[心得] 一點組隊淺見
大家好,繼之前發過的角色簡介和技能簡介文後,其實有在思考還有甚麼能分享的
俗話說的好,預防勝於治療,其實版上不外乎充斥著滿滿的健檢文,我想很多人都看膩了
講個可能不太好聽的,每個開頭都一定會講一個關鍵字:新手
從1.2天的新手到玩1個月的新手都有,還有身上一堆神金券的新手
然後看著自己的牛棚,身上目前的6*還真沒一隻金券角...
升的第一隻6*是羅賓漢,期待著能成為國家隊的一員,縱使用他跟九尾度過了許多關卡
但羅賓漢目前找到了更好的歸宿...也就是在牛棚裡講古(欸?)
ANYWAY,希望不論你是玩多久的新手,多多少少的找找文章看看
甚至看一下角色的技能解說嘛...現在還有中文版了(雖然翻譯的不太好)
最後希望這次分享的東西能幫助到一些玩家,也能減少一些問題文吧
偷渡自己的文章#1L3Q2VtD,有基本的用途及暱稱介紹,組成概念大概也會以此做基準
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回到這次的主題:組隊
其實在改版後,中文版LOADING畫面就多了個組隊的基本介紹:主力型+輔助型+輔助型
簡而言之呢,主力型就是適合當隊長的人選,輔助型就是當隊員的人選
翻譯可能有點不大好,舉例來說桂香(korin),技能是幫全隊上護盾,聽起來像輔助角
但是以說明的邏輯來說,由於桂香需要3消才能產生護盾,所以應該是主力型
所以下方說明就用隊長、隊員,兩種類型來分,這樣可能比較不會錯亂
還是要說明一下,CQ有趣的地方就在於能組合的成員很多,只是有沒有被發掘出來
成員在互相搭配下有最大的效益,比方說當初的國家隊,現在的國須蛇
有些角色天生就比較有優勢,有些角色目前就是等手術先當倉管
青菜蘿蔔各有所好,希望別被一些組隊迷思給綁死了
可以以簡單的網路遊戲常有的組隊陣容:坦補DPS,來做組隊的思考原則
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《戰士 Warrior》
里昂 隊長 消三格格子額外插劍,其實也能當隊員,只是當隊長有更好的瞬間輸出
貞德 隊員 無論幾消都是固定幫隊長+SP並吸收全隊傷害,標準的隊員命
須佐 隊員 chain的多寡影響刺的長度,效果都是扣對方須佐自身攻擊力的物防
魏維恩 隊長 3消才會觸發插劍及50%減傷和反擊,不當隊長玩不太出效益
蒙泰 隊員 隊友三消後蒙泰任意消(3+1)就可觸發傷害,並不需要當隊長
薰 隊長 1或2消後接3消會觸發300%傷害,非常吃板,要玩一定得綁隊長
亞伯 隊員 無論幾消都是一樣的效果,只差在攻擊力
烏茲門特 隊員 普攻就可觸發額外傷害,3消會有加攻速效果但影響不大
卞劍修 隊員 無論幾消都會帶吸血效果,隊友三消會觸發額外270%傷害,隊員命
伊莎貝爾 隊員 隊友三消後自身任消觸發額外2+3消的攻擊,隊友再任消觸發自身1+2+3
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《聖騎 Paladin》
鎚主 隊長 三消後額外3次普攻帶暈眩傷害,必須綁隊長才有效益
索爾 隊員 隊友三消後,自身1消即可+雙防並反傷,當隊員即可
國王 隊員 任意消加雙防,並吸收全隊傷害,標準的隊員命
阿基里斯 隊員 任意消可減防及SP,不需要綁隊長
德雷克 隊員 任意消為全隊增加暴傷,並不需要當隊長
貝恩 隊員 自身消格後隊友三消觸發被動,隊員命
凱恩 隊員 可當隊長可當隊員,消格使敵方降攻並使有DEBUFF者暈眩
斯塔良 隊長 3消後使全隊免疫DEBUFF並且會反擊,必須綁隊長
文德 隊長 3消後可使隊友的1消視為3消,必須當隊長
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《弓手 Archer》
弓主 隊長 三消後產生7支直接打後排的箭矢,綁隊長才有效益
坤 隊員 任意消+隊長SP並且隊長三消可觸發自身三消,亦可當隊長1帶2
韓周 隊員 任意消可降防,兩消具穿透效果,不需要當隊長
羅賓漢 隊員 隊友三消後自身任意消觸發被動,隊員命
R0 隊員 任意消即有降攻和-SP效果,不需要當隊長
奇波朗 隊長 三消後增加下次技能暴擊和傷害,須當隊長
妃乃光 隊員 5下普攻觸發1次被動,消格=2下普攻,不需要綁隊長
尼文 隊員 隊友三消後自身任意消觸發定身,隊員命
成春香 隊員 隊友三消後自身1/2消視為3消且隊友再3消能額外觸發攻擊,隊員命
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《獵人 Hunter》
槍主 隊員 自身任意消或被補血75%觸發3c傷害效果,不需要當隊長
馬妹 隊長 三消65%額外觸發三消,可觸發至多3次,需要當隊長
史派羅 隊員 任意消加隊長SP並且減敵方SP,隊員命
