[情報] 1.0.4 秘術師 中文
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者CChahaXD (嘻哈嘻哈嘻哈叉滴)時間13年前 (2012/08/16 09:04)推噓87(92推 5噓 112→)留言209則, 104人參與討論串1/1
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1273759/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E
6%AA%94_104_%E9%A0%90%E8%A6%BD%EF%BC%9A%E7%A7%98%E8%A1%93%E5%B8%AB-2012-8-16
http://ppt.cc/5U8h
跟其他職業一樣,秘術師也做了許多的調整與改善,讓技能的組合更加多元化。由於
1.0.4的更新說明會有更完整的改版資訊,在此我就不提一些細微的更動。這篇預覽主要
會以多頭火蛇來做說明的案例。
我想說明的重點如下:
《暗黑破壞神III》整體的技能設計理念
劇毒多頭蛇強在哪裡
為什麼不削弱劇毒多頭蛇,而選擇強化其他的符文技能
自然野性
從遊戲設計的角度來看,我們喜歡多頭火蛇,也花了很多的心力去設計它。事實上,當初
設計多頭火蛇所花的時間遠比一般的技能還要多,其中的美術設計、法術效果,以及相關
的程式碼都比其他的技能還多(大概只有御法者與它不相上下)。因為多頭火蛇是秘術師
最具代表性的技能,所以我們希望這個技能更加突出。因此在多人遊戲中,只要秘術師施
展多頭火蛇,從畫面上便能一眼辨認出來。而熟悉這個職業的玩家,更可以立刻分辨出秘
術師是使用了哪個符文。
我們設計多頭火蛇的目標,不僅是要讓每個符文在視覺效果上獨樹一格,也要在實際功用
上各具特色,按特性來分:
秘法多頭蛇:最佳範圍效果
閃電多頭蛇:擅長對付經常移動的目標
劇毒多頭蛇:擅長對付靜止不動的目標
冰霜多頭蛇:擅長緩速控場
巨型火蛇:適用長廊地形
問題來了...
儘管目標明確,玩家卻還是立刻便能判斷出,無論在什麼情況下,劇毒多頭蛇都是最好用
的法術,原因在於它能造成大量傷害。雖然從技術上來說,閃電多頭蛇對付移動快速的目
標時造成的傷害稍微多一點,可是只要你能讓目標靜止不動,劇毒多頭蛇便能造成三倍多
的傷害,這樣大的差距讓人難以捨棄。
其他的符文也有類似的問題:冰霜多頭蛇的攻擊範圍太短而不好使用;秘法多頭蛇為了增
加範圍效果而減少的傷害輸出,在對付單一目標時顯得太弱,而通常最艱難的戰役是對付
高血量的精英怪;巨型火蛇的最佳使用情況非常有限,若你能讓目標靜止不動,在走廊使
用劇毒多頭蛇還是能對敵人造成更高的傷害。
一頭強不如五頭都強
為了解決這些問題,我們決定提高閃電多頭蛇、冰霜多頭蛇、秘法多頭蛇與巨型火蛇的傷
害輸出。對付靜止不動的目標時仍然是劇毒多頭蛇效果最好,但是若目標經常移動位置,
閃電多頭蛇造成的傷害將會比較高。冰霜多頭蛇的射程範圍提高到兩倍以上,能更有效地
牽絆敵人。秘法多頭蛇對付單一敵人時造成的傷害雖然比劇毒多頭蛇少,但不會像之前那
樣少了足足60%,選擇這個符文將對單一目標的傷害還是會少了大約15-20%,但是對付一
群敵人的效果則更佳。最後,我們雖然調高了巨型火蛇的傷害輸出,但是追根究柢,「適
用長廊地形」並不是一個非常吸引人的特色。我們會繼續觀察這個符文,最終我們希望能
為巨型火蛇設計出更棒的功能,像是在戰場遊走,而且不需要反覆施放(只是舉個例子來
說)。
技能多元化
在進行這些調整時,我們顧慮這樣的變動是否會影響技能的多元性。如果我們的目標是促
進更多元化的技能組合,為什麼我們挑出最強大的符文之後,竟然是以它為標準來強化其
他符文?為什麼不乾脆削弱劇毒多頭蛇就好呢?
