Re: [問題] +5% 生命值

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Khadgar)時間14年前 (2012/07/03 13:01), 編輯推噓15(1508)
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※ 引述《bf (逼愛撫)》之銘言: : 請問一下裝備上的屬性 : "+x% 生命值" : 他所加的趴數是把所有體能都算上之後 再加的趴數 : 還是全身脫光的基本血量的趴數啊? : 因為有個想買的裝備 可是不知道血量是怎麼算 : 又沒裝備可以實測> < : 有大大知道這個算法的嗎? 之前的回覆都沒有錯 但是有一個點要很小心 通常會去算這個就是要比較 低體 +%生命 VS 高體 的情況 要注意的是, n%生命 = 總體能*n/100 (不是總生命) 但是該裝備實際上給的體 = 裝備體*(1+總%生命) 舉例而言, 假設有一個阿蠻, 目前 1600體 HP 67200, +20% HP (原有的零碎體力先不管) 原來身上的胸甲是100體 然後再假設, 有兩件胸甲, A是 100體 +5%HP, 另一件 B 170體 這樣這5%HP 看起來有 (1600-100+100) x 5% =80體, (錯誤算法: 67200 x 5% = 3360 HP = 96體) 所以是第一件會比原先多80體, 比另一件170體的多10體嗎? 不是 要記得另一件是會多 70體 *1.2= 84體 (錯誤算法, 忘了乘上1+20%) 所以實際上裝上去後A會變 1600體 +25% HP, 為70000 HP B會變 1670體 +20% HP, 為70140 HP 反而倒差 80-84 = -4體, 而不是之前算錯的10體 (80-70) 這雖然是非常簡單而且易懂的觀念, 不過有時候急著bid的時候還是可能算錯 像本題, 如果細節都沒注意到, 你可能本來以為是96-70=+26體= +910HP的 結果花更多錢買下去卻變 -140HP... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.249.172 ※ 編輯: Khadgar 來自: 220.143.249.172 (07/03 13:03)

07/03 13:03, , 1F
看不懂給推
07/03 13:03, 1F

07/03 13:04, , 2F
沒注意到過給推= =
07/03 13:04, 2F

07/03 13:04, , 3F
認真分析給推
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07/03 13:07, , 4F
非常棒的例子 給推
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07/03 13:08, , 5F
直接END給推
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07/03 13:09, , 6F
都買來穿看看最快 爺全拉了
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07/03 13:10, , 7F
要乘上原本的20% 是很大的盲點阿 之前都沒算進來
07/03 13:10, 7F

07/03 13:11, , 8F
原來是看體...我一直以為看生命
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07/03 13:11, , 9F
生命%數的裝備 你身上疊的越多 就不能用1%=10體去算
07/03 13:11, 9F

07/03 13:12, , 10F
1%=10體是啥鬼東西...
07/03 13:12, 10F

07/03 13:16, , 11F
1%=10體就懶人換算法 抓個大概而已 XD
07/03 13:16, 11F

07/03 13:20, , 12F
我也是1%=10%這樣懶人估法XD
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07/03 13:21, , 13F
你這算法真的怪怪的
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07/03 13:22, , 14F
先看自己總體數 算%數 /35 不就等於物品+的體數了
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07/03 13:24, , 15F
這樣繞一圈的說法反而只會更模糊
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07/03 13:26, , 16F
如果要換的裝備是有加%的更麻煩,我都先還原%再算
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07/03 13:28, , 17F
這不就1元1次方程式??
07/03 13:28, 17F

07/03 13:36, , 18F
這篇是比較裝備最正確的算法,沒有遺漏。
07/03 13:36, 18F

07/03 13:55, , 19F
→ JITER :我也是1%=10%這樣懶人估法XD
07/03 13:55, 19F

07/03 14:02, , 20F
沒注意到 給推
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07/03 14:04, , 21F
都按計算機所以不可能出錯 不過還是給推
07/03 14:04, 21F

07/03 14:35, , 22F
1%=10% 這是哪國的算法@.@
07/03 14:35, 22F

07/03 14:38, , 23F
話說野人還有體轉防的被動,所以血多體少不一定最好
07/03 14:38, 23F
文章代碼(AID): #1FydoiVz (DIABLO)
文章代碼(AID): #1FydoiVz (DIABLO)