[心得] 防禦 抗性 價值對照表

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (一輩子的牙牙學語)時間14年前 (2012/05/29 10:18), 編輯推噓62(62018)
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原文來源 http://tinyurl.com/7nl4ppd 防禦-抗性-價值對照表連結 http://tinyurl.com/6oa8myf --防禦對所有的傷害都有效-- 防禦(Aromor)在D3裡面,對所有種類(物理,火,冰...)的傷害全部都會產生減傷效果 任何種類的傷害,都會經由防禦減傷,之後再對照相應抗性減傷後,才計算出實際傷害 --針對特定傷害的抗性-- 如果怪物使用劍砍你,很明顯的你需要物理抗性,如果你總是被地上的火燒死,那 很明顯你需要多一點的火抗。 --閃躲又是什麼?-- 閃躲是二元的,你可能被打中了,不然就是沒有被打中 你有一定的機率閃躲掉傷害,若閃躲成功,則根本就不需要計算降傷,你閃躲了 (譯註:但地上的火,毒,AE效果,應該是完全不吃閃躲屬性的) --我要怎麼計算我將受到的傷害?-- 剩餘傷害% = (1-防禦已降傷%) x (1-抗性已降傷%) x (1-其餘特殊降傷%) ..... 傷害 = (本來傷害) x (剩餘傷害%) --那盾牌呢?-- 盾牌所提供的防禦和其他物品提供的防禦機制是一樣的 而格檔率意味著,每次受到近戰或遠程攻擊時,你有這麼高的機率發生格檔 而當格檔發生的時候,將直接從傷害中扣除盾牌的格檔值 也就是格檔時: 傷害 = (本來傷害) x (剩餘傷害%) - 盾牌格檔值 --職業是否有差異?-- 野蠻人和武僧似乎有內建額外30%免傷(在公式中是額外降傷,也是相乘下去的)。 --那麼我該怎麼選擇要疊高防禦或是抗性?-- 暴雪官方有提到,即使防禦和抗性確實有遞減,但實際影響的存活時間 卻正好是線性的,也就是你的第一個100點防禦,會和接下來的100點防禦提供給你 同樣久的存活時間,即使第二個100點提供的降傷看起來比較低。 但是呢,因為你防禦和抗性會是相乘的狀態,所以若你疊高單一一邊, 將不如兩邊平分來得有效率,實際的表格在 http://tinyurl.com/6oa8myf 這個地方,它表達了在特定的防禦/抗性數值之下,你現在1點抗性所提供的降傷 大約等於多少防禦所提供的降傷。 也就是若腳色目前在7000防禦,200抗性這個位置 可以看到,目前1點抗性的價值大約是20點防禦 如果裝備給你多5個抗性(5x20=100),少了70防禦,那還挺划算的 相反的若是為了5抗性,要會降低130個防禦,那就不值得了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.16.215

