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看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (你有貓餅!!)時間13年前 (2012/08/10 23:12), 編輯推噓147(1641780)
留言261則, 185人參與, 最新討論串1/1
好的,1.0.4已經近了,雖然還有幾周的時間,但我們會每天發佈新的資訊來持續詳細地 講解它的改動。作為一個開頭,我希望給大家展示一下幾個大的系統改動和遊戲改進。 讓我們開始! 讓我們一起玩吧 儘管許多玩家在進行多人合作遊戲,但這仍然只占了總遊戲數量的一小部分。理想狀況下 我們想讓喜歡單人遊戲的玩家玩單人遊戲,喜歡合作的玩家玩合作。但在目前的情況下, 即便是對那些喜歡和朋友們一起遊戲的玩家來說,單人遊戲明顯仍是最好的選擇。我們在 1.0.3所作的改動(減少組隊遊戲時的怪物傷害)是一個不錯的開始,但我們還可以更進 一步。我們對1.0.4的多人遊戲所作的第一個改動就是取消多人遊戲的MF和GF平均化系統 。你的收益完全看你自己的MF屬性,和遊戲裡的其他玩家無關。我們原先將MF平均化的動 機是為了減少部分玩家靠穿全套MF裝在隊伍裡混而對隊伍造成拖累的現象。儘管這依舊是 一個問題,但我們感覺MF平均化系統給遊戲帶來的壞處大於益處。 在1.0.3改動的基礎上,我們打算進一步降低多人模式下怪物血量的倍率。1.0.4中所有難 度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是現在的75/85/95/110%。這令多人遊戲下的怪物 更加容易應付,給組隊刷怪帶來比單刷更高的效益。 縮減差距 我們瞭解到許多玩家在面對一些特定組合的精英怪和稀有怪時仍然感到力不從心。因此 1.0.4我們打算減小普通怪和精英怪堆(勇士+稀有)的差距。勇士和稀有怪堆的設計是為 了提供一個挑戰尖峰,但總體來講它們和普通怪的差距太大了。普通怪死的太快,大部分 時候都只是炮灰,而勇士和稀有感覺像一堵牆。因此我們打算稍稍提升一下普通怪,並削 弱勇士和稀有怪。因此我們將在1.0.4中將煉獄普通怪血量提高約5%-10%。但同時也相應 地將它們的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。我們也將勇士和稀有怪的血量降低了10-25% ,並且對一些特定的怪物詞綴進行了修改以降低難度差異。我們仍在對這些數值進行調試 ,因此以上資料只能說明我們的大致目標。 為了進一步降低普通和精英怪之間的差距,我們還將調整部分強力詞綴,如火鏈和盾(* 無敵嘍囉的詞綴將被移除)。當然,即使在普通怪物中,也存在強度明顯高出其它怪物的 傢伙,我們也打算一併對其中一部分怪物進行調整,例如削減雙持的骷髏(如劈顱手)的 傷害。 武器大師 我們打算對物品系統進行的一項大改動和這個問題有關:有些未鑒定物品存在成為優秀物 品的潛質,而有些物品不鑒定就知道它完全沒機會變成好物品。換句話說,有機會變成好 東西的物品和沒機會變成好東西的物品是天差地別。儘管我們無法在1.0.4中就徹底解決 這個問題,但是使每一件物品都有機會成為優秀物品是我們一個長線目標。而在1.0.4中 ,我們認為可以首先在物品系統方面進行一些改進。武器傷害是最重要的武器屬性。發生 這種事情是很傷心的:好不容易打到一堆金色武器,但是你還沒鑒定就知道它們肯定不是 好貨。為了能給武器們一個競爭機會,物品等級61和62的武器的傷害隨機範圍將被擴充, 並將有機會隨機到63等級物品的最高傷害值。 我們也想減小雙持武器和雙手武器之間的差距,因此我們強化了雙手近戰武器。具體做法 是給它們增加了一套全新的強力詞綴,以此彌補沒有副手所造成的屬性值損失。 提到雙手武器,我們同樣也修改了部分dot技能的傷害計算方式。許多技能有“造成75%武 器傷害,持續5秒”之類的描述。這樣的描述並不是十分清晰,因為玩家可以從多種角度 去理解這句話。這也令技能評估變得更為困難,對那些有長CD或是長持續時間的技能來說 更是如此。現在我們將這些技能改成了“5秒內造成X%武器傷害”。許多技能已經採用了 這種描述格式,而玩家對它們的理解也十分清晰。把技能改成這樣還有一個好處:X的值 取決於你的武器速度。所以我們採用一個較高的攻擊速度(至少每秒2.0次)來制定X的基 礎值。在許多情況下這個值會變得更高。