[心得]正妹九尾狐
前言:
我最早拿到的補是圖騰。
但在全隊還在4星的時期,圖騰的分段治療是個很大的致命傷
常常敵人的傷害高於分段補的治療量。
在推到normal第3章時,我就重抽一個補。
抽到九尾時讓我很開心。
當然,我也延續冰法的運氣,在寶石抽的時候又抽到了2隻九尾…
技能與被動:
這邊很重要我解釋一下
6星時:
九尾鈴鐺,恢復整隊 (42/152/275)% 攻擊力
被動:每當使用鈴鐺後,將有(15/30/50)%產生被治癒英雄的block
4、5星時:
九尾鈴鐺,恢復整隊 (42/152/275)% 攻擊力
被動:每當使用鈴鐺後,將有(10/20/35)%產生被治癒英雄的block
從以上文字,重點在那裡呢?
(42/152/275)% 攻擊力
及
被治癒英雄的block
由於九尾的回血是依攻擊力來算,在chain3有著最高的效率。
chain1跟chain2補的血量太少,沒啥感覺。
因此綁定隊長是不可避免的
一但綁定隊長,也就是你的輸出將會大幅下滑。
但這時被動的效益就出現了。
請注意,被治癒英雄是不管英雄有沒有損血,只要九尾有補都會隨機產生格子。
(打木頭人的感覺,有錯請指正)
也就是說,你只要有補血,就有機會產生隊友的格子。
再配上九尾本身的技能,女神的活力,可以產生兩格隊長的格子。
你就有源源不絕的格子可用。
所以在全部的補當中,九尾是當隊長後,團隊輸出不會降低
甚至運氣好還會提高的補師。
這點是其他補師很難追上的優點。
至於要不要直升6星,我覺得不用。
在hard第四章前的敵人,5星的九尾補量還能cover。
產格機率35%,已經不錯用了。
可以先把資源投資在dps上,不用急著上6星。
說完優點,來說缺點
機率產生格子非常不穩定,這點在推圖是還好,在pvc時是很重的致命傷。
推圖時,由於怪的傷害及血量都不是很高的狀況下,某些時候你可以存格子。
因此你可以存一堆sp技能後再來打王。
但在pvc時,現在的打法都是秒殺流居多。
根本不會讓你有時間將被動的優勢發揮出來。
再加上補量也不多,血量也不高。
拿來當坦或是拉血量都沒辦法。
對於pvc來說是個很難定位的角色。
就算要入3消隊,我也認為被動的效益很難帶給團隊優勢。
團隊供獻不如直接用3消的dps角來的好用。
結論:
九尾是個推圖很好用,pvc很微妙的角色。
但我覺得這遊戲的自由度很高,搞不好會有人發明出很適合九尾的隊伍。
拋磚引玉,希望能有更多人討論。
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ψ raepopo ██◤█▏ ◢ ◣ ◢ ╲ ▎ ╱ ◣
// █◤◤ ╲▏ 去把她!! ╲▌ ╱
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※ 編輯: waeomi (114.41.33.216), 03/15/2015 22:16:09
※ 編輯: waeomi (114.41.33.216), 03/15/2015 22:19:05
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