[研究]關於電系法師的武器選擇(上)<數學篇>
關於電法師的武器選擇(上)<數學篇>
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概要:
本篇文章同樣以對話式的~討論一個基本的老問題-若純以攻擊力為觀
點,法師該怎麼選擇她武器。過去討論此主題文章很多,但其困難點,都是
因為要同時考慮「該如何配點」、「其他裝備該怎麼配合」,因此本篇文章
分別利用程式和數學兩種工具,來具體評估各種武器的攻擊力。
同樣本篇文章不失其樂趣,在前面Kuso一下~如果覺得是廢話的話也可
直接從結論看起XD
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前言:
這是一個ACG和現實學科相反的世界-也就是在這裡,ACG成為人
們主流研究的對象;而常聽到的國文、數學,則變成了人們娛樂的工具....
因此在這裡,你常常可以聽到像這樣的對話:
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「慘了啦!明天要考獵人GI篇的內容,我還沒把整篇漫畫看完怎麼
辦?」
「唉!別說了~昨天考的海賊王,居然要我背出七大海盜每個人的懸
賞金額,那我那有背啊!就被當了~明天考獵人看來也是很慘<O>~
」
「你們真是喜歡臨時抱佛腳捏~幸好我平常都有在溫習,時常到圖書
館看漫畫、視聽教室看動畫!考試對我來說沒問題啦!我現在可以
好好看我喜歡的『論語』啦!哈哈!」
「真好!我也想看論語~誰知道新聞單位竟把它分類為限制級~害我
在書店買不到\_/~~我好想看四書五經啊<O>」
「不過上次那本『微積分專題』好精采啊~~原來面積可以那樣計算
!真好玩!下次在借我玩~」
********************************
就像這樣-在這裡是個ACG迷們嚮往的,以ACG為主流研究的世界
,而國文數學則落為旁門左道-而那些出租國文書籍的店家、專門讓人在裡
面算數學的圖書館,也是被認為是墮落的場所。大人們總教導孩子要多玩電
動、看漫畫,未來才有前途!而對科學數學不屑一顧,認為孩子做這些事情
會變壞。
在這世界中,學校當然都是教導ACG的~而大學研究所,則是讓大家
在裡面研究ACG的地方。各學校,有他們專門研究的對象,其中,當然包
括專門研究暗黑破壞神的研究室-而故事就發生在這裡......
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<研究動機>
這是一間專門研究暗黑破壞神配點、裝備的研究室,自從上次某天使提
出三修法師的可能性後,教授對這個主題很滿意,也讓要求天使以此為碩士
論文題目,希望他針對此進行進一步研究。
這天的Meeting,教授看一看天使寫的三修法報告,問個個問題:
「你這個研究不錯~有創意,夠噱頭!但有個問題就是:『為何你選擇梅格
之歌當電系主攻的武器啊?』」
天使:「報告教授,這是因為執政官之仗很美型....」
教授:「因為美型而選擇它?當掉喔~= =+」
天使:「而且之前評估報告好像結論也是執政官之仗效益較好....」
教授:「是嗎--以前評估報告時,沒有考慮精神符文組。現在有了新
符文組~而且這組符文組十分便宜-幾乎可到人手一個,因此
以前單手杖+盾的總體效能更強,因此必須重新評估吧!」
天使:「這T_T....」
教授:「還這那個~還不快去寫一篇有關法師對電系法術武器的選擇~
」
天使:「好吧....|||」
天使離開教授辦公室。教授由於對此研究很有興趣,因此也期待天使能
趕快提出篇報告來,沒想到....
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某k(電話):「天使!不得了~快回研究室,老師發現你不研究,卻
在算數學玩程式,相當震怒!要你趕快回來說明-」
天使:「啊啊啊~怎麼會這樣<O>~我只差一點就破關(算出數學題目)
了~竟在這時候出切-我馬上回去-Q_Q」
* * * *
天使才進入研究室,就發現氣氛相當詭異-教授正怒坐在沙發上,而研
究室的同學某K、某L則裝認真地在那打電動、看攻略本。空氣中瀰漫一股
風雨即將襲來的詭異氣息.....
