[心得] 精華區的gl3wrapper使用心得
前言:
我的電腦是4年前的古老筆電Compaq Presario 1500TC
內建的Mobility Radeon 7500,玩起d2來的效果一直很慘
前一段時間想起有glide wrapper這種東西,翻了一下精華區就來試用了
測試環境:
P4M 1.6
384MB RAM
M-Radeon 7500 (32mb shared memory)
XP SP2
HP官網提供的顯卡驅動程式
顯卡驅動的opengl與direct3d參數都調成效能優先
(高效能->效能優先->中等->品質優先->高品質)
wrapper參數 render頁特效全開 材質記憶體依程式建議設為8mb
測試結果:
D3D: 不論如何都很lag 全螢幕的fps甚至只有10-60
DDraw: 全螢幕下 fps約40-70 雙開會嚴重lag
視窗模式 fps約60-100+ 雙開時間長才會lag
Glide: 全螢幕下 fps約80-120 雙開如果不切換視窗就不會lag
視窗模式 fps約80-120 雙開如果不切換視窗就不會lag
結論:
切換視窗會lag是因為我的電腦記憶體不足的關係
DDraw雙開的lag則是Dx的記憶體策略導致
換上glide模式之後效能一整個高起來
缺點是
自從換上glide模式之後,好像每天都會打到XX之牆 Orz
拜托給我hoz或是葛屁吧 QQ
附註:
wrapper下載解壓至暗黑資料夾後,請執行 glide-init.exe
預設語系是德文,請按 English/Deutsch 按鈕切換到英文語系
請先按 OpenGL-infos 裡面的 Query OpenGL-infos
Settings 頁 視需要勾選 不懂的就不要勾
Renderer 頁 視需要勾選 不懂的就勾起來 右側會有建議的memory數量
原則上renderer勾的越少 效能越好 勾的越多 畫質越好
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