討論串[心得] 新手要白手起家最快的方法就是點原礦
共 17 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者mt780421 (饅頭/バスター)時間15年前 (2009/05/10 02:33), 編輯資訊
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雖然大家都發表了不少高見. 個人發表個小小淺見. 其實大家有時候應該會發現. 有問題的有時候不是只有遊戲公司. 有時候也是玩家自身的問題. 其實簡單的說. 時代變了. 不像以前那樣可以享受遊戲的樂趣. 不知道還有多少人記得當初初入遊戲中參予過程的感動. 以前的時代 大家還可以互相幫助. 甚至是不認識
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者sermore (不說謊)時間15年前 (2009/05/10 04:00), 編輯資訊
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鼠寶就算了. 不去PK場的話. 也只是NPC受害. 但是一些原礦可是破壞了遊戲的貨幣市場的供需. 倒是可以想想為什麼黑市會關閉?. 你正面的例子是?. 點礦致富大家樂開懷嗎?. 其實. 市場本來就有所謂看不見的手. 最後總是會趨於一個平衡. 只是在平衡的過程. 可能會失去很多玩家. 至於你說嘴巴往破
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者sorashiba (深藍)時間15年前 (2009/05/10 11:09), 編輯資訊
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其實我對標題這句話就滿感冒的.. 不過原PO發這種文也不是一兩天, 我也還不覺得他有錯在哪裡. 畢竟原本的伺服都已經生病了. 以「病態中的常態」去指導人也不是件錯事吧?. 沒有里洞的情況之下. 我相信大家對於如何練到20級一定會有不同的答案.. 而且也會對於魔力現金較為冷門區域的生態有更多的了解.
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推噓13(13推 0噓 11→)留言24則,0人參與, 最新作者avplayer (avplayer)時間15年前 (2009/05/10 12:39), 編輯資訊
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看了整串, 還是這些老掉牙的東西啊... 看看自己周遭的人, 能夠在一個遊戲久留的有多少?. 現在普遍的狀況是, 進入一個免費遊戲, 由商城購買虛寶, 爽爽玩他幾星期. 然後數字網賣掉, 換下一個.. 要不就是純打發時間, 每種都去摸一下就算.. 啥?溫馨?人情味?. 板上每個回鍋都是懷念OOXX,
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者DJDao (Boki)時間15年前 (2009/05/10 13:09), 編輯資訊
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看了這串文章我該慶幸我是測試出身的嗎?. 也很遺憾我沒有玩過早期的魔力! 不曉得那是什麼樣子. 只能從老玩家口中聽來. 待在測試很久的那些老玩家是說 "這裡比較像以前的魔力". 測試沒有逆星跟商城什麼的. 就連伺服器也沒分流 就唯一一個測試1 沒有測試2 3 4 .... 剛開始接觸 所謂的賺錢就是
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