[閒聊] 旋轉風暴
一般來說,劍主在學特殊技能的時候都會問這個問題
選哪個技能好?
大部分的人都會推晴空破斬或者最後審判這類的技能來加強傷害
又或者是斬風來補強劍主手短的問題
當然標題就說明了我的答案XD
我推的是旋轉風暴
之所以會推旋轉風暴是因為我懶惰換技能(X
是因為有以下的優點(?
1.移動技能
2.集怪加強三消效率(劍主)
3.免疫保證技能施放
4.MAX的暈眩
第一點移動技能的好處
包括被森林女神綁住的解套,或者是被逼到牆角時候的增加空間
更重要的是閃技能,這包括雷擊和魔力風暴甚至是暈槌等等
重點是 當自己移動的時候,會連帶著隊員也跟著移動增加整體隊伍的存活率
還有XD旋轉風暴在雙方都施放之後會卡著不會動
第二點集怪加強三消效率
這主要是以劍主和薇薇安這類短手強力三消角色為訴求
其他的劍類角色如須佐尊和手最短的狼酋長都不需要這項技能
不過薇薇安的訴求就是傷害型角色,以他反擊式的主攻來看懲罰的化身更適合薇薇安
因為體型變大連帶的攻擊距離也會加大,加上貝拉攻擊距離其實已經相當足夠
第三點免疫保證技能施放
在施放的途中免疫暈眩等等狀態就可以先消板,技能不會出來
也不用擔心因為暈眩而技能被暈眩吃掉
不過相對的施放時間也要注意,有可能會旋轉時間太漫長在PVC上面被逆轉
第四點MAX的暈眩
其實這點使用時機有點尷尬XD,因為在技能發動後到旋轉結束其實有一段蠻長的時間
但是那一秒的暈眩可以防止對方復活或者放出一些麻煩的技能
給集怪後一段不小的時間緩衝施法動作
總之,旋轉風暴雖然傷害面不漂亮,但是對於劍系的角色來說他是少有的防護性技能
而統整整個遊戲也是唯一一個(?)移動系的技能
如果你的坦是劍主,可以試試看這個技能XD
雖然沒辦法提供致命性的傷害,但是輔助性一定遠比其他技能來的好玩XD
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