史內伊古 隊員 任意消35%觸發100%傷害,並為隊長+SP,也可當隊長
烏鴉 隊員 隊友三消後觸發被動,隊員命
文森特 隊長 三消後提升暴擊,消格若有暴擊則加攻和額外傷害,可當隊員
NO9 隊員 可當隊長可當隊員,任意消兩次可觸發三消
哨兵R 隊長 3消觸發3消和額外傷害,必須綁隊長
曼媞 隊長 1/2消後3消觸發被動,必須當隊長
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《法師 Wizard》
法主 隊長 "1"消後秒數內接3消觸發額外光線並能移除敵方BUFF,必綁隊長
阿肯 隊長 三消後觸發+物魔穿BUFF,身上有BUFF則三消觸發電球,必綁隊長
桂香 隊長 三消觸發為全隊增加一道吸收傷害的盾,必綁隊長
冰法 隊員 任意消降攻,敵人10秒內被擊中7次會暈眩,可當隊員/隊長
莉莉絲 隊長 自身任消後任意消視為三消,隊友三消後的任意消視為三消,可當隊員
瑞秋 隊員 任意消或被補血後+攻和SP,可當隊長
愛莉絲 隊長 3消後1或2消觸發3消,吃版型的技術角,必綁隊長
納茲倫 隊員 隊友3消後自身任意消觸發被動並降敵方防/攻/攻速,隊員命
李孟龍 隊長 隊友任意消後韓法任消會觸發任消*2(建議3消)和降攻,須綁隊長
納克倫 隊長 首次消格影響小人血量,有小人1消回血吸傷;2消下2次增攻;3消群攻
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《祭司 Priest》
補主 隊員 自身任意消後隊友三消,再任意消視為三消,可當隊員/隊長
貓補 隊員 隊友三消後產生貓補一格+10SP,當隊員即可
南丁格爾 隊員 單消後5秒內普攻為被治療者補血,再任意消為同隊友補血則變為全體補
九尾 隊長 三消50%機率產生被治療者格子(無論有無溢補),建議綁隊長
小護士 隊員 任意消降攻和-SP,當隊員即可
圖騰 隊員 2消加雙防,3消加攻擊爆擊,可當隊長/隊員
兮蜜芶 隊員 任意消50%觸發3消,當隊員即可
休坦因 隊員 隊友3消後自身任意消觸發全體補血機器人,當隊員即可
彩伊 隊員 隊友三消後彩伊任意消觸發補全體食物,當隊員即可
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簡易的組成概念:
如同很多遊戲一樣,通常很難一個隊伍能打通全部的遊戲關卡,而除了基本的3角組隊外
又多了一個女神和SP技的搭配,而關卡上主要分類成主線、競技、地牢、世界王
另外在出戰前的準備畫面,也已經有分類成近距離(坦)、遠距離(DD)、支援魔法(補及DD)
其實大略的組隊方針就以該分類來做思考就可以簡單的湊出一隊使用
主線: (坦 補 DD) 競技:(坦 DD DD)、(DD DD DD)、(補 補 DD)等等,競技的組合太多
世界王:(補 補 DD) 地牢:(坦 補 DD)、(坦 DD DD) <須視當周的限制職業>
有了簡單的組隊原則,接著得知道角色的定位究竟是甚麼,舉一些簡單的例子:
劍主以技能來看算很棒的DD型近距離,而由於他又身為傳說英雄戰士擁有高物防和HP
且一開始就能取得,是個前期就能一兼兩顧的坦兼DD角色,所以會推薦劍主可以優先6*
但6*之後呢,他需要搭配甚麼樣的隊友,還有他的缺點該怎麼補足才是更重要的課題
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常見的隊伍分析:
以下舉出一些可能會常聽到會常見到的隊伍組合,做一些簡易的分析和組隊想法:
國貓肯:坦補DD型,推圖競技兩相宜的組合,由阿肯當隊長,貓補學造塊幫助阿肯造板
(多元隊) 國王在前方坦住傷害爭取阿肯出板的時間,貓補單補能力輔助國王
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國須鎚:坦坦坦型,2聖1戰的組合,擁有較高的防禦和血量,然而須佐和鎚主又屬於該職
(競技隊) 中傷害高的角色,利用鎚主當隊長主攻,須佐破物防,國王吸收傷害
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索貓桂:坦補DD型,桂香當隊長,利用桂香3消產護盾給全隊,索爾單消觸發被動產生反傷
(競技隊) 貓補提供SP和板塊讓桂香能不斷產生護盾並保護索爾能將敵人電死
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國須蛇:坦坦DD型,蛇叔當隊長,由國王坦住傷害讓蛇叔能不斷的拼35%機率100%傷害
(競技隊) 須佐負責破防以及提供部分的輸出,是目前PVC上能快速完成票券的隊
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隊伍還有很多種,就不一一贅述了,但注意到上述的隊型幾乎都有的角色是誰了嗎?
