[心得] 野蠻人目前主流打法介紹
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者ddven (會唱歌的螞蟻)時間14年前 (2012/06/14 11:22)推噓19(19推 0噓 82→)留言101則, 19人參與討論串1/1
打完了
先警告一下 文長注意 Orz
趁現在有空來整理一下目前常看到的阿蠻
下面所列的是確認可以清菁英 疊NV 打王的配法
技能部分只會介紹核心技能
其他部分大多是自由搭配
看個人的裝備不同會有不同的選擇
這只是目前我看過且測過的打法
相信之後還有更多不同的打法
畢竟現在還沒到可以自由(?)配裝的時候
連想要弄個不朽之王來玩都買不起 XD
另外 那種3秒屠夫的特殊打法
這篇不介紹 還是以疊NV為主
1-1.盾型
這種是目前最常見的打法
主要的特色是以力 體 全抗三者並重成長
搭配上單手武器跟盾
可以在煉獄中慢慢的推進
這種打法的重點在於持續生存力
所以一般在技能搭配上很常看到復仇(30%) 戰吼(抗性)
至於其他的主動技能則是看個人選擇
大致上是 忘卻痛苦 狂暴衝鋒 躍擊 震地踐踏 威嚇怒吼
霸氣無雙
這邊要特別提到的是 復仇其實不是必備的
如果你在技能組中同時有 狂暴衝鋒(回血) 霸氣無雙(回血)
其實不一定要帶復仇
甚至你裝備的擊中恢復湊到1000UP 也可以考慮不帶復仇
主要是看個人習慣來做選擇
而普攻主要是 順劈或狂亂為主
這邊就看個人習慣做選擇 沒有哪個一定比較好
被動技能則是以鋼鐵膽識為必要 意志堅定跟迷信是熱門選搭
由於這型的玩家通常用不到怒氣 為了增加傷害有人會用狂暴怒氣
或是在農比較簡單的章節時 如A1 可以將被動換成攻擊為主
這型的主要缺點是在裝備不好的時候
DPS會很低 造成惡性循環
裝不好-DPS低-打不死怪-怪打人很痛-死了打不到裝-裝不好
所以在配裝跟技能搭配時 要注意一下DPS不要搞得太低
也就是說不要把力量給放棄掉
除非是以多人遊戲為主
那就是1-2型了
1-2.純坦
另外要特別提到1-1的變種
純坦型 顧名思義就是純坦
完全放棄DPS 以多人遊戲中的坦為目標
在多人遊戲怪物不隨玩家數增加傷害後
這型開始變多
核心概念跟1-1一樣
不過在裝備選擇上較為便宜
以體跟全抗為主即可
在技能選擇上也差不多
主要是控場技能會帶更多
如躍擊(暈) 震地(暈+吸過來) 上古矛(拉) 闢地猛擊(擊退或暈)
擲刃斬(混亂) 威嚇怒吼(恐懼)
以上自由搭配 看個人習慣 裝備及"隊友"來選擇
2.大招一波流
這種打法主要是以三大招為主
狂戰之怒 先祖招換 裂地之震 都帶著
以瞬間傷害秒掉敵人為訴求
所以在裝備的搭配上會以DPS為主要考量
全抗跟體則是次要
簡單來說 這種打法就是一擊脫離
所以不需要像第1型那樣強化持續性生存力
相對的缺點是當技能CD時會很虛弱
而且打起來相對耗時
這型的打法豪邁
所以在技能組合上也非常的不一致 XD
簡單來說是以機動性為主
如 躍擊 衝刺 狂暴衝鋒 震地踐踏
主要是確保在技能CD中能活下來就好
另外一個缺點是
這型可以說不吃裝備 也可以說很吃裝備
在剛進煉獄A1的狀況下可以用這型快速推進
但是到了A2之後 如果裝備沒有顯著的提升
依然很容易踢到鐵板
還有就是這型很吃操作
因為不像第1型那樣強化防禦
所以在面對菁英怪的一個走位失誤都很容易喪命
3.旋風型
這型主要是以衝刺(疾風狂奔)
盡可能的提高爆擊率跟擊中恢復
並且搭配技能來維持怒氣
目前的主要打法是搭配
狂戰之怒(無盡之怒)
旋風(爆擊回血)
戰鬥暴怒(一觸即發)
以及被動技
無情暴虐
武器大師(槌 斧)
之前在板上有板友介紹過
可以搜尋參考
簡單的來說
這型的概念是利用高爆擊率跟技能組合而成的大量怒氣
怒氣主要是來自於衝刺產生的旋風以及戰鬥暴怒
再利用旋風斬消耗怒氣並且回血
值得注意的是巧妙的利用了狂戰之怒的無盡之怒
在無盡之怒下獲得每25點怒氣可以增加1秒
但是怒氣滿了不消耗則不會增加秒數
所以利用技能產生大量怒氣後變身
利用這些怒氣來旋風斬以及衝刺
衝刺不會中斷旋風斬也可以繼續放出龍捲風
因此同時產生大量怒氣來維持變身
如此循環
這種打法對裝備的要求很特殊
貼個官網討論區來參考
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5589543408
直接看裝備的話
http://i.imgur.com/KXlWy.png

這個裝備是A4 Diablo擊破
可以清掉一些菁英怪的狀態
如果只是A1 A2不用到這樣 XD
不過可以明顯的看出來他用的裝備並不是神裝
都是不錯的裝備 但是不是神裝
另外這個打法有兩點要注意
第一 你需要大量的怪
這個打法對單一怪物比較弱勢
所以盡可能的把怪拖在一起
第二 擊中恢復也很重要
這大概是這個打法最吃錢的地方
因為你要在怪物中轉來轉去
除非爆擊率100%
要不然運氣不好就是不爆擊
你就無法回血
所以擊中恢復是一個保障回血量的安全閥
這個打法比第二型還吃操作
衝刺的時機 怒氣的控管 進入還是離開怪群
都需要大量的操作
4.飛斧流
這型的打法實在很怪
有人稱之為 偽DH流 XD
主要的核心技能就是擲刃斬(昏頭轉向)
打法是利用煉獄怪物的高攻擊力
讓他們自相殘殺
並且徹底的執行打帶跑
遠遠的打死怪物為主
這種玩法的關鍵技能是
戰鬥暴怒(一觸即發)
戰吼(迎敵怒喝)
以及你喜歡的主動逃跑或是控場技
被動技能
無處可逃
無可饒恕(怒氣)
無情暴虐(爆擊)
武器大師(爆擊)
也可以帶上狂戰之怒來增加傷害力
這種打法實在太特別了
個人測試的感想是
對 是可以打沒錯
推進的很慢我沒差
不過我玩阿蠻就是想要近戰啊~~~~~
如果真的遇到絕望的狀況依然想要推進的阿蠻可以試試看
先列出我有測試過的打法
歡迎阿蠻愛好者們一起分享你們的獨特打法
也歡迎特殊配裝下的有效打法
這篇文章沒有特別列出標準技能
是因為其實這些打法除了核心概念外
可以搭配的技能會因為每個人的習慣跟裝備改變
以1-1來說 我就不喜歡搭狂爆衝鋒
可是我熱愛跳躍 XD
到處都想跳看看 不過很怕疊5然後跳到卡點 Orz
以目前來看就算是主流打法
也只不過是鎖死幾個特定技能
其他主要或是被動技能的搭配
會讓這些打法的變化性更多
反正現在換技能不用重置
有空就多試試看吧!!
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