[心得] 盾丁配置 - pvp版本
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者mcharuko (我愛馬尾女孩。超級愛。)時間16年前 (2009/02/15 01:03)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串1/1
各位首先要知道,盾丁可分為數種:
┌突擊盾丁
├靈氣盾丁
├天拳盾丁
└祝鎚盾丁
而這四種盾丁又可依主手盾與裝備的配置分成純體型盾丁與平均型盾丁兩種。
純體型盾丁通常指的是軍帽(Ber') + 撒卡蘭姆使者(Ber') + 低力需謎團;
而平均型盾丁則通常指年紀之冠(BerBer') + 流亡 無形聖騎士盾牌 的配置法。
純體型盾丁的優點是在神裝加持下血可破5千,且傷害穩定、不用點很多敏就有高格擋。
但其缺點則是難換裝。「純體型盾丁」,就是指全部將狀態點數點到體力去的盾丁。
換句話說譬如想換裝來打天拳丁、自拿無限電法,想換一個戒指都是牽一髮而動全身。
純體型盾丁多以svs(smiter versus smiter,盾丁對盾丁)見長。
平均型盾丁的情況則恰好與純體型盾丁相反。
平均型盾丁的優點是換裝自由,今天你來天拳我就吸天拳,你來冰法我就吸冰傷,
連作弊型的玩者(譬如說遠距fczon、aa冰法、stacked auradin等等)都可以被你打臉。
但平均型盾丁的缺點則是血量比純體型盾丁低,血大約會平均低個一千(已bo過)左右。
所以平均型盾丁在血量已經差別人一截(普通裝備而論,約一盾左右的差別)的情況下,
要打贏純體型盾丁,通常都必須要在決鬥開始時取得先手攻擊,才有機會打贏。
直接進入互毆換血局面的話理論上不會贏(裝備沒有差太多的話)。
如果互毆換血時平均型還換贏純體型的話,那我們可以猜,這隻純體型大概拿了一把
很爛的悔恨,或是hoz忘記升級了之類的。
但,再怎麼說都是只差一盾的差別,所以還是有很多盾丁採行平均配點。
接著以下,我將分別談一些幾種盾丁技能類型的配置與優缺點。
一、突擊盾丁
顧名思義,以突擊搭配盾擊來決鬥的盾丁。
配置方法是神聖之盾滿、盾擊滿、突擊滿。其餘隨意。
這種盾丁是最常見的配置。
原則上,這種盾丁就是利用突擊帶來的大量攻擊力與命中率加成來打贏對手。
對突擊盾丁來說,你如果沒有帶上盾牌,小心他兩發突擊就送你上西天!
突擊盾丁擁有主攻優勢的對手有:亞馬遜(弓、槍皆是)、法師(除能盾外全系)、
德魯依(視情況、技巧與對手召寵類型)、刺客(純陷阱刺)。
而突擊盾丁比較容易吃鱉的對手有:法師(大量降冰抗加上能盾者)、刺客(雙修刺)、
野蠻人(無論雙武蠻或單武蠻)、死靈法師(除毒系外)、聖騎士(修祝福之鎚者)。
二、靈氣盾丁
這種盾丁是以靈氣為主攻的盾丁。
但要注意的是,他並不是自己點出主攻靈氣,而是裝備上能賦予靈氣的裝備後,再輔之以
自身的信念靈氣,進而造成場上大量的循環元素傷害。
比較常見的配置分為兩種。一為純雙夢配置,一為雙夢正義飛龍配置。
純雙夢配置的優點是這種盾丁仍然可以使用悔恨作為武器來加強盾擊傷害,
而雙夢正義飛龍配置的優點則是能讓這種盾丁產生兩種不同的循環元素傷害。
但靈氣盾丁都有個普遍的缺點:DR%(Damage Reduce %,傷害減免百分比)不足。
所以通常靈氣盾丁大多數會採「跑給你追」戰術,然後讓你在追逐他的過程中不斷受到
元素傷侵襲,最後等他覺得你血被損得差不多了,再回來補你一盾結束。
比較極端一點的方式還有利用交易bug堆疊靈氣,以造成大量密集靈氣循環攻擊的作弊法。
(堆疊出來的靈氣並非15級+15級=30級,而是分開以很多個15級來計算。所以如果你遇到
堆疊靈氣的盾丁,請記得先把身上的吸元素傷害裝備裝備好。但也不用多,大概雷神之力
加上一枚鬼火投射者就可以將15級的靈氣傷害完全吸收掉。甚至對方如果堆疊沒幾次就上
場,你也可以考慮裝備奇拉的守護或是開啟抗性靈氣來應對就好。但請注意!如果對方堆
疊了相當多次靈氣的話,即代表著堆疊次數乘以四之數量的靈氣會向你攻擊而來。即使
每個靈氣都只能造成1點的傷害好了,1*100還是100點的傷害啊!更別說是分開計算兩秒靈
氣循環作用時間。沒有將15級的靈氣傷害完全吸收掉的話,即使抗性全滿也會被秒殺。)
靈氣盾丁有優勢的對手嘛……不談堆疊靈氣bug手法的話,基本上以血少的亞馬遜與法師、
死靈法師這些為主。
而靈氣盾丁絕對會喊投降的對手就是剩下的職業啦。
刺客有能量消減與心靈爆震配陷阱;德魯依只要常駐颶風裝甲就ok;野蠻人有自然抵抗。
而同門的聖騎士,怎麼會不知道如何對抗自己的靈氣呢?三系靈氣,你來什麼我擋什麼!
