[心得] 6年如一日--拓荒/mf/全場景 養家召靈
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者kepler910312 (Alae K. Seleni)時間15年前 (2010/09/28 00:52)推噓24(24推 0噓 26→)留言50則, 21人參與討論串1/1
小弟從七年前的1.09開始
受弟弟蠱惑 從此踏上diablo不歸路
直到1.11b的時候暫時退出
而上個月又回鍋
而打從1.10時代有神奇的妙麗伺服器開始
就深深迷上召喚系死靈
這個職業吸引我有以下特點
1.沒有什麼怪是打不死的,超級賽亞梅是唯一例外
2.承上,所以沒有什麼地圖是去不了的,終極紅門是唯一例外
3.怕死的人有福了,因為召靈從拓荒創建以來直到天梯結束,幾乎是不會死的,
除非遇到史上最強怪物: LAG神。
4.懶的喝水的人有福了,因為一旦有了眼光石魔,召靈可以永遠不喝水。
5.季初,召靈可以穿一身爛裝,渾身鑲滿亮晶晶討人喜歡的PG黃寶,以 -50 以下
的大便全抗橫掃pit打寶勝地。
6.召靈帶跑車(強化車除外),安全舒適,小噴油們無不點頭稱讚
7.死靈可以在戰場上悠閒的鑑識寶物,不怕被怪物偷襲。
以上,是個人欣賞召靈的原因。
因此個人在幫小死靈配裝的過程中,大致上會以以下順位為考量
1.傳送,是一個疼愛下屬的死靈法師應具備的基本技能
2.傭兵神威,必須世所罕見。 (見解釋1)
3.眼光石魔永遠是主人永遠的心肝寶貝 (有了它,藍色法力球幾乎動也不動,見解釋2)
4.主人不怕皮鞭抽也不怕刀劍砍,只怕那閃電火焰穿牆來。可能的話,投資抗性。
歸納上述,陳列出我喜歡的配裝如下。
拓荒時期
主人翁
頭: 洞洞帽,鑲滿黃寶。
身: 洞洞裝,鑲滿黃寶。
盾: 首選+屍爆者,次選+復甦骷髏或支配骷髏
手: +復甦骷髏。烏咪的痛哭,是相當好的嬰兒用品。個人不喜歡用李奧納多王的武器。
腰: 運氣不錯的請用金包。苦打不到的話,隨便16格腰帶便成。切莫花錢於此。
手: 運棄守護或塔手。
戒指&項鍊: 有加法力或加恢復法力速度就盡量往身上帶吧,你會需要它的。
包包: 一切+法 +抗 +mf的木片兒都是好東西
鞋子: 打寶鞋
傭兵大哥
頭:吉永的臉蛋
身:防禦越高,抗性越高,越是好物
手:眼光。 但若主人已經能夠對一隻眼光石魔細心呵護,則改用宏森單。
隨著財富的累積,逐漸換成
主人翁
頭:軍帽襄查姆
項鍊:馬拉,或+3召喚+20抗以上
戒指: both喬丹之石
身: 謎團
手: 橡樹之心 (我知道很怪,見解釋2)
盾: 侏儒,或+3女妖之骨。塞PG鑽石or烏姆or伊斯特
(至於+3召喚血王,我每季都想買可都沒人賣,如之奈何?)
副手: 戰召+精神 (副手重點是戰召,盾我只是想要技能)
腰帶: 升級的金包或蛛網腰帶
包包: 死火、安妮、吉黑得的晦氣、至多三片死召板、一堆7%、8格空位。
鞋子: 戰爭旅者或骨髓行走
傭兵
手:無限 (交尾或銳利)
頭:頂減傷的 鬼頭。 有形無形,個人覺得全沒差別。 而且有形的顏色綠得很
華麗,我愛。襄查姆。
身:先石塊,80級以上改剛毅。
石魔
眼光。
技能點:
骷髏召喚滿、支配骷髏滿、骷髏法師滿(容後解釋3)、支配石魔滿(容後解釋4)
屍體爆炸,點到加裝備後20點
白骨裝甲、傷害加深、衰老、召喚反抗一點
剩餘點數,灌骨牆。(容後解釋5)
重生、其他未提及且非過路點的詛咒, "切勿點" ! (容後解釋6)
屬性: 重置之後,所有屬性都不用點,請把515點全部灌給體力。
敗家順序:
1.謎團 (召靈基本戰法必須有謎團才能發揮,容後解釋)
2.死火 (一群硬挺的骷髏和抗性就是最好的保障,有此主人抗性-70也不怕)
3.侏儒&軍帽 (便宜,可每次要打卻打不到。勸敗理由同上)
4.第一顆soj。 初步解決屍爆三次就得喝藍水的窘境。 差很多,真的。
5.馬拉,理由同3。
6.無限。這個買到以後,你的小召靈已經具有1ppl下半小時全場景通吃的能力。
7.戰召。你的石魔不再三天兩頭變成一灘軟掉的金屬。
8.毀滅,小護身符。 這時候你已經幾乎可以滿場亂飛不會死了。
9.第二顆soj。
10.頂減傷鬼頭,你的傭兵好像再也不會損血。
11.襄在鬼頭上的查姆。
