[研究]關於電系法師的武器選擇(下)<程式篇>
關於電法師的武器選擇(下)<程式篇>
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<研究主題>
<主題四:法師對電系武器的選擇-利用程式設計>
教授:「可是~接著我還有問題耶!關於算幾不等式的 Bug!!」
某K:「BUG @@!!!」
天使:「沒錯~算幾不等式的基礎是:所有變數的型態都是『正實數』,因
此,我們可能算出來 a和 b的最佳分配點,都不是正整數!但所有
技能配點也只能是正整數呀~」
教授:「想辦法解決吧!否則你算數學的責任可免~竟跑去程式設計店打程
式就不能原諒!!」
天使:「嗚....因此我們所算出的
LightDmg=0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2
其實是一個高估的數值,他沒考慮到1.技能配點只能是正整數 2.
技能配點有最大值限制,支電最高點到20,協同最高點到60~
因此~就必須靠程式來幫忙解決了!」
教授:「寫程式解決!?又走旁門左道了!」
天使:「別這樣Q___Q-首先回來看電傷公式:
LD=0.0096(312.5+18t)(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
可寫程式如下:
for(syn=1;syn<=40;syn++) //因38最多可點兩項協同技能
{
LM=X-syn;
if(LM<1 || LM>20 ) continue; //去掉不合法配點
LD=0.0096*(312.5+18*t)*(12.5+syn+Ch)*(LM+t+23.5+Dmg/0.12)*(0.5+res);
if(LD>MaxLD){MaxLD=LD;
Max_a=LM; Max_b=LM;}
}
」
教授:「然後勒?」
天使:「同樣代回去計算:
1.貝西爾的漩渦: LightDmg=4977.7 協同=18 支電=20
2.梅格之歌的教訓:LightDmg=5226.10675 協同=27 支電=11
3.艾斯屈塔的脾氣:LightDmg=4588.34544 協同=28 支電=10
4.六洞水晶劍: LightDmg=4709.5125 協同=26 支電=12
」
教授說:「結論一樣~另外比較一番,也可以看出高估公式的些許誤差。」
(前篇公式高估值:1-4977.704 2-5226.112 3-4588.389 4-4709.6)
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<研究主題>
<主題五:雙修法師對電系武器的選擇-利用程式設計>
教授:「很不錯嘛!想不到數學和程式還可以這樣玩!接著來計算雙
修法師最佳武器選擇吧!」
天使:「改變地方只有一個,雙修法師X可達50~
程式完全一樣!
最後得到:
1.貝西爾的漩渦: LightDmg=6290.5 協同=30 支電=20
2.梅格之歌的教訓:LightDmg=6932.44279 協同=33 支電=17
3.艾斯屈塔的脾氣:LightDmg=6488.02224 協同=34 支電=16
4.六洞水晶劍: LightDmg=6284.5125 協同=32 支電=18
」
教授:「可得結論:雙修法師對電武器最佳選擇-依舊是梅格之歌」
(前篇高估值:1-6375.70 2-6932.4485 3-6053.45 4-6284.6)
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<研究主題>
<主題六:法師對電系武器的選擇,配無限-利用程式設計>
天使:「教授~所以我說,程式和數學可以幫忙玩暗黑!所以你看我沒有荒
廢研究吧!」
「是沒有~但是....」教授邪惡說著:「別忘記現在還有新符文組-無限出
來!假設你有錢到可以組這個~那你回答看看會有什麼效應!」
天使:「我猜....若傭兵給他配無限,則梅格之歌的降抗優勢將會降
低....」
教授:「證明給我看= =+」
天使:「首先還是計算專題中的三修法-X=38,敵人抗性由 50%被等
級12信念降抗 85%,變成 -35%
則公式可變換成