比如現在“造成75%武器傷害,持續5秒”的技能 ,將在1.0.4中變成“在5秒內造成750%武器傷害”(假設你的武器速度為2.0)。這樣, 技能將變得更加易於理解,對單手武器玩家來說是一個小的強化,對雙手武器玩家來說是 一個大大的強化。 效益與挑戰的博弈 對許多玩家來說,相比起你能否打敗一個敵人,多快地幹掉這個敵人才是他們更關心的。 我們將移除勇士怪和稀有怪堆身上的狂暴時間和“脫戰滿血”的設置。畢竟它們和這個遊 戲的主導設計理念(更偏向于高速高效地打怪)不大相襯。玩家原本就有足夠的動力去提 高刷怪效率,因此如果你因為打怪拖太久而被狂暴的怪物秒殺,然後它們還回滿血,這有 點不大公平。狂暴時間的最初設計目的是為了提供一種類似“DPS檢測”的機制,另外也 是為了增加一些驚險和刺激。但由於勇士和稀有怪的能力的隨機性,再加上高效刷怪的總 體方針,事實證明這個狂暴機制確實不是一項正確的嘗試方向。將狂暴時間的設定只用在 首領上似乎更為合適,因為首領的技能是相對穩定而可預測的,而狂暴時間也可以成為首 領戰鬥本身的要求之一。不談一談死亡懲罰,就談不上是討論效益與挑戰之間的博弈。我 們在1.0.3提高了修理花費,以令死亡的意義更加重大。因此在這個問題上,“效率”已 不僅僅是關於如何快速殺死怪物,也在於你在此過程中付出的代價。死亡顯然是效率的一 部分,同時也提供了一項極具意義的挑戰:活下去。這一挑戰不僅存在於戰鬥中,也凸顯 了你的角色設計和搭配的重要性。儘管如此,修理費似乎確實有點太高了,我們在1.0.4 中將高端物品的修理費下調了25%。 傳說物品 我們將對傳說物品進行許多改進。這個話題十分重要,因此會有一片單獨的博文。敬請期 待高級遊戲設計師Andrew Chambers的文章,他將在一至兩周內給大家帶來新的傳說物品 改動。不過需要注意的是,現有的傳說物品不會被修改。傳說物品的強化只針對1.0.4上 線後打出的物品或是鍛造產品。 職業與經典 我們將對職業系統進行大量的更改,這同樣也會通過幾篇單獨的博文來介紹。但總體方針 是著眼於那些出場次數較少的技能,並就它們的現狀思考一些問題: · 這個技能是否存在一些操作困難或是辨識上的問題,從而導致它不受玩家歡迎? 如果是——進一步優化這個技能。一個很好的例子是野蠻人的放血技能——許多玩家不用 它,因為在混戰中很難分辨出哪個敵人中了流血效果。 · 這個技能的定位是否和某個流行技能的定位有重複?如果是,增強這個技能以使 其能與對應的技能並駕齊驅。比如,流星索技能這個技能有不少潛力,但是傷害方面及不 上追蹤箭,因此我們強化了流星索以期讓這兩個技能持平。 · 這個技能是否有個符文過於強大而導致別的符文沒有出頭之日?如果是,增強其 餘的符文,讓它們能夠與之競爭。比如巫師的多頭蛇技能。劇毒多頭蛇是目前最受歡迎的 符文,而且玩家選擇它的理由也無可厚非,因此我們將強化其它的符文,讓它們能與劇毒 多頭蛇競爭。 · 這個技能是否太過消耗資源?總體來說我們發現許多資源消耗大戶經常會影響花 費過高而無法起太大作用。這裡我用聖光波作為例子,這個技能消耗的內力極大,用起來 覺得很不合算。許多傷害向的資源消耗大戶都將在1.0.4中被加強。 · 強化這個技能會增加還是減少技能組合的多樣性?有些技能被加強後會導致其它 技能廢掉,因此會產生連鎖反應而減少技能多樣性——我們對此十分小心。而另一些技能 在被強化後卻能給優秀技能的行列添磚加瓦。最明顯的例子是巫醫的僵屍犬和僵屍巨獸, 它們都將在1.0.4中獲得強化。 希望你們玩得開心,並敬請期待今後幾周內陸續放出的幾篇針對特定職業修改文章。 結語 以上僅僅是我們將在1.0.4中進行的改動的一小部分要點,希望你們能夠喜歡。在今後幾 周內,我們還會與大家分享傳說物品和職業等方面的內容。在補丁上線之前,我們還將準 備一些訪談和線上交流活動,在讓玩家和開發組的成員們在Diablo3.com上展開線上討論 。目前,我們考慮在8月的最後一周上線1.0.4補丁。 我們遊戲中見! *我們將移除無敵嘍囉的詞綴 Wyatt Cheng是暗黑破壞神III的高級技術遊戲設計師。同時也是公司裡牛肉幹党的成員, 他這個月定了墨西哥胡椒、哈瓦那辣椒和印度鬼椒牛肉幹。 轉自 凱恩之角 作者:血脸杀手) http://d.163.com/12/0810/22/88J53ALP00314P0B.html -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.37.131