12.以後,買的順序就沒差了。隨著每次購買,你的死靈變得更安全、更舒適、更暴力。
永遠不變戰法:
1.進入遊戲後,先把爆皮外面躺的那群人全部喚醒成為你的忠僕,然後殺了爆皮,
然後BO。一定要BO到可愛的石魔巨嬰和辛苦的傭兵大哥。
2.遠遠看到一群怪物,點傳送到那群怪物身邊。傭兵大哥的第一次打擊就會為你製造出
第一個屍體炸彈。接下來,傷害加深;接下來,爆爆爆爆爆。
3.按Alt仔細欣賞殺人越貨後的滿地珍品。
4.衰老,專門用來對付Diablo 和 Baal這兩兄弟。Diablo(包含出現在地表的那位)被衰
老後,噴電變得完全不痛;Baal吃了衰老後,失去傳送的能力,而冰冷法術也失效,
不但不能把人冰凍,也無法把人擊退。
對前面的解釋
1.第二章的力量傭兵是死靈的最重要初始攻擊力。如果沒有傭兵製造屍體,死靈的骷髏
就算再強也沒有用。理由是骷髏的攻擊速度實在太過於緩慢,就算手拿野獸,也是杯
水車薪,殺敵主力仍在傭兵。
2.承第1點。拿橡樹之心主要有三個非常重要的理由,是其他武器無法比及。先舉其他武
器為例
李奧納多的武器 這支帳除了多了兩副白骨出來幫忙,別無任何用處。它一定機率發動
骨牢的垃圾屬性甚至會帶來兩大要命的麻煩,一是把主人和近戰怪物關在一起,二
是關住遠程的怪物,使得我軍無法順利解決他們。
野獸 它加狂熱。但實際上,狂熱只有9級。骷髏戰士們的實體傷害最多只能達到三四
百,鍍上一層狂熱,還是三四百。而傭兵with無限的時候,開力量傷害本身就可達
7000up,結果加上野獸附加的狂熱,竟然只能勉強迫8000。狂熱雖然能增加準確率,
但既然無限本身有信念+忽視目標防禦,該一增加也就多此一舉了。
傭兵的主要傷害來自壓碎性打擊,而非帳面上的傷害數字。
而主人打寶清怪主要傷害來自屍體爆炸,而非骷髏兵的英勇。因此只要傭兵製造出第
一具屍體,主人就能殺死整畫面的怪。
因此,我選擇橡樹之心有三個好處。
(1) +3技能。 很高耶,不比李奧低。石魔硬了,小兵硬了,白骨裝甲也硬了。
(2) 高施。高施提升了飛行速度,你可以快速進出打寶聖地,或逃離危險。
(3) 高抗,有了這麼高的抗,你可以放棄侏儒而改拿女妖,又多了1點技能。
基於同樣的理由,石魔的選擇以眼光為首選,驕傲為其次。在缺乏眼光的情況下,死靈
發動屍暴只能最多五次,而驕傲雖然提供專注靈氣,但實際上對於清怪速度的幫助幾乎
為零。
3.骷髏法師點滿。 事實上,不管是近戰或遠程的骷髏,都只提供 2個非常單純的目的:
(1)當肉盾,保護主人、保護傭兵、保護石魔。
(2)包圍怪,讓怪物被卡在原地,等著傭兵和屍爆處決它們。
因此,骷髏的點滿,能提供雙倍的肉盾人數,主人和傭兵可以在完全不被怪物碰到的
況下跑全場景 (只有自爆娃娃和電魂例外)。點滿骷髏法師,完全因為安全性考量。
另外,由於骷髏法師是長距離的攻擊,因此再帶跑車的時候,估樓法師也比骷髏戰士
能提供更安全的全畫面保護。
4.支配石魔點滿。只有支配石魔能加鋼魔的生命值。眼光雖然便宜,但一天死一隻,買的
到這麼多來補充嗎? :P
5.點骨牆而不點白骨裝甲。很奇怪,白骨裝甲每加一點增加10點傷害吸收,但身為協同技
能的骨牆每多一點卻能增加白骨裝甲15點的傷害吸收。那當然是點骨牆啦!
另外,骨牢也要點一點,然後靠裝備把點數撐高,它也會回饋白骨裝甲的。有夠划算。
6.重生不要點!!!
有玩過重生的人就會明白。由於怪跟怪之間無法穿過對方,死靈的所有召喚物也都有這
毛病。如果你點了重生,則傳送到一個新點之後,骷髏戰士和傭兵都會被重生的怪物卡
住而無法散開,這時候死靈主人就會獨自被怪包圍。這點很要命! 死靈是經不起打擊的
。
以上,是我每季都會有的一個始終如一的角色。
這個腳色總是可以在最多6ppl之下,20~30分鐘打完1~5張全場景。
路線為: 爆皮>矯正>督軍>女伯爵>pit>安姐>召喚者>議員>大漠>CS>世界之石
>有空再回頭清古通
沒有一個場景有打不動的怪物。
它mf時唯一的剋星是第三章的自爆娃娃,因為傭兵一桶它就爆了,順便炸死主人。
其他的剋星就只有超級紅門的超級賽亞梅。
配裝和點法或許習慣不同,但也希望把自己很喜愛的角色po出來與大家分享。
以上 下台一鞠躬 :P
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