教授:「竟是給我荒廢研究,跑去玩數學!\_/凸!」
天使:「我沒有啊T____T~」
教授:「還狡辯~某K都跟我說了!」
天使這時偷瞄一下某K,只見某K羞愧的把桌上一本「史密斯電子學」
急忙收入抽屜。
天使:「我被一本『史密斯電子學』出賣了啊~<O>~~~〒▽〒」
教授:「還敢說!幸好我也有在玩....啊不~咳!咳!-你竟敢不做研
究而去玩數學!說!你想被當『法師概論』還是『聖騎靈氣學
』啊!?」
天使:「老師別這樣OTZ...其實我算數學玩程式都是為了我這次研究-
電系法術法師對武器的選擇啊-」
教授:「你在騙我不懂!!數學我小時後也看過~它怎麼對研究有幫助啊
?」
天使:「你聽我慢慢說吧....別當我啊OTZ....」
教授:「就聽你慢慢說!!」(說完開始泡茶.....)
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<研究主題>
<主題一:法師對電系武器的選擇:使用算幾不等式>
天使說:「假設武器外,對電系技能加成有12 (格力風1+馬拉2+蛇皮1+蛛
網1+2*喬丹2+精神統盾2+毀符1+2電板2) ,等級32的閃電平
均傷為 312.5,由於已經過第四門檻28,故之後電傷加成為:
閃電技能每加一等級,最小電傷+0,最大電傷+36
故基礎電傷為 312.5+18t (t為武器加成技能)」
「接著算協同技能加成,假設協同技能點到syn,並假設武器提供Ch
點聚氣, 則協同加成為
1+0.08*(syn+Ch)
=0.08*(12.5+syn+Ch)
」
「接著算電傷加成,假設支電技能點到LM,則支電技能被加成到
b+12+t,提供的電傷加成為
1+(LM+12+t)*0.12+0.38
=0.12*(LM+t+23.5)
假設武器提供 Dmg額外電傷,則電傷總加成為
0.12*(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
」
「接著算抗性,假設敵人平均抗性50%=0.5,裝備提供額外減抗為res
,最後抗性加成即為
0.5+res
」
「最後可得電傷為:
(312.5+18t)*0.08(12.5+syn+Ch)*0.12(LM+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
=0.0096(312.5+18t)(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
到這一步,已知分配給電系技能點數尚有 X,即syn+LM=X,而不知如何
分配,由於t、res為已知數,所以要算的就是
(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
的極值!這時候『算幾不等式』就可以登場了!」
教授:「算幾不等式!!??那不是數學的東西嗎!旁門左道!」
某K:「你是說算術平均數≧幾何平均數!?
=>(a+b)/2≧√ab =>ab≦(a+b)^2 /4
這可以應用在暗黑!?」
天使:「沒錯!由算幾不等式
(12.5+syn+Ch)(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
≦[(12.5+syn+Ch)+(LM+t+23.5+Dmg/0.12)]^2/4
=(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2 / 4
未知數都去掉了!
」
「現在回來算電傷,為:
0.0096(312.5+18t)(12.5+syn+Ch)(lm+t+23.5+Dmg/0.12)(0.5+res)
≦0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2
得到閃電傷的極值公式:
LightDmg=0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2!
它代表的是『在理想配點下,閃電對敵人的一次傷害值』
用這就可以評估電系法師對武器的選擇!