08/10 23:13, , 1F
無敵嘍囉要取消了?
08/10 23:13, 1F

08/10 23:14, , 2F
感覺還算有心
08/10 23:14, 2F

08/10 23:15, , 3F
他將在一至兩周內給大家帶來新的傳說物品
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08/10 23:15, , 4F
終於喔 謝主隆恩
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08/10 23:15, , 5F
雙手武器要漲囉
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這篇真的是BZ的手筆嗎 太不真實了(揉眼
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也就是說 改版還久
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08/10 23:15, , 8F
無敵早就說要取消了..還等1.04...
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08/10 23:15, , 9F
揪竟會不會有更多的bug呢,讓我們繼續看下去
08/10 23:15, 9F

08/10 23:15, , 10F
這真的是BZ嘛 揉眼睛
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08/10 23:16, , 11F
無敵取消真是太感人了...
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08/10 23:16, , 12F
內碼GG?
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08/10 23:16, , 13F
天哪~~~~
08/10 23:16, 13F

08/10 23:16, , 14F
好到感覺是假的
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08/10 23:17, , 15F
超期待
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08/10 23:17, , 16F
感覺1.0.4還滿有誠意的 希望BZ不要再讓我們失望了
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讚美諸神 這作者肯定是比列派來的
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面對人氣的下滑 BZ終於怕了
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08/10 23:17, , 19F
內牛滿面.... (不過還是等真的出了再說)
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感覺還不錯耶
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血量看不懂 所以目前4人是440% 以後是300%??
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幹 我要哭惹QAQ
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08/10 23:18, , 23F
這不是BZ 這不是BZ 沒有惡意的BZ 我不要
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08/10 23:19, , 24F
組隊MF平均 白怪掉落提升 精英怪弱化 脫戰滿血狂暴
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08/10 23:19, , 25F
取消 太扯了
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08/10 23:19, , 26F
該死的無敵嘍囉將要消失了 這真是令人高興啊
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之前會玩就是因為想挑戰BZ滿滿的惡意 改板沒動力了
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有點期待.....
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好到感覺是假的+1
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這一定是假消息騙不到我的~~~!(抓頭髮
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好的,1.0.4已經近了,雖然還有幾周的時間
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Bz: 無敵囉囉取消了 但我們打算增加無敵精英
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08/10 23:20, , 33F
D3又要起飛了嗎?
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08/10 23:20, , 34F
好到感覺是假的+1
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08/10 23:20, , 35F
最後那句:我們考慮在8月的最後一周上線1.0.4補丁。
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真的還假的 別騙我
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八月底就要上了?
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這真的只是一小部分? 這是我認識的BZ嗎
08/10 23:20, 38F

08/10 23:21, , 39F
而且還取消回滿血機制!!
08/10 23:21, 39F
還有 182 則推文
08/11 00:33, , 222F
追隨者的buff可不小 大家不愛組隊的原因bz也應該知道
08/11 00:33, 222F