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好文 推
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推!!
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防禦破7000以後 邊際效益變很低
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推一個
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撐血無敵啦 \0.0/
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!!! 好文推!!!
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好文!!! 原來稱防禦也對元素傷害有效
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覺得全抗很神 是因為原本全抗太低 稍微提高後明顯變硬
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血跟抗可以的話要同時...昆哥實況 Wiz HP 四萬多...
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推好文 XD 給五樓 不見得喔 我dh在煉獄act1本來是四萬二
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好圖我推
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好文推!
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推!!! 希望不要被交易文淹沒~
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但護甲2k 全抗30 只要遇到精英血就噴超快的 但自從我把抗性
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推這篇 有用 !
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實用推!!
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抗則是300->400,有邊際效應
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這要趕快M
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拉到100+ 護甲差不多 只是血少了快一萬 再去農act1 真的是
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輕鬆打 連屠夫也是了 XDD
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幫推好文
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好文不m嗎
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祕術師前期不用擔心抗性問題啦 \0.0/
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而且為啥有42000的血裝可是裝甲只有2k+ 0.0?
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這表我看個5秒鐘就暈了= =
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等這種好文等好久了啦
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1:10 1:20?
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#1FlRJz0q 有血量 護甲 抗性價值試算 之前被淹沒沒什麼人看
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打不到好防具也是沒用 (怒)
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都穿體裝啊 ex 109體 三洞胸甲都塞紫寶
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其實你看結論就可以了,告訴你瘋狂撐全抗有時撐防比較有用
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push
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DH有辦法在ACT2不變成超級瑪莉嗎A_A
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法術可以迴避的感覺 那種地上的冰晶爆炸可以閃躲耶 <=體驗
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我現在血量18K 全抗350附近 (默)
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好吧,祕術師有能量護甲好像不應該說別人護甲低 0.0
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這篇的重點就是基礎防禦高又有全抗屬性+主屬性=可以買(廢話
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請問盾牌格擋的意思是只有格擋時盾牌的防禦值才有效嗎?
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怪物的冰凍和秘法強化都能閃躲 地板火毒則不行
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對的喔,如果沒發生格檔,那就完全沒有降傷了,和閃躲類似
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不過盾牌的"防禦"值跟衣服的防禦是一樣的,一直都會有效
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屬性裡面有一個格擋減傷可以看就是了
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其實是我昨天發現,武僧有一個100%敏捷轉換成防禦值的被動技, 竟然可以有效的讓我不那麼快被地上的火燒死(自己很常眼殘) 就很認真的查了一下資料,才發現防禦對其他傷害也是有效的 特別是武僧的閃躲躲不掉的部分。 ※ 編輯: ldcs 來自: 114.35.16.215 (05/29 10:41)

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看來 D3伺服器很吃 CPU資源
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推薦! 很有用!
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其實減傷換算成EH會比較直觀 而且他會跟DPS一樣
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是相乘的 → EH=抗性*護甲*額外減傷*閃躲
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推!!
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實用推!
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推優質好文
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阿蠻的體力會同時影響血量和防禦(被動技) 在防禦還沒碰壁
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推一個
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前塞體力果然是最優先的選擇 但是... 到底多少體力是碰壁?
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內建30% 感覺還不錯
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所以全抗800+4K防跟全抗600+5K防哪個會比較好?
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全抗800*係數6 = 4800 + 4000 防 全抗600*係數9 = 5400 + 5000 防 後者比較好,要是我對原文的文意沒有理解錯誤的話。

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感覺起來 就是讓護甲和抗性的檢傷%一樣 效率最高
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好文推
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讓護甲跟抗性的價值比控制在10 就是最好的配置
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推一個
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也推orz65535的公式網頁
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好文給推
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板上就是需要多一點這類文章
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推!
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05/29 11:07, , 66F
不推不行
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武僧有個成就是連續閃躲十六次攻擊..武僧果然是要完閃的
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05/29 11:14, , 68F
推這篇
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05/29 11:24, , 69F
為什麼Diablo的小手抓抓亂丟不吃閃避...orz
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05/29 11:26, , 70F
交易文海中少有的優質好文!不得不推!
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05/29 11:27, , 71F
推一下!!!
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05/29 11:29, , 72F
push
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05/29 11:30, , 73F
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05/29 11:33, , 74F
請問表中的數字越大代表效益越高 ?
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數字越大,代表在這個時候疊抗性的效益更好,數字小代表疊護甲的效益比較好 樓上sopi大給的位置大約是抓在比值10,綜合起來降傷最佳。 ※ 編輯: ldcs 來自: 114.35.16.215 (05/29 11:38)

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好文推
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專業文推!
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05/29 11:53, , 77F
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05/29 11:56, , 78F
謝謝分享
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有用
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05/29 18:03, , 80F
已收錄
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文章代碼(AID): #1Fn37dYj (DIABLO)
文章代碼(AID): #1Fn37dYj (DIABLO)