常用技能計算(2) - 旋風-B
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者rogner (怎麼說還是我最乖)時間20年前 (2004/12/30 12:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
B - 旋風基本設定
一.攻擊模式
D2主要攻擊模式分為
attack:就是一般的武器攻擊技能
spell:就是一般的技能攻擊技能
cast:混合attack與spell的特性
cast在角色技能中
主要就旋風、導引箭、凍結箭、爆裂箭
雖然是武器攻擊技能, 卻也帶有魔法的味道
(在怪物技能就比較多了, 最常見是遺忘騎士的白彈)
旋風視為一種附加狀態比較好懂
而這種狀態下, 經過之處, 怪物都會受傷
有點像刺客的刃盾
(如果玩過魔獸應該更好瞭解)
只是旋風狀態下無法使用其他技能矣
二.命中計算
極速下, 每4f會計算一次命中
對武器攻距內所有怪物皆有效
(光看動畫寬度不太準)
所以旋風很要求武器長度
除非手控讓本體不遠離怪物
而雙武器的2f攻速怎來的?
就是每4f會對攻距內"不同"怪物各打一下
所以怪物不密集, 雙武的優勢就不明顯
而如果是拿雙手劍, 對單時記得拔掉一把
恢復雙手武器的攻擊力
而1.09時, 計算攻速會以副手為主
但1.10就是各自計算
所以不能再想只靠高速副手撐
三.防禦力與格擋
上面講攻擊模式, 就是為了讓這邊比較好懂
一般角色在奔跑時
防禦力(def)會降到0%
格擋會(block)降到1/3
但旋風移動時完全不受此例
且旋風狀態下, 格擋不計算block lock
不愧為攻防一體之首
另外1.10國度(realm)上旋風移速為固定
除非是發動旋風才被施加緩速狀態
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