[心得] 遲來的雷光旋風刺心得(1)
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者joey760928 (J.L.)時間16年前 (2009/09/04 22:11)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 8人參與討論串1/1
雷光旋風刺是上季天梯練的
到目前為止是我所有天梯跟普通角色裡面
等級最高也最有愛的一隻
最近幾天跟QJP的風德測試了一些東西
確認了以前自己一直不清楚的設定
所以順便來po一些心得
<一>重要概念
1.WW傷害
首先,必須強調一個觀念,旋風刺的旋風傷害來源:第一是撕開傷口,第二是毒傷
最後才是物理傷害,因此黃色愚人爪兩洞屬性(可達50%撕裂)比無形高增傷來得重要,
以下以自己角色為例簡略計算三種傷害以茲證明:
*撕開傷口公式(假設95等角色):
每秒傷害 = 25*(45*95-1319)/256 = 288.67
持續8秒 = 2309
對方為玩者(1/4罰則) = 577
因為無視目標物理抗性 所以到此就是最終實值傷害
*毒傷(假設3600毒傷):
若敵人為75毒抗/0%緩毒 由於地獄緩毒-100%
因此傷害為: 3600*0.17*(1-75%)*(1-(-100%)) = 306
*物理傷害(假設拿超高傷害的爪 可達2000實體傷):
敵人50%減傷情況下
傷害為: 2000*0.17*(1-50%) = 170
若是拿低傷精英爪 實體傷大約在1000左右
簡而言之 高傷害無形爪完全只是好看用...
對抗ww刺的ww傷害 緩毒 減傷 效果其實都很有限
最重要的是必須撐高格擋率
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2.陷阱傷害
接下來是陷阱部分 分成雷光跟Wake of Fire兩部分
一般雷光傷害在1~5000左右
雷光主要功用在於逼迫敵人穿上吸電裝備
以75電抗而言
最大傷害 = 5000*0.17*(1-75%) = 212
五個陷阱 = 1060
以85電抗+雷力20吸收而言
最大傷害 = 5000*0.17*(1-85%)-20-20 = 87
五個陷阱 = 348
鬼火部分懶得算了 總之如果沒有穿吸電裝會很慘就對了
火焰復甦方面
主要用處在於"定人"
當被心震暈到的時候,除了擁有類似霸體狀態的WW跟突擊可以逃跑
否則就像損血超過1/12的stun一樣,會無法動彈(時間長短視fhr而定)
為什麼要講這個?因為單純火焰復甦定不了人,也不會痛
但是,假如配上心震,就是火焰復甦恐怖的地方
被心震震到之後頭上出現暈眩的時間裡,只要受到攻擊,就會再次stun
而火焰復甦的攻擊頻率很快(幾frame還要再查一下) 丟在地上又很不顯眼
連續stun加上點名ww是會重傷害的
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3.魔影斗篷的效果
這邊我先前猶豫了很久,直到實測過後才決定放棄不點
技能說明中的-XX%敵人防禦,在實戰中效果十分有限
防禦計算方式簡單表示起來是:(角色基防+防具防禦)*(1+技能增防%)
防高的角色例如聖騎或者野蠻,原因都在"技能增防%"非常高,動輒500%以上
很可惜的是,魔影斗篷扣在技能增防%上,也就是說從500%中扣掉XX%
這效果對命中率幾乎沒有幫助,因此魔影斗篷實戰上算是廢掉了。
好長...這篇先講完理論部分吧
配裝跟實戰心得有空再補,雖然精華區已經有前人的文章了
預計分成兩篇
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「じゃあ、わたしはこれで。マフラーありがとう。」
「さよなら」
天野遠子《文學少女》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.122.139
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※ 編輯: joey760928 來自: 220.132.122.139 (09/04 22:12)
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