亞瑪遜漫談 - A

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (怎麼說還是我最乖)時間20年前 (2005/01/09 15:15), 編輯推噓4(401)
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本來這篇應該只是寫結論及應用 不過最近看了一些關於弓技的討論 加上新符文組的影響 Ama部分有必要獨立出來 (順便聊聊歷史故事 ^^") 一.AR% bonus bug http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=52992 http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=50841&st=15&#entry551260 不知大家對mpq檔案格式了解多少 簡單說這是D2各種設定檔的格式之一 而設定檔 - missiles.txt 內含大部分角色飛射性技能 現在問題就在 部分missiles.txt內的技能 不受各種AR% bonus的加成 沒錯, 包括技能與裝備的 對Ama來講 也就是人物的準確率 靠刺入/強化, 甚至狂熱/凍結箭 的加成, 都是假的! 不撐高基本準確率 例如灌敏捷, 帶高品質鴉霜 人物顯示的命中率 再高都是假的, 沒用! 要再提高命中率方法有四 1.忽視命中率 : 例如喬符文, 或鷹號角 但只對白字怪物作用 2.減防禦率% : 例如艾斯符文, 或信念靈氣 但艾斯符文對非白字怪物只有一半作用 3.減防禦率 : 例如吸魂者, 或內視 4.必命中技能 : 例如導引箭, 或凍結箭的冰爆 二.MS bug http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?showtopic=3683#entry46889 http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=41805&#entry443496 這比較難解釋 簡單說就是各種特攻 壓碎/凍結/擊退/技能施展 在多重箭上, 只有正中央兩箭會引發 (致命/元素傷還是每箭都有) 像1.09時使用亞特瑪 發動傷害加深帶來的超高效益 玩慣弓瑪的應仍印象深刻 1.10弓瑪無力 一開始以為是因每"次"多重箭只算一次攻擊 而非像1.09是每"箭"都算一次攻擊 而導致傷害加深無法正常發動 (加上砲轟發動狀況與1.09幾無改變) 現在才知是攜帶特攻的狀況出了問題 再加上AR% bonus bug 弓瑪更沒使用特攻裝的必要 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.67.19.89

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推~
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+敏捷也沒用???+敏應該算增加基本值吧?
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raven是直接+ar值...也沒用??@____@
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他應該是指除了加敏和帶戒指以外沒用
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喔喔 我看錯-.-
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文章代碼(AID): #11uDeYTk (DIABLO)
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