Re: [問題] 爆傷和爆擊機率的比值
※ 引述《xxhenryxx (xx亨利xx)》之銘言:
: 忘記在哪一篇有看到過
: 有人在推文裡面說 爆傷還有爆擊機率的比值是10:1
: 也就是如果你爆率20 那你爆傷就應該是200
: 有人可以解釋一下為什麼會有這比值嗎??
: 就好像護甲還有抗性的比值在700抗 7000護甲的時候是最好的一樣
巴哈有數據達人說這是錯的了
一樣的減傷90%效果 你可以用11000防 400抗來撐
也可以用7000防 700抗 或者 4000防 1100抗
效果都是一樣的
沒有甚麼一定比較好的鐵證 完全用數據說話
: 接下來效率會隨增加而遞減
: 那麼爆率還有爆傷勒? 有請分析師給見解
這邊我也簡單整理 不考慮攻速 只考慮爆擊出現配上爆傷的傷害
那攻擊傷害假設以打一百下 一下打100滴好了
沒有爆擊機率&增加的爆傷 總共10000的損血量
如果要達到1.5倍的DPS 也就是15000的損血量
總傷害= 100下有爆擊機率X%(X下是爆擊 傷害為100+100x爆擊傷害Y%)
所以以達成dps1.5倍的條件 我幫大家整理一下
爆率5% ===> 爆率要1000%
爆率10% ===> 爆率要500%
爆率20% ===> 爆率要250%
爆率25% ===> 爆率要200%
爆率40% ===> 爆率要125%
有沒有發現!!!!
只要爆率乘上爆傷(不看%)是5000 那dps就會上升1.5倍
這樣......跟一比十完美比例是毫無關係的!!!!
所以!! 你就用乘法吧!!! 爆率x爆傷只要數字大 就是dps上升的多
but.......這牽扯到一個概念
那為什麼會有一比十的觀念出現呢?!?!
因為一般防具的爆率都在3~6%左右 爆擊傷害都在30~50左右
就會產生說爆率跟爆傷大概是十倍的關係
其實....... 都是幻覺 嚇不倒我的
而且 國中學過! 同樣的周長圍成的圖案 乘起來的面積會以圓形&正方形最大
所以我們就會用相同的觀念套用到dps
提升爆傷時就會想到以平均上升為最大值
但........ 實際情況不能這樣做(九年國教誤我一生????)
所以大家還是乖乖的去算吧!!!
附上一個簡單計算題
如果你現在是爆率 20% 爆傷 200%
當然你要換成18% 220% 你就用乘法就好了 18*220=3960<20*200
因此原本的dps會較高
ps.不要再相信一比十的完美比例
只是因為大家的數據都很接近一比十(lv63裝備撐到頂的上限使然)
只要你不是頂裝 還是相信自己的計算機最準
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哈! 我發現了 感謝
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巴哈該篇有說明
防10000+是適合給野蠻人去參考
抗1100+是適合給武僧去參考
完全就技能特性去針對
但爆擊沒有甚麼特別的 所以就看自己狀況吧!!!
而且某些流派(龍捲風 旋風蠻)都是以爆率為主 爆傷只是額外的
而且計算比較單純 大家就自己試試看去算吧
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拿單手武 如果都頂裝 這很正常 除非雙持武 爆傷才有機會>爆率*10
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我再補一個觀念好了
假設你現在是10%爆率 300%爆傷 10*300=3000
你會發現你加1%爆率 對於爆率x爆傷的貢獻是300
但是加10%爆傷 對爆率x爆傷的貢獻只有100
所以1%爆率對於dps的加成樂勝
如果你現在是高爆傷 低爆率 當然撐爆率的dps會上升的很快
反過來說低爆傷高爆率 撐爆傷的效果就會遠比撐爆率好(一樣不考慮特殊高爆率打法)
但這遊戲對於爆率的設計
有 頭盔6% 副手10% 護腕6% 手套10% 護符8.5% 戒指4.5% 所以一般人都在30~40%左右
但是爆傷只有武器100%+孔100% 手套50% 護符65% 戒指34% 最高(單手350% 雙手550%)
而且大部分的爆率*10都大於爆傷
所以一般玩家武器都很爛 有孔還只能鑲紫寶 非常的可憐(包含我)
所以爆率*10大部分都會大於爆傷!!!!!!!!!!
直到神裝玩家武器內建爆傷+鑲孔100% 這個平衡才會破壞 回歸到接近1:10
給大家參考參考
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是的! 連我自己教菜鳥玩家也是說一比十(但必須補充這是初期)
但其實這真的只是國中數學!!
護甲那些也有數字給你看 防10000傷害減免89.45% 抗500減傷61.5%
自己乘 就可以得到實際受傷的數字
再說一句更難聽的話
那些連這個都不想看 不想算的人 就是懶(因為玩個遊戲幹嘛這麼累)
等到他自己發現1比10觀念是錯的時候
很多都會返回來指著你的鼻子 : 你他X的騙我 是誰說1比10的
就算你說那是"初期" 他們才"懶"的聽哩 XD
所以這社會甚麼人都有 教書教的很難過 囧rz
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舉例而已 不用太認真
你會發現爆率隨便撐也有1X% 認真撐40%
爆傷隨便撐100% 認真撐400% 所以這也是變相的一比十的觀念
好像怎麼撐極限就是1比10
所以見仁見智吧 這邊單純討論DPS的數字 ^^
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