秘GG了.....
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08/16 09:14, , 39F
因為現在是BZ要求玩家回來阿XD
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還有 130 則推文
08/16 11:11, , 170F
如果改成狗爆不是一次爆光應該不錯XD
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08/16 11:11, , 171F
煩欸 龍捲密已經是最適合我這窮人玩的了...= =
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08/16 11:13, , 172F
BZ:我們覺得如果將WD的寵物改為爆擊時無敵應該很
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08/16 11:13, , 173F
Coooooooooooool~~
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08/16 11:14, , 174F
現在寵物是還沒攻擊就死惹阿....
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08/16 11:17, , 175F
還好吧 之後精英會削弱 不無限冰妳也不會死
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08/16 11:20, , 176F
精英只說削弱血量,可沒說降攻擊力,少10%血也不見得會
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08/16 11:20, , 177F
好打多少,不過少了無敵和護盾弱化的話是還有搞頭
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08/16 11:21, , 178F
不是說五個職業都改強嗎?怎麼親女兒被賞巴掌
08/16 11:21, 178F

08/16 11:32, , 179F
沒了無敵和護盾 起碼可以拼瞬間輸出見到面就打死他XD
08/16 11:32, 179F

08/16 11:33, , 180F
幹 龍捲風被nerf了 果然是BZ
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08/16 11:38, , 181F
其實一堆玩法搞到最後,就是怪的技能很多太無恥+0CD
08/16 11:38, 181F

08/16 11:39, , 182F
都是為了生存才搞出這些怪打法,一堆地板DOT技,不靠
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08/16 11:39, , 183F
多段攻擊大量擊回哪有可能撐的住,死人是沒有DPS的
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08/16 11:44, , 184F
這一天還是來了
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08/16 11:45, , 185F
腦袋換了?這不是BZ一貫的作風 居然沒NERF毒蛇 科
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08/16 12:10, , 186F
bz幹他媽的 nerf龍捲秘 我的小秘書 qq
08/16 12:10, 186F

08/16 12:15, , 187F
我覺得最具代表性的法術是火牆 長毛象改成可連發火牆
08/16 12:15, 187F

08/16 12:16, , 188F
說好的武僧呢?
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08/16 12:24, , 189F
YA~我的隕石流傷害提升了 好爽
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08/16 12:27, , 190F
巨型火蛇長四隻腳在地上跑 應該很有喜感
08/16 12:27, 190F

08/16 12:27, , 191F
干...什麼時候才要追加取消震動視覺效果的設定
08/16 12:27, 191F

08/16 12:28, , 192F
到時候一堆人狂砸隕石配DH榴彈巫醫熊三小的看就累了
08/16 12:28, 192F

08/16 12:38, , 193F
最具代表的是D2 法師傳送無CD 走位殺怪
08/16 12:38, 193F

08/16 12:58, , 194F
馬的...nerf....幹
08/16 12:58, 194F

08/16 12:58, , 195F
現在不是有符文可以一秒內不CD嗎?只是秘法不夠啊
08/16 12:58, 195F

08/16 13:12, , 196F
爽~
08/16 13:12, 196F

08/16 13:26, , 197F
現在想想還是算NERF 其他蛇變強也是只能放一支阿..
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08/16 13:26, , 198F
可是龍捲係數調低一半就差很多了...
08/16 13:26, 198F

08/16 13:33, , 199F
樓上看清楚,誰說只有蛇buff了..
08/16 13:33, 199F

08/16 14:48, , 200F
說到係數,WD皮要扒緊了
08/16 14:48, 200F

08/16 14:49, , 201F
龍捲秘難玩死了 按到手抽筋 主流是這個我才會不爽
08/16 14:49, 201F

08/16 16:23, , 202F
龍捲秘:一樣都會捲 為什麼旋風蠻就沒事 T__T
08/16 16:23, 202F

08/16 17:06, , 203F
又不能隨地型換符文 當然是用最強最泛用的符文啊
08/16 17:06, 203F

08/16 19:16, , 204F
龍捲秘又被婊 XDDDDD 好衰喔
08/16 19:16, 204F

08/16 23:05, , 205F
WTF.....為啥巴巴人的旋風沒事,秘術的就要被nerf....
08/16 23:05, 205F

08/17 12:50, , 206F
秘術 巫醫 都被砍 大家去玩旋風流蠻子吧.
08/17 12:50, 206F

08/19 13:56, , 207F
暴裝變便宜是好事...而且整體變強 可以農更快
08/19 13:56, 207F

08/19 13:56, , 208F
當精英血變少 攻擊又上升 就不需要一直冰怪 很省時
08/19 13:56, 208F

08/19 13:57, , 209F
祕術其實賺了不少
08/19 13:57, 209F
文章代碼(AID): #1GB4S1uM (DIABLO)
文章代碼(AID): #1GB4S1uM (DIABLO)