08/11 00:40, , 223F
技能是BUFF而不是NERF!!! 太爽了
08/11 00:40, 223F

08/11 00:40, , 224F
i am thankful
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08/11 00:42, , 225F
幹 這是德政阿!!!!!!!!!!!!!!!!
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08/11 00:42, , 226F
謝謝更新 不過早就砍掉了 爛遊戲
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08/11 00:42, , 227F
1.取消無敵 2.重製傳說垃圾物品。 大概就這兩個利多
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08/11 00:43, , 228F
哭了 我最擅長打的就是無敵 竟然取消了......
08/11 00:43, 228F

08/11 00:45, , 229F
幹 真的假的
08/11 00:45, 229F

08/11 00:46, , 230F
肯定BZ的態度,但還是會觀望一陣再說
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08/11 00:50, , 231F
改得再人性化也不玩了
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08/11 00:50, , 232F
為什麼我看到縮減差距馬上就想到 buff 普通怪
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08/11 00:51, , 233F
而不是 nerf 菁英怪 XDD
08/11 00:51, 233F

08/11 00:57, , 234F
經過三個月的封測,正式版終於要出惹!
08/11 00:57, 234F

08/11 01:01, , 235F
推樓上!
08/11 01:01, 235F

08/11 01:39, , 236F
d3終於要結束公測了嗎
08/11 01:39, 236F

08/11 02:02, , 237F
要挑戰就玩專家模式阿,玩普通模式還靠北怪太簡單
08/11 02:02, 237F

08/11 02:37, , 238F
聽起來1.0.4還蠻令人期待的啊!
08/11 02:37, 238F

08/11 02:38, , 239F
8月底嗎? 可惜我已經預購了GW2囉~~
08/11 02:38, 239F

08/11 02:39, , 240F
幹真的假的,這麼多對玩家的好意
08/11 02:39, 240F

08/11 02:44, , 241F
但是BZ,我回不去了
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08/11 03:12, , 242F
大家覺得華麗垃圾箱很thankful嗎
08/11 03:12, 242F

08/11 03:20, , 243F
結論: 怒quit
08/11 03:20, 243F

08/11 03:30, , 244F
看起來不錯 但是回朔問題咧 幹
08/11 03:30, 244F

08/11 04:01, , 245F
thankful!!!!
08/11 04:01, 245F

08/11 08:30, , 246F
已經沒在玩了 再怎麼改也不會想回去玩了
08/11 08:30, 246F

08/11 09:29, , 247F
要阻止玩家流失到GW2嗎?XD 掰掰Bz
08/11 09:29, 247F

08/11 10:01, , 248F
終於清醒了 感動
08/11 10:01, 248F

08/11 11:37, , 249F
清醒的太晚了 看到人氣下滑才知道要改
08/11 11:37, 249F

08/11 13:04, , 250F
嘍囉都能無敵那魔王是....?肯改就好了...
08/11 13:04, 250F

08/11 13:16, , 251F
人氣真的回升了 至少美服是 看看玄妙價格倍增就知
08/11 13:16, 251F

08/11 17:02, , 252F
一定要等GW出才會覺悟嗎...
08/11 17:02, 252F

08/11 19:02, , 253F
來不及了 朋友群包括自己約8個人已經一去不復返
08/11 19:02, 253F

08/11 20:10, , 254F
還是無聊 怎麼改都沒用的
08/11 20:10, 254F

08/11 22:25, , 255F
如果是,增強其餘的符文,讓它們能夠與之競爭 <=放屁
08/11 22:25, 255F

08/12 14:59, , 256F
也太美好了吧?
08/12 14:59, 256F

08/12 19:15, , 257F
當初幹什麼去了?
08/12 19:15, 257F

08/12 19:50, , 258F
就像暴力男把女朋友打得鼻青臉腫 事後才哀求要復合
08/12 19:50, 258F

08/13 10:40, , 259F
好吧有在改東西給推
08/13 10:40, 259F

08/14 13:22, , 260F
改成護盾 幻術 結群 還不是照噴...
08/14 13:22, 260F

09/12 15:59, , 261F
09/12 15:59, 261F
文章代碼(AID): #1G9IJKUK (DIABLO)
文章代碼(AID): #1G9IJKUK (DIABLO)