」
「神奇啊!」教授讚嘆道。
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<研究主題>
<主題二:三修法師對電系武器的選擇>
天使說:「先討論三修法師吧~扣除所有必加技能後,剩下可用技能點數僅
有38點!即 X=38」
「1.貝西爾的漩渦:
t=0
res=30% (頂格利風0.2+2電彩)
Ch=15
Dmg=0.25 (頂格利風0.15+2電彩)
代入上式可得 LightDmg=4977.704
2.梅格之歌的教訓:
t=3 (不是5嗎?,別忘了這是雙手杖,而前面我們算電技能時有算精
神盾,故需扣掉)
res=45% (頂梅格之歌+頂格利風+2電彩)
Ch=0
Dmg=0.25
代入上式可得 LightDmg=5226.112
3.艾斯屈塔的脾氣:
t=3
res=30%
Ch=0
Dmg=0.45 (頂艾斯屈塔0.2)
代入上式可得 LightDmg=4588.389
4.六洞水晶劍:
t=0
res=55% (頂梅格之歌0.2+5電彩)
Ch=0
Dmg=0.4 (頂梅格之歌0.15+5電彩)
代入上式可得 LightDmg=4709.6
」
「可得結論一:三修法師對電武器最佳選擇為:梅格之歌!」
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<研究主題>
<主題三:雙修法師對電系武器的選擇>
天使說:「同樣我們可以用此公式計算雙修法的武器選擇狀況,我們僅需要
令 x為50代入即可!可推算出:
1.貝西爾的漩渦: LightDmg=6375.70
2.梅格之歌的教訓:LightDmg=6932.4485
3.艾斯屈塔的脾氣:LightDmg=6053.45
4.六洞水晶劍: LightDmg=6284.6
梅格之歌依然是最好的選擇!
」
某k:「可是你剛剛計算都是假設理想狀況~那實際狀況呢?比如說買不起
格力風、完美電彩,那該怎麼計算呢?」
天使:「稍微改變一下公式就好了!即更改上面計算中各武器選擇的 Dmg值
和 res值。」
教授:「那其他裝備改變呢?如前面你鎖一堆裝備-假設基礎就加了12技能
~若實際沒加這麼多呢?」
天使:「還是可以計算,只要令 t為負數就好-但注意閃電技能總和一定要
超過28。
(閃電技能含裝備沒點超過第四門檻,電傷公式都可以以閃電技能每
加一等級,最小電傷+0,最大電傷+36計算。)
如果沒有,則(312.5+18t)這一項要做改變。」
教授:「精采!可是即使算出理想傷害值,要怎麼計算出在該傷害值發生時
技能怎麼分配?」
天使:「算幾不等式特性:√(ab) ≦ (a+b) / 2
等式成立 <=> a = b」
「最大閃電傷僅在a=b時候成立,此時配點為
(12.5+syn+Ch)=(LM+t+23.5+Dmg/0.12)
=>syn=(LM+t+11+Dmg/0.12) - Ch
又,LM+syn=X
=>LM=[ X+Ch-(t+11+Dmg/0.12) ]/2
」
教授:「舉個簡單例子來說明吧!」
天使:「好~就以網頁為依據,測試額外技能加13,閃電20,支
電協同0,沒有充能裝備,則剩下20點該怎麼分配有最大效
益?
依照所求 X=20,Ch=0,t=1,Dmg=0 => LM=4 syn=16
此時電傷為
0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2=1288.55
」
某k:「我用網頁http://www.d2items.com/skills.php幫你算看看....呃
..還算得蠻精準的嘛!!」
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<結論>
1.可利用算幾不等式估算各種武器對法師的效能
在理想狀況下
電傷=0.0024(312.5+18t)(0.5+res)(36+X+Ch+t+Dmg/0.12)^2
其中 t為(全技能-12),若全技能加成沒有12,則 t可為負數,但閃
電技能總和必須超過28,否則公式必須修正。
res為減抗總和,X為分配給電系的剩餘技能點數(假設閃電點滿,因
此若電系分配80,則X=60)
Ch為閃電充能裝備,Dmg為增傷。
2.此時 LM=[ X+Ch-(t+11+Dmg/0.12) ]/2
syn=X-LM
3.此公式會有誤差,即Lm,Syn算出非整數,或LM算出可能 >20,這時候
需要用另外方法去估算,這在下一篇我們將提出另一種觀點來計算。
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<上篇完>
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— 請多指教喔!!
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