[心得]擊回對武僧主要技能之效益

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者時間14年前 (2012/07/12 12:19), 編輯推噓7(706)
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小弟平常用武僧農A2都會帶兩樣主動技能:伏魔破(千割碎) & 奔雷拳(雷霆) 但是每次都"感覺"伏魔補的特別少 所以就實測一下,並且找了幾個主要技能的攻速差異 我測試的擊回昰400,以下數據皆是以400為基礎得到的係數 第一擊 第二擊 第三擊 其他 奔雷拳(無符文) 1 1 0.75 雷霆一擊: 1.5 1.5 0.75 靜電充能: 1 1 * 0.75 (靜電打中另一隻怪時是2,兩隻是三) 鍊光電擊: 1 1 0.75 0.75 (對其他怪造成鍊光傷害) *(修正第三擊) 伏魔破: 0.75 0.75 0.5 斷空破(無符文) 0.85 0.85 0.75 一氣化三: 0.85 0.75 0.5 崩散之擊: 0.85 0.85 0.35 百烈拳(無符文) 0.75 0.63 0.5 迅雷手: 0.75 0.9 0.5 百怒拳: 1.5 1.26 1 另外這是我找到國外網站有人測試幾種技能的攻擊速度差異 http://tinyurl.com/879k6b4 雖然他沒測百烈(搞不懂為啥要測爆裂掌) 但看得出來攻擊速度大約是 奔雷:斷空:伏魔 = 1.15 : 1 : 0.85 心得大致上有幾點: 1. 考慮到攻擊速度,奔雷配雷霆真的補非常多 2. 用伏魔破的話,遇到精英時,擊回效益會很低 次要技能還沒測(因為我測到這邊肚子餓了 冏) 勁風煞不會觸發擊回,但是雷霆颶風還沒試(這個有點棘手) ------ 補充 ----- 感謝S大的表格,這解釋了我對奔雷(雷霆)打多隻時的疑惑 看起來奔雷拳選雷霆一擊符文時,係數會變成0.75 但是電能衝擊波亦有擊回判定,係數0.75 我猜打多隻時,電能衝擊波只會擊中一位 所以擊中兩隻的話,就是補0.75*2(奔雷)+0.75(電能衝擊) = 2.25倍 三隻大概也是一樣 最後值得一提的是,奔雷(雷霆)再打死怪時回血只有係數0.75,顯然判定是奔雷打死 怪,電能衝擊沒傷害到不算。 (結論) 真正該推的是推文S大大的連結 0rz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.139.170

07/12 12:29, , 1F
勁風鑽呢?0.0
07/12 12:29, 1F
勁風鑽第三擊一樣是兩百,但我沒測後來飛出去又K到其他怪會不會補給(應該會啦)

07/12 12:30, , 2F
雷霆風暴應該是不會
07/12 12:30, 2F

07/12 12:30, , 3F
颶風@@
07/12 12:30, 3F

07/12 12:32, , 4F
我是說百列最後一個福文 對了 還有視敵慧眼
07/12 12:32, 4F

07/12 12:37, , 5F
LoH不同技能效益不一樣啊 之前有一篇可惜沒放精華區
07/12 12:37, 5F

07/12 12:48, , 6F
在等吸血BUFF後還蠻有搞頭的 等待中XD
07/12 12:48, 6F

07/12 12:51, , 7F
找到了 這個 http://goo.gl/1ZwVR
07/12 12:51, 7F
這個表格好棒! 奔雷的第三擊我跟表格不一樣 冏rz 我回去再好好測測

07/12 13:05, , 8F
說到奔雷拳的擊回 為什麼我打第一下好像會雙手出拳..
07/12 13:05, 8F

07/12 13:05, , 9F
我是用雷霆一擊
07/12 13:05, 9F

07/12 13:06, , 10F
但連打之後 會出現接近數值帳面的回血數字
07/12 13:06, 10F

07/12 13:07, , 11F
測試地獄難度 擊回850 普攻吸850沒問題
07/12 13:07, 11F

07/12 13:08, , 12F
奔雷拳雷霆一擊 第一下跳1250 連打之後偶爾跳625
07/12 13:08, 12F
(修正) 剛剛實測發現第三擊與前兩擊係數比例的確昰2:1 ※ 編輯: fcshhon 來自: 163.32.125.173 (07/12 14:07)

07/12 15:25, , 13F
雷霆一擊和百怒拳某些AE會吃LOH
07/12 15:25, 13F
※ 編輯: fcshhon 來自: 114.47.141.132 (07/12 17:53)
文章代碼(AID): #1F_b1Bq6 (DIABLO)
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