多重 vs 砲轟 vs 凍結 修訂版

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (18月)時間17年前 (2007/12/27 12:26), 編輯推噓2(204)
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再來討論多重 vs 砲轟 其實之前發表過, 多重佔絕大優勢 現在加入無限、雅特瑪兩變數 希望多少為砲轟找一條路 以下射多重等級12, 砲轟等級16 以超大場景論, 去除數量、地形對兩者影響 及確保amp有效發動, 以降低複雜性 先聊砲轟的設定 1.搭配雅特瑪時 砲轟連擊間隔2f, 普攻間隔9f 一輪27f, 打擊10支怪物 (多重是8f打擊12支怪物, 但假設涵蓋率為2/3) 2.砲轟受next delay影響 對同支怪每4f才計算一次攻擊 (多重亦然, 但根本辦不到每4f攻擊一次) 3.以發動雅特瑪的機率而言 牛關可以辦到近100%覆蓋 一般場景就算努力牧怪 也...... 所以設為1/4好了 4.多重設定上, 只有正中兩箭可發動特攻 (只剩致命是每箭皆算) 所以雅特瑪的amp也只剩砲轟適合發動 角色各種設定如同最一開始的配置 差異處僅在「多重配大君、砲轟配雅特瑪」 2倍攻擊 一.多重 大君(lv91) = 34% 致命(9) = 54% 總和70%機率兩倍傷 二.砲轟 致命(9) = 54% 增傷部分 (一)多重 250敏+剛毅+狂熱(15)+力量(21)+信心對不死 = 250% + 300% + 288% + 240% + 75%/3 = 1103% (二)砲轟 1103%+砲轟(16) = 1233% 一.多重 210*(1+1103%)*(1+70%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)] = 2577+811 = 3388 技能罰則後為2541 二.砲轟 1.3/4機率不受amp影響 210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)] = 2586+811 = 3379 2.1/4機率受amp影響 210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%+100%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)] = 6897+811 = 7708 期望值為4461 技能罰則後為3346 在最後討論凍結箭前 我們要先瞭解三個設定 1.箭矢本身不帶技能冰傷, 冰傷來自爆發 2.爆發部分傷害不需計算命中、格擋 3.即使沒命中、被格擋, 仍會爆發 玩凍結箭比較類似閃怒或女法的閃電 都必須先走位將怪物拉密、拉成直線 才能發揮穿刺的威力 在此前提, 我們假設 1.平均最少可做2次穿刺, 得3倍攻擊 2.每次爆發平均最少涵蓋3隻怪物 以凍結箭的3.3yards, 且主為對多 這應該是可以接受的控兵原則 以相同於多重箭主攻之裝備 無限影響下設命中率為95%, 怪物格擋率20% 則我們可以歸類出幾種狀況 A.第一隻命中 機率:95% a.格擋:爆 機率:95%*20%=19% b.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:95%*95%*100%=90% X.穿刺後命中第二隻 1.格擋:爆 機率:95%*95%*100%*20%=18.1% 2.無格擋、有穿刺:箭矢+爆 機率:95%*95%*100%*95%=85.7% x.穿刺後命中第三隻 A.格擋:爆 機率:95%*95%*95%*20%=17.1% B.無格檔:箭矢+爆 機率:95%*95%*95%*80%=68.6% Y.穿刺後無命中:爆 機率:95%*20%=19% B.第一隻無命中:爆 機率:20% 則共可推論出兩種傷害狀況的機率 箭矢+爆:90%+85.7%+68.6% = 244.3% 爆:19%+18.1%+17.1%+19%+20% = 93.2% 也就是 箭矢傷害=244.3% 爆發傷害=244.3%+92.2%=336.5% 計算總命中隻數 依之前冰爆涵蓋三隻的假設 爆發傷害=336.5%*3=1009.5% 那我們來計算兩種傷害數值 1.箭矢傷害 210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)] = 1825+811 = 2636 2.爆發傷害 lv20(+10)凍結箭/lv20冰箭 技能傷害是1819均傷 計算無限及抗性影響, 得2456均傷 (地獄平均冰抗50%) 最後 加上命中率、格擋、攻擊隻數、攻速影響 1.多重: 命中率95%、格擋20%、攻擊12支裡的2/3量、一次8f 2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8 = 1931(d/f) 2.砲轟: 命中率95%、格擋20%、一輪27f打擊10支 3346 *95% *(1-20%) *10 /27 = 941(d/f) 3.凍結 將傷害數值與總命中隻數加成、一次8f 1.箭矢傷害: 2535*244.3% = 6193 2.爆發傷害 2456*336.5% = 8264 (6193+8264) /8 = 1807(d/f) 所以技能部分結論也是異常簡單 1.10初期的戰力比較為 多重:砲轟:凍結 = 3:1:2 在目前1.11, 加入無限、雅特瑪後 多重:砲轟:凍結 = 2:1:2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.28.79

12/27 12:27, , 1F
頭香 ^+++++^ 沒玩過弓馬來參考參考
12/27 12:27, 1F

12/27 12:28, , 2F
推一個
12/27 12:28, 2F

12/27 12:29, , 3F
先推 雖然數據看不懂 但是有附上結論就是好文 XD
12/27 12:29, 3F

12/27 13:05, , 4F
2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8 =1931.61
12/27 13:05, 4F

12/27 13:06, , 5F
最後砲轟的數字XD
12/27 13:06, 5F
※ 編輯: rogner 來自: 123.204.28.79 (12/27 13:19)

12/27 13:19, , 6F
<(_ _)>
12/27 13:19, 6F
文章代碼(AID): #17SocAZv (DIABLO)
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