在我們看來,劇毒多頭蛇特別強大是可以接受的。整個遊戲設計的過程中,最微妙的地方
就在於創造出許多讓人愛不釋手的技能。一個角色只有六個技能欄位,好用的技能越多,
你的技能組合選擇就更多。假如一個秘學法術特別強大,它的重要性便會勝過其他秘學法
術。如果這個秘學法術太過強大,它的重要性可能甚至會勝過其他需要消耗秘能的法術。
如此一來便會影響技能組合的多元化。類似的情況也存在於消耗秘能的法術、許多防禦法
術,以及三個護甲法術(寒冰護甲、暴風護甲與能量護甲)。
然而,在多頭火蛇的例子中,因為劇毒多頭蛇這個符文特別強大而造成的風險卻低得多了
。多頭火蛇之所以不構成問題,是因為即使以它為主要的傷害來源,玩家仍然可以有許多
法術組合。如果你有一個空出來的技能欄位,你肯定會搭配一個秘學法術與多頭火蛇一起
使用。如果你有兩個空出來的技能欄位,你還可以再放入一個秘能消耗法術來提高傷害。
特效觸發
雖然在1.0.4的更新中所作的技能削弱不多,其中有一個確實影響到秘術師。與其等待玩
家從更新說明或者從遊戲中發現這個變動,我寧可在這裡提出來,因為這個變動影響了一
個我個人覺得非常好用、也很好玩的技能組合。
能量旋風的觸發係數將從0.25降到0.125。也許有些玩家不知道什麼是觸發係數,這個係
數影響技能引發特效的能力。許多技能,像是魔法飛彈,觸發係數為1,但是一次能擊中
多個目標或造成多次傷害的技能觸發係數較低。
在能量旋風的例子中,特別是狂風籠罩,0.25的觸發係數導致這個技能在特定時間內引發
的特效比其他技能多。目前這個技能常與臨界質量一起使用,來縮短冰霜新星與鑽石之膚
這類技能的冷卻時間。將觸發係數從0.25降到0.125,這樣的技能組合還是有效而且依舊
相當強大,但是不會像之前那麼厲害(儘管對暴擊機率極高的人差異並不大,但我還是在
這裡提出來說明)。
原本我們不打算調整這個技能,不過1.0.4的更新也推出了一些新的傳奇物品,其中許多
具有顯著的觸發效果。若我們維持之前的高觸發係數,那麼玩家在使用這些新物品時,必
定會選擇高係數的技能來搭配。於是我們面臨一個抉擇:不是降低觸發係數,便是讓這些
技能無法觸發傳奇物品的特效。我們選擇了前者,因為獲得一個具有觸發效果的傳奇物品
以後,卻無法看到效果被觸發,這將是一個讓人相當失望的情況。儘管如此,將技能的觸
發係數調整到更恰當的數值,不僅是考量到傳奇物品,更是考慮到遊戲的長期發展。
強化,不斷強化
調降觸發係數造成的削弱其實是微不足道的,因此整體來說,秘術師在更多方面都得到了
強化。
除了強化多頭火蛇之外,一些比較少用的秘學技能符文也提高了傷害。目前有幾個法術特
別受歡迎,像是魔法飛彈的追蹤飛彈、電能脈衝的穿透電球,因此我們強化其他符文來與
它們抗衡。我們之後將會以類似多頭火蛇的設計理念,來重新檢視其他所有的秘學技能符
文。
隕石術與秘法奔流也都獲得強化,因為兩者消耗的秘能和得到的效果都不成正比。隕石術
需要玩家正確預測敵人的行動才能獲得最大傷害,而秘法奔流需要你靜止不動一段時間來
造成傷害。因為玩家使用這些法術需要花費更多心力,造成更多的傷害也是應當的。
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揪竟是怎樣的怨念能讓人把說過的話拋得遠遠的呢?讓我們看下去,嘻嘻。
作者 kissingen (1990) 看板 MobileComm
標題 Re: [請益] 要挑哪一支? HTC Incredible S & I9000
時間 Sun Apr 3 14:55:59 2011
還有我要向我最近這個月以來在手機板、八卦板、安卓板的攻擊安卓系統的行為道歉
很多都是我的無知 以後我不會再做出這種行為了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.17.149.84
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