至於以普通盾丁配置再把盾牌換成夢境盾牌的角色呢?
別擔心,夢境盾本身並不適合duel。當作那個元素傷不存在照打就好。
三、天拳盾丁
這是後期發展出來的盾丁,相當特殊的配置。
其原理就是利用副修天堂之拳的優勢,強制給予敵人先手攻擊後再以盾擊補上作結。
而因為天堂之拳強制命中的優勢,這種盾丁進可攻退可守,如果對方不接近他,他也樂得
可以站遠遠地開心放天拳放到爽。
不過這種盾丁因為點數配置不夠充足,往往必須犧牲神聖之盾或是其餘技能的點數。
畢竟施法系與格鬥系的技能配置走向還真是有點不一樣。
加上+3天堂之拳的五洞權杖難找又貴,更別說要入手神兵級的+3天堂之拳+3神聖之盾杖。
換句話說,這種盾丁是有錢人才玩得起的盾丁。
天拳盾丁基本上是以剋野蠻人為出發點而研發的,所以這種天拳盾丁可擁有優勢的對手
第一個就是野蠻人。只要維持盾丁高防高格擋的優勢,裝備夠好的天拳盾丁可說能將
野蠻人的「向後旋風打法」完全封死。反正你不向我這邊來轉我,我就一直丟天拳嘛。
同樣的,旋風刺的旋風也是被封死。所以只要再撐點抗性基本上旋風刺也是等著躺。
但天拳盾丁也是有相對劣勢的對手喔。
第一個就是風德。風德的大量寵物與本身的颶風裝甲可是能讓天拳盾丁非常頭痛噢!
萬一天拳沒打到本體而命中寵物,風德騎上來時來不及反應就是等著掛點。
再來就是突擊盾丁。反正你只要停下來就會被我的突擊 + 盾擊combo帶到,我看你什麼
時候要停下來放我天拳──那時也就是你的死期。
當然如果對方FHR%相當高,並且你的武器距離也不夠的話,也是有可能雙方拉鋸的。
四、祝鎚盾丁
祝鎚盾丁則是最近幾季天梯才出現的練法。
點數配置比起天拳盾丁更緊迫了,所以通常看到的祝鎚盾丁完成體都會是92或93級以上。
這種盾丁其實是最不被承認為盾丁的種類,因為他的打法基本上就跟純祝鎚丁一樣。
真的需要他動到盾牌的情況還真不算多──假如對手不知道如何切入祝鎚死角點的話。
祝鎚盾丁的優點是讓近戰系全部苦手,缺點則是法力消耗相當驚人。
真正會以突擊來互相壓迫的盾丁對決中,突擊所帶來的法力消耗就已經相當多了,
如果還要加上祝福之鎚的話,魔常常乾掉想必是經常發生的事情。
而且這種配置相當容易失敗。通常這種盾丁都只能配純體盾丁(因為盾丁裝與施法裝完全
不搭嘎),造成換裝的不易,也就讓擁有大量元素傷害或降抗的角色得到可趁之機。
但如果成功的話,在盾丁場上唯一能與之稍微對抗的也就只剩下天拳盾丁了吧。
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「……駄犬の分際で主人に逆らうなんで。
去勢するところだわ、この早漏」
「──待て。いま、ものすごい問題発言しなかったか
そこのシスター!」
Fate/hollow ataraxia 推廣中! 變成カレン控了 <囧>
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