LightDmg=0.0024(312.5+18t)(1.35+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2 」
「接著代入程式計算:
1.貝西爾的漩渦: LightDmg=10266.50625 協同=18 支電=20
2.梅格之歌的教訓:LightDmg=9902.097 協同=27 支電=11
3.艾斯屈塔的脾氣:LightDmg=9463.46247 協同=28 支電=10
4.六洞水晶劍: LightDmg=8521.975 協同=26 支電=12
」
「很明顯的~因為敵抗被信念重創!導致梅格之歌降抗優勢下降,貝西
爾之優勢爬升上來!」
******
教授:「那雙修法師呢?你猜他會怎麼改變?」
天使:「因為投入點數上升,導致貝西爾的新星協同優勢驟降~因此預
料他會反而落後。」
天使:「同樣改 X=60,得:
1.貝西爾的漩渦: LightDmg=15230.53125 協同=40 支電=20
2.梅格之歌的教訓:LightDmg=16153.4142 協同=40 支電=20
3.艾斯屈塔的脾氣:LightDmg=15315.26535 協同=40 支電=20
4.六洞水晶劍: LightDmg=14014.875 協同=40 支電=20
」
教授:「很好!但還有辦法再幫這隻法師加強嗎?假設財力夠的話~」
天使:「注意艾斯屈塔的脾氣,由於他有高施優勢,所以裝甲可以不用
鎖海蛇皮甲!可以換成+2技能的裝甲!」
教授:「相當好!你可以算看看究竟還可以多強了!」
天使:「令艾斯屈塔的脾氣:t=4
最後可得:LightDmg=16387.19775!!!! 協同=40 支電=20
初步估測這是電冰箱一次攻擊的極限!
不過,他建立在兩個條件下:
a.因為是主流雙修,電系點數分配點數高,使貝西爾優勢衰落
b.因為傭兵配無限,信念降低敵人抗性,使梅格之歌優勢衰落
高施=格力風25+蛛網20+塔格奧20+艾斯屈塔40+精神35=140 夠12f!
」
某K:「每次攻擊16387!這真是太強啦!」
教授:「雖然電傷還是不如電槍馬~不過多了冰封球、傳送優勢也足以立足
戰場!看來這次我可以跟『電槍亞馬學』教授嗆聲啦!!哈哈哈~
」
天使:^^|||(我的法師概論可以不被當了嗎?)
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<結論>
1.算幾不等式是一個高估公式,理想技能分配可能是非整數。因此若要
得到精確傷害力估算結果,必須借助程式模擬
2.雖然有誤差,不過結論一樣,雙修法和三修法武器最佳選擇都是梅格
之歌。
3.若傭兵配無限符文組,則雙修法師最佳選擇是艾斯屈塔配+2技能甲;
三修法師最佳選擇是貝西爾。
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<後話>
幾天後....實驗室還是如往常-天使在那歡樂地玩著程式,某K正下載
古文觀止來互相交流。這時教授忽然走進來-
大家趕緊一致切換螢幕到暗黑破壞的遊戲畫面.....
教授:「要玩就別躲躲藏藏的~大膽放出來玩吧!這次天使研究很好-也讓
我對程式和數學改觀,以後大家放心玩吧!!」
天使、某K:「耶~~~\^^/~~」
教授:「不過天使~你這次程式玩得不錯-也讓我兒子十分驚訝這居然可以
幫助玩暗黑-不過你程式裡面又都假設完美狀況,讓我兒子玩得有
些不快,你能開放程式碼出來給他改嗎?」
天使:「可以呀~寫信到我信箱吧XD」
教授:「下次你也討論一下火系法術的武器選擇吧!」
天使:「原理一樣呀...T_T~~好吧有空就寫囉!」
教授:「交給你了!我去陪小孩看代數學囉~哈哈!」(遠去)
天使:「教授你也.....OTZ....不過這也是好現象~希望以後國文數學不要
被大人們誤解並投以偏見~成為一項正面有趣的娛樂活動!」
某k:「嗯....希望如此....」
此時冬陽在研究室灑在眾人身上,彷彿一切充滿希望....
(完)
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— 請多指教喔!!
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