Re: [閒聊] 看來沒什麼吸引力

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (天殤)時間20年前 (2005/06/14 05:18), 編輯推噓3(300)
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我稍稍整理了一下,職業大概可以分成幾種型給選: 1.大器晚成型-弓馬,如果只論獨特物品, 那弓馬後期會很變態...XD 不過前期就可憐了... 2.小時了了型-洽擊丁 史麥特丁,一開始是很了不起, 可是中後期沒好裝備就神不起來了(抖抖) 3.一帆風順型-召靈,從頭到尾都在泡麵XDXDXD 4.老兵不死型-WW野人、熊德,基本上只要沒碰到攻反, 這兩個肥仔想要死是稍微難了點 5.你死我活型-白熱丁、武學刺,基本上因為沒厚血, 又需要近身戰,存活的唯一方法就是不停的leech 6.卑鄙無恥型-純詛咒靈(XD),只要把詛咒點滿, 看到臨時的"同伴"衝進怪物群之後送他一發詛咒, 基本上就ok了A__A(還可以推拖說是要放mob) 7.居心不良型-天拳丁<---一看就知道擺明是要殺人:Q 8.犧牲奉獻型-單系法師,因為沒好裝的法師衝進mob群=找死,        所以只能在後面提供法力,但是偶爾手歪也難免嘛A__A" 職業的選擇可以用抽籤...等方式決定,盡量別重複到自然最好, 職業判定要嚴格,像是招靈不能放詛咒,charge不能smite...etc (不過協同技能點滿不放就沒關係了:D) 然後裝備方面可以寫一個表(需要表格我可以打出一份給參考XD), 讓大家可以用固定點數換裝備, 至於獲得點數的方法就是殺人,當然,boss的身上&倉庫空間有限, 點數集太慢會很吃虧:Q (想換的都換不到這樣XD) 建議一段時間就按一次print,省得有人灌自己的點數, 像是被mob殺死扣2點,被人殺死扣1點,殺死一個人加1點,殺死boss加5點, 不過不太建議離開遊戲撿屍啦,畢竟名義上玩家是合作的, 死掉後幫清一下方便撿屍就好了,不然full game bug也挺傷腦筋的 ... 然後大家從頭到尾都是敵對狀態的合作, 要怎麼合理的殺人就要比心機比技術比手辣了... 明目張膽的亂殺一定會成為眾矢之的...(這該列為沉默規則嗎?) ps:有些沉默的規則應該遵守,像是撿屍中不能亂殺,不能自己偷跑到別關...等 -- <憶>     癡情人易傷心神  醉魂簫難卻離分     碎夢一曲終將盡  殘像千映始明真                      ~Fnd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.187.213

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推愛撫大
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我也好想玩啊 時間會太晚嗎?
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卑鄙無恥型聽起來很殺啊~
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文章代碼(AID): #12hVWhpU (DIABLO)
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