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結論:
CQ的隊伍很活,就像索爾桂香在未修改成也很少人會拿這兩隻出來使用,
下個PATCH究竟會修改甚麼沒人知道,不要一去抽金券抽完就開始問"我該練哪隻?"
講白了,早餐吃甚麼難道還要別人幫你想阿?想玩什麼就玩甚麼,組隊的評量法就在那
當你卡關的時候,不妨想想你缺的是甚麼?為什麼卡關?該怎麼補足?
女神的作用和開啟的時間絕對要熟練,搭配對的女神絕對會是如虎添翼
比如在世界王和競技上,迪奧內就會是個很強勢的女神,那可以思考海女神為何不多人用
SP技的選擇跟組隊的方針類似,簡單來說就是你得先選隊伍中的核心角色
由核心角色的需求來選擇他的隊員或女神來補足他的缺陷,甚至從而選擇武器
舉例來說貓補的造塊、阿努特的降攻破BUFF、須佐的破防讓主DD不需要用物穿改造
玩遊戲多一點思考會讓遊戲更有趣的!最後祝福大家連假愉快,兔子洞打滿滿馬卡龍!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Crusaders/M.1428168876.A.419.html
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做了一點修正,先是觸發2+3,觸發期間隊友再消則再觸發1+2+3
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並不會沒用,只是相對於其他的法師來說,瑞秋可能比較沒有那麼強勢
有人提到的巴哈原文: http://tinyurl.com/km33mmz
簡單來說是利用瑞秋當隊長,快速產SP然後開龍捲風的玩法,跟阿嬤雷同
但是傷害以及產生速度沒有阿嬤來的快,但至少是免金券就能達到的
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感謝!有做修正了
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的確,遊戲真的玩開心就好,其實不太需要管別人覺得該角色的強弱,喜歡哪些角色就玩
樣子喜歡、技能新潮都行,就像斯塔良這種一直揍飛人的就真的很有趣XD
但斯塔良卻不太多人會去推薦,風頭大多會被國王、鎚主等搶去(同是聖騎來說)
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攻略不攻略的不敢講,只是常常看到每個文章問的內容幾乎都大同小異...
幾乎就是聽推薦先把劍主上6*,然後就不知道怎麼走下一步了
劍主6*搭貝拉的確隨便插(好難聽..)都能上大師,但也失去了很多組隊上的樂趣和想法
我自己的劍主從頭就只升到5*當了一陣子的坦後來就沒再碰過了
從第一周是大師90幾%,一周接著一周的%數越來越高(90幾>70幾>40幾>20幾>10幾>5%)
從第一隻6*羅賓漢>九尾>槍主>貞德>國王>弓主 沒有一隻是金券角,也是這樣子玩
至少每周的地城關都能穩穩的過,拿齊傳說角,該怎麼組隊,還是自己有想法比較好阿
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我只能說會看的人還是會看,不看的人還是不會看,
健檢隊伍永遠就大同小異在那裡,就是很愛一人一篇文,
每個遊戲都一樣,看不慣也好習以為常也罷,我只抱持著有幫助需要的人那就夠了
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我明白你的意思,會這樣寫主要是提供一個大略的方向
直接把近距離視作前排的坦職、遠距離和法師是DD以及祭司這樣
如果要在細分的話,近距離又有分成輸出型、輔助型、坦型等等
我想這些東西講細了也是給會自己看技能的玩家看
文章大概只能談到簡易的組隊方針,細項的部分我是希望能自